近期出现一款魔性的消除类HTML5游戏《神奇的六边》,今天我们一起来看看如何通过开源免费的青瓷引擎来实现这款游戏。 (点击图片可进入游戏体验)因内容太多,为方便大家阅读,所以分成四部分来讲解。本文为第一部分,主要包括:1. 功能分析2. 创建工程与场景3. 玩家分数管理4. 棋盘设计与实现5. 屏幕布局 一. 功能分析首先分析游戏的功能点、算法和数据,然
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1.开放测试场景(目录:HoneyFramework/testScene)测试场景包含3个元素:WorldOven(这部分是在地形生成期间使用,然后它被摧毁)World(包括相机在内的所有世界内容都存储在其中)Game(管理者和游戏循环更新的地方)选择“World”脚本查看其Inspector信息。如果你想有一个更大的世界,你应该增Hex(六边盘)半径和chunk(块)半径。如果你的世界是由大量
iTween下载则在Asset Store上搜索iTween并下载iTween Visual Editor然后Import即可。 下面是iTween官网: http://itween.pixelplacement.com/index.php 这里是仿官网上一个战棋寻路的例子。 鼠标移动的方块上,方块抬起并变成绿色,移走则还原。点击方块后,方块下降并变为红色,然后小球并先延
1.作业要求改进飞碟(Hit UFO)游戏:2.具体设计2.1知识准备2.2分析需求2.3具体设计3.源代码4.结果视频 1.作业要求改进飞碟(Hit UFO)游戏:游戏内容要求:按 adapter模式 设计图修改飞碟游戏使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动2.具体设计2.1知识准备了解apdater模式 apdater模式的核心思想是让不同的实现类同时实现一个接口,其他类再用这个接口来实
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// 接着上次的baking函数段 ------------------------------------------------------------------------- // 因为各个烘焙阶段都是使用shader来工作的,所以目前看烘焙相关的代码会觉得不是很清楚 // 等到将这个大的流程粗略过完之后,我会回头将每个shader和对应的函数解读一下 // 大概需要等到下下篇文章了 /
游戏名称:五子棋作者:林伟游戏说明:       相信这款游戏已经无人不晓。但很多朋友都很想要这款游戏的代码。刚好今天我比较有时间。就试着写一下,此游戏为单机板,2人轮流控制。你可根据自己的需要做一些修改。       那么接下来就来介绍一下,游戏的构思。游戏构思:首先,我们知道
什么是六边架构  “六边架构”是 Cockburn大牛在2005年 提出的。该架构提供了一种将业务逻辑和具体输入输出技术分离的模式。为什么采用微服务  现在大多数开发一个应用,哪怕是类似Uber或者淘宝的应用。基本上都是已单体模式开发。虽然在应用自身架构上采用了模块化设计,但在本质上他还是一个单体应用。例如:如下图这样的单体应用不好吗?   上
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ppt怎么设计圆角正六边2020-02-05 13:33 责任编辑:砕月导读 / ppt中想要画正多边该怎么绘制呢?下面我们就来看看ppt绘制正六边的教程。更多下载请点击ppt家园。1、打开我们的PPT软件后,我们点击顶部的菜单栏,选择插入“插入”菜单,然后在子菜单中选择“形状”。2、在形状中ppt中想要画正多边该怎么绘制呢?下面我们就来看看ppt绘制正六边的教程。更多下载请点击ppt家
Java第课——画图板这节课画一个画图板,可以画线画圆,还可以通过递归画出好看的图案如:谢尔宾斯基三角,康托尔方形集,甚至立体图门格海绵。首先创建一个窗体。定义一个类和一个方法。public class Draw{ public void show(){ JFrame frame =new JFrame(); FlowLayout layout=new FlowLayout();
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关于 动态创建Mesh 全网唯一靠谱的一个案例这种通过struct和data来创建mesh的方式 实际上还是比较麻烦的目前全网虽然和U3D的API完全不同 用法也完全不同 但是创建mesh 无非就是顶点数组和索引数组所以经过多次尝试 总算摸出来了cocos creator 3.0开始 提供了&nbs
打算做的小游戏是一个多人联机的策略类游戏,类似于《文明》那种游戏的玩法并不确定,开这个坑主要是为了入门后端开发,顺便熟悉下游戏开发这篇文章使用unity,实现了六边单元地图的创建。后续的游戏都在这种地图的基础上实现。实现方法是现成的:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/hex-map/part-1/这篇文章写的非常好,就是有一点不好,文中的代码都是
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分层系统是一种架构风格,本质是避免耦合的出现。六边架构遵循了分层系统的所有约束与特性,其实用端口和适配器架构这个名称更合适,因为六边的数目并没有任何意义。六边架构(端口与适配器)一种具有对称性特征的架构风格。在这种架构中不同的客户通过“平等”的方式与系统交互。新客户的加入,只需要添加一个新的适配器将客户输入转化成能被系统 API 所理解的参数就行了。系统输出(图形界面、持久化和消息等)都
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1.了解如何利用二维数组和循环语句绘制五子棋盘答:定义一个二维数组来充当棋盘,定义棋盘大小,初始化棋盘数组,利用for循环使每一个元素赋为“+”,然后输出每个数组元素,每打印完一行后在进行换行。import java.io.*; public class QiPan{//定义一个二维数组来充当棋盘private String[][] board;//定义棋盘的大小private stat
转载 2023-11-28 20:51:23
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【问题描述】        蜂巢由大量的六边拼接而成, 定义蜂巢中的方向为: 0 表示正西方向, 1 表示西偏北 60°,2 表示东偏北 60°,3 表示正东, 4 表示东偏南60°,5 表示西 偏南60°。     &nbsp
如下图:其中的小六边可以用一张图片替换,也可以用代码直接绘制,这里就不说具体绘制小六边了,上面的数字是调试用的,可以忽略。 要产生一个这样的图形,有三种方式。1、按列遍历生成,分左边,右边两部分,每部分按照对应的列产生对应的六边,再分析每列小六边个数规律,每列小六边个数一次递增1或者一次递减1,这样的递减导致小六边的位置变化,不能简单地按照行列索引去设置位置,对每列来说,水平
几何图形是多种多样的,七就是其中一种。它是由七条组成的封闭图形,没有固定形状,但正七是固定形状的。如果想画出正七我们可以使用几何画板。这是一款专业的绘图软件,并且可以辅助多媒体教学。下面我们就来给大家分享一下用几何画板画七的方法?一、画普通七打开几何画板,选择左侧工具箱“多边工具”,在画板上任意点击次,构成一个封闭图形,该图就是得到的七。使用多边工具画图,要记住的是画
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不说别的,先上效果: 用简单的div配合伪元素,即可‘画出’这幅六边图片,原理是三个相同宽高的div,通过定位旋转拼合成一个六边,再利用背景图层叠,形成视觉上的一张整图。下面咱们一步一步来实现。(1)那么第一步,当然是绘制容器,容器是一个有宽高的div。    绘制之前,必须明白一个问题,那就是,等边六边是通过三个相同宽高的div拼合而成的(如下图所示),所以div的宽高必须满足
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原标题:浅谈 Java 六边架构dzone.com/articles/demonstration-of-hexagonal-architecture-in-java六边架构首先是一种设计模式,设计的初衷是解决实际问题。当应用程序与 UI、测试环境、数据库、外部 API 等依赖项进行交互时,通常会遇到一些问题。六边架构的作用就是解耦,把核心逻辑与不需要的依赖进行隔离。1. 什么是六边架构Al
说明六边架构又称“端口和适配器模式”,是Alistair Cockburn提出的一种具有对称性特征的架构风格。在这种架构中,系统通过适配器的方式与外部交互,将应用服务于领域服务封装在系统内部。架构图每一种外部系统都有一个适配器与之对应,外界通过应用层API与内部交互六边架构还是一种分层架构,如上图所示,它被分为了三层:端口适配器、应用层与领域层。而端口又可以分为输入端口和输出端口。输入端口用于
微服务设计一、微服务架构理论1.六边架构 1)六边架构(Hexagonal Architecture),又称为端口和适配器架构风格;使用适配器与外界进行交互,外界通过应用层API与内部进行交互。 2)经典分层架构更多的精力放在抽象的分离上,每个层的职责分的很明确。 在六边架构中,是用“组件化”的形式来避免耦合的出现,每个业务单元尽可能的最小化,这种方式用一个词来概括,那就是“扁平化”。 3)
转载 2023-12-18 22:01:21
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