这俩天继续学习了集合以及浅的学习了泛型,就如中午开会时讲的那种先了解那些东西的概念.等后面写项目的时候再回头来挑重点学集合:学习了一下可以用到的实现类List:(有序,可重复,有索引)ArrayList:支持动态数组的集合类。
LinkedList:支持链表和双向链表的集合类。Set:(无序,不可重,无索引) HashSet:使用哈希表实现的无序集合类。
TreeSet:使用树结构实现的有序集
最近给公司一台服务器做ftp服务,安装的是centos下的vsftpd,各种配置后客户端用filezilla登录centos系统账户,发现了一个很奇怪的问题,输完账号密码登录后,在filezilla状态列表上发现会停留在密码验证这栏内容,如下:
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命令: PASS ******************
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原创
2013-04-07 13:36:22
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一套Linux上的11.1.0.7系统,操作系统管理人员最近对该服务器上的网络配置文件/etc/nsswitch.conf进行了调整,调整前其主机名解析选项为"hosts:files dns" ,调整后被修改成了"hosts:files [NOTFOUND=continue] dns";此后应用人员尝试在该主机上使用
"sqlplus username/password@connect_strin
原创
2010-09-06 12:08:37
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音频SPDIF介绍SPDIFSPDIF,严谨的写法应该是S/PDIF,是SONY/PHILIPS Digital Interface,SONY/PHILIPS数字音频接口的缩写简称。SPDIF是一个数字讯号的传递规范,同轴和光纤只是SPDIF信号的两种不同传输载体。同轴采用电的方式传播,光纤采用光的方式进行传播。一般来讲,近距离传输推荐使用同轴,因为光纤需要进行二次光电信号转换。长距离传输推荐用光
关于数字和模拟,比较形象的一个对比如下图所示。 模拟系统就好比传统的钟表,秒钟一直在走,也就是连续之意;而数字系统相当于数字表,“ :”的闪烁相当于二进制的 0 和 1,有离散之意。模拟通信系统的优点是系统设备简单、容易实现、占用的频带窄。 其缺点有: ①保密性差。模拟通信尤其是微波通信和有线明线通信,很容易被窃听。只要收到模拟信号,就容易得到通信内容。 ②抗干扰能力弱。电信号在沿线路的传输过程中
Linux下的ssh 服务器一般用的都是open-ssh,可是发现有些时候通过ssh连接服务器时总会有大概10秒钟左右的延迟。一开始以为是openssh的安全策略,防止端口扫描,后来发现自己想多了。
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2013-07-04 20:26:00
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文章目录1 JS 延迟加载2 JS 延迟加载方式2.1 defer2.2 async2.3 defer 和 async 异同点2.4 setTimeout2.5 动态创建 DOM 方式2.6 将脚本元素放在文档的底部3 DOMContentLoaded4 load 1 JS 延迟加载『什么是 JS 延迟加载』简单来说,JS 延迟加载就是等 HTML 文档解析完成后再执行 JS 脚本。 『JS 延
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2023-10-07 17:39:01
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背景在业务发展过程中,会出现一些需要延时处理的场景,比如:a.订单下单之后超过30分钟用户未支付,需要取消订单 b.订单一些评论,如果48h用户未对商家评论,系统会自动产生一条默认评论 c.点我达订单下单后,超过一定时间订单未派出,需要超时取消订单等。。。 处理这类需求,比较直接简单的方式就是定时任务轮询扫表。这种处理方式在数据量不大的场景下是完全没问题,但是当数据量大的时候高频的轮询数据库就会比
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2023-06-15 20:35:04
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定时任务项目通常定时任务中,每天的固定时间设置可以使用 Quartz 表达式,比如每天凌晨 3 点备份数据等等。 但是一些特殊的定时任务,比如炸弹还有三分钟爆炸,你不知道什么时候触发炸弹的倒计时,有些业务没有固定触发时间等等,这个时候可以使用 RabbitMQ 结合 Spring Cloud Stream 来解决。首先需要下载一个 延迟的插件rabbitmq插件rabbitmq-delayed-m
一、Slowlog(慢查询)记录超过指定查询时间的系统,日志记录在内存中,有队列保存,超过最大队列长度最老的记录将会移除。slowlog-log-slower-than 10000 单位微妙,超过这个执行时间将会记录日志
slowlog-max-len 128 队列长度,保留的最大条数
redis 127.0.0.1:6379> slowlog get 2
1) 1) (integer)
redis延迟双删的策略为什么要进行延迟双删如何实现延迟双删需要注意的点 为什么要进行延迟双删一般我们在更新数据库数据时,需要同步redis中缓存的数据 所以存在两种方法: (1)第一种方案:先执行update操作,再执行缓存清除。 (2)第二种方案:先执行缓存清除,再执行update操作。弊端:当存在并发请求时,很容易出现问题 (1)第一种方案:当请求1执行update操作后,还未来得及进行缓
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2023-06-13 11:18:35
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一、业务场景介绍先来给大家说一个业务场景,假设咱们现在开发一个电商网站,要实现支付订单的功能,流程如下:创建一个订单之后,如果用户立刻支付了这个订单,我们需要将订单状态更新为“已支付”扣减相应的商品库存通知仓储中心,进行发货给用户的这次购物增加相应的积分针对上述流程,我们需要有订单服务、库存服务、仓储服务、积分服务。整个流程的大体思路如下:用户针对一个订单完成支付之后,就会去找订单服务,更新订单状
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2023-08-25 13:24:45
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前言MDove:最近业务非常的忙,android的学习文章先稍稍歇一歇。上期给大家带来了HTML、CSS、JS优化,这期给大家带来页面加载速度优化。优化部分也经常出现在面试题中,希望这篇文章能给大家日常开发、面试带来帮助。本期内容请记住一个核心:JavaScript很快,DOM很慢正文一、用户看到页面之前都经历了什么检查缓存DNS服务器通过域名查找对应的web服务器的ip地址三次握手机制
HTTP性能优化一直是个十分重要的话题,但要进行优化,首先得找出有哪些地方会导致HTTP延时。HTTP 请求过程在HTTP请求传输的过程中,会经历这样的场景和可能遇见如下的问题:1 . 用户输入或打开一个地址,client查找本地http缓存,如果有未过期的本地缓存,则直接200(from cache),请求结束。现代浏览器有这样的机制,在访问server时,由server返回的HTTP响应头控制
音频延迟时间本页内容先决条件测量延迟时间最大程度减少延迟时间的最佳做法最大程度减少输入延迟时间最大程度减少输出延迟时间最大程度减少预热延迟时间视频音频延迟时间:缓冲区大小视频在 Android 上打造出色的多媒体体验延迟时间是指信号在系统中传输所需的时间。下面是与音频应用相关的常见类型的延迟时间:音频输出时间延迟是指音频样本由应用生成到通过耳机插孔或内置扬声器播放之间的时间。音频输入延迟时间是指音
标题:allegro软件的绝对传输延迟是什么,绝对传输延迟应该怎么设置呢?我们在用allegro进行PCB设计完成以后,都需要对一组传输的总线进行时序等长,在做时序等长的时候,分为绝对传输延迟与相对传输延迟。绝对传输延迟,顾名思义,信号传输在PCB设计中都是有一个走线的长度,我们通过设置这个信号线传输的最大值与最小值,来实现等长的方法,就称之为绝对传输延迟。一般情况下如果信号是从一个点传输到另一个
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2023-09-25 16:11:15
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原标题:家里WiFi特别卡,网络延迟高,可能不是网速的问题随着科技走向我们的身边,网络的覆盖力度也是越来越大,相信很多人的家中都是有安装WiFi的,然后往往在家中使用的过程中都会碰到这样的情况,明明现在安装的WiFi都是采用百兆宽带,在家里使用WiFi的人并不是很多,但是在使用过程中,总是觉得会有非常大的卡顿,而且网速也很难提上去,这究竟是什么原因呢。相信很多看官,对于家里面的网络,其实并不是特别
一、延迟销毁游戏对象 默认情况下,使用 Destroy() 方法会立即销毁游戏对象,如果想延迟一段时间再销毁,可以在这个方法中传递一个时间参数。1 Destroy(gameObject, 2.5f); 这段代码实现的效果就是经过 2.5 秒后销毁游戏对象。二、获取一个随机布尔值我们知道 Random.value 能够返回 0~1 之间的随机数,所以让此随机数与 0.5f 进行比较,就能够
就是移动头部与屏幕捕捉到你动作的时间差。也许你已经体验过了VR,而且发现了当转动头部的时候,看到的图像并不会随着视线立即移动,这就是延迟。
原创
2016-08-14 13:16:59
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最糟糕的是人们在生活中经常受到错误志向的阻碍而不自知,真到摆脱了那些阻碍时才能明白过来。 —— 歌德说到UGUI的图集初学者可能觉得没什么难度,包括我刚开始接触的时候也是,甚至你在开发的时候只需要把图片导入到项目中,拖拖拽拽就能做出能用的东西来。因为UGUI刚出的时候就打出了“Unity会自动帮你维护图集”的旗号。可现实真的是这样的吗?要解释这个问题就需要从Unity4.6说起了,那我们来捋一下!