在开源操作系统中,Linux是非常受欢迎的选择之一。而在众多的Linux发行版中,Red Hat公司推出的Red Hat Enterprise Linux(简称RHEL)也是备受推崇的操作系统之一。Red Hat是一家总部位于美国的软件公司,为企业提供开源软件解决方案,其中RHEL就是其主打产品之一。
然而,对于一些用户来说,RHEL的商业授权费用可能会过高,使得他们无法负担。因此,许多社区团体            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-04-26 09:51:34
                            
                                110阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            ://wiki.unity3d./index.php/Silhouette-Outlined_DiffuseA variant of Outlined Diffuse 3 showing outlines only at the exteriors of...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2017-08-18 17:53:00
                            
                                129阅读
                            
                                                                                    
                                2评论
                            
                                                 
                 
                
                             
         
            
            
            
            这个算法是基于irradiance probe的方法的一个改进,在原有的基础上增加了深度信息,从而避免了漏光的情况。每个probe不仅保存了各个方向的光照,还存了...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2019-06-04 20:48:00
                            
                                608阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            http://www.linuxeden.com/html/news/20080506/57117.html有时,我们需要对一个文件的不同版本进行比较,以了解其差异。这时候专门的文件比较工具就派上用场了。今天我们介绍的 Diffuse 就是这样一个用来对文本文件进行比较和合并的专业工具。Diffuse 的特色当前,Diffuse 具有如下特色:    可视化比较,非常直观。    支持两相比较和三            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2008-05-06 18:02:00
                            
                                757阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            IOS中核心动画主要分4类:基础动画,关键帧动画,动画组,转场动画  CAAnimation:核心动画的基础类,不能直接使用,负责动画运行时间、速度的控制,本身实现了CAMediaTiming协议。CAPropertyAnimation:属性动画的基类(通过属性进行动画设置,注意是可动画属性),不能直接使用。CAAnimationGroup:动画组,动画组是一种组合模式设计,可            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-12-02 19:58:57
                            
                                64阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            Diffuse 是一款开源、免费、用 Python 与 GTK 写成的开源图形化文本比较与合并工具,体积不足 20 MB,界面极简,启动极快。Diffuse 能同时打开任意数量的文件进行并排 diff,支持手动调整行对位、即时编辑、三向合并、无限撤销,并内嵌 CVS、Subversion、Git、Mercurial、Bazaar 等版本控制接口,可直接从仓库拉取历史版本进行对照            
                
         
            
            
            
            本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。 这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。 =================================...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-01-07 10:53:35
                            
                                275阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            看的是learnopengl的教程这一部分,讲的就是步骤1 把一张hdr读进去 然后拆给cubeMap1 步骤2 把cubeMap1卷积了 弄出一张irradianceMap步骤3 ambient部            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-03-16 13:54:02
                            
                                119阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            fallback diffuse
导致tris面片增加 double了
等于又画了一遍 很奇怪(只有一台机器是这样的)
这事情真坑我跟到最后 在一个最简测试场景
fallback diffuse替换成 里面的一个diffuse一个vertexlit
vertexlit里面有个shadowcaster
这个问题就是shadowcaster导致的 
我用gpudeubgger 抓到两台机器的shado            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2017-11-01 18:51:00
                            
                                475阅读
                            
                                                                                    
                                2评论
                            
                                                 
                 
                
                             
         
            
            
            
            本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-01-07 10:50:45
                            
                                332阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            【从UnityURP开始探索游戏渲染】专栏-直达 漫反射基本流程 漫反射遵循兰伯特定律(Lambert's Co            
                
         
            
            
            
            本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-01-07 10:57:27
                            
                                58阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-01-07 10:52:30
                            
                                86阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。 这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。 =================================...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-01-07 10:51:58
                            
                                350阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            为了寻找免费的BeyondCompare的替代品,最后经过实用,找到如下一些: 1.diffuse 感受:如果仅仅是比较两个文本类的文件,这个软件也就够用了。 安装好后,对着文件点击右键,会出现“Open With Diff Merge Tool”,但是只会直接打开            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2021-07-21 13:50:16
                            
                                4011阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            简单的环绕漫反射光照,实现起来特别简单,在Shader中加入以下几行: float diffuse = max(0,dot(L,N)); float wrap_diffuse = max(0, (dot(...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2019-01-07 22:53:00
                            
                                148阅读
                            
                                                                                    
                                2评论
                            
                                                 
                 
                
                             
         
            
            
            
            本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-01-07 10:58:24
                            
                                86阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            简单的环绕漫反射光照,实现起来特别简单,在Shader中加入以下几行             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2019-01-07 22:53:00
                            
                                267阅读
                            
                                                                                    
                                2评论
                            
                                                 
                 
                
                             
         
            
            
            
            亚马逊推出的Diffuse to Choose工具也是基于扩散模型改进,可以为网购客户提供身临其境的虚拟试穿服务。与扩散模型相比,Diff            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-04-01 13:07:32
                            
                                207阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                    