20145317彭垚实验Java网络编程及安全北京电子科技学院(BESTI)实验报告课程:Java程序设计班级:1453指导教师:娄嘉鹏实验日期:2016.05.06 18:30-21:30实验名称:实验Java网络编程实验内容掌握Socket程序的编写;掌握密码技术的使用;设计安全传输系统。实验步骤         本次实验我的结对编程对
为了确保我们在Java软件开发中应用设计原则,我们将探讨个具体的问题场景,这里重点分析实际开发中遇到的典型设计缺陷。这个问题不仅影响了系统性能,还直接导致了业务运营的效率降低。让我们起来看看这个过程吧。 ## 问题背景 在我们的电商系统中,复杂的业务逻辑通常会导致代码冗余和维护困难。随着业务的不断扩展,代码的管理变得更加复杂,从而造成了以下业务影响: - **2019年**:系统初次上线
1、面向抽象原则:即设计类时应该面向抽象类或接口而非具体的类。2、开-闭原则:对扩展开放对修改关闭。(如工厂方法,建造者模式)3、多用组合少用继承原则:俩都是方法复用的途径,但继承复用(黑盒、父子间关系是强耦合的导致父类方法变化子类也跟着变了。)4、高内聚,低耦合。
原创 2013-10-10 02:00:00
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软件设计原则 https://blinkfox.github.io/2018/11/24/ruan-jian-she-ji/ruan-jian-cheng-xu-she-ji-yuan-ze/ ...
转载 2021-07-20 21:05:00
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软件开发中,为了提高软件系统的可维护性、扩展性、复用性,程序员在日常开发的时候应当遵循软件设计原则,从而提高软件的开发效率和提升软件的生命力 1、依赖倒转原则 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象,抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象,简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行 ...
转载 2021-11-01 22:51:00
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原创 2023-05-20 09:03:04
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软件设计原则
原创 2018-04-26 15:19:49
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!未命名文件.jpg(https://s2.51cto.com/images/20220213/1644767060514930.jpg?xossprocess=image/watermark,size_14,text_QDUxQ1RP5Y2a5a6i,color_FFFFFF,t_100,g_se,x_10,y_10,shadow_20,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk=)
原创 2022-02-13 23:44:53
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,SOLID设计原则SRP:单职责原则OCP:开闭原则LSP:里氏替换原则ISP:接口隔离原则DIP:依赖反转原则1,SRP:单职责原则任何软件模块都应该有且只有个被修改的原因。常见误区:认为这条原则
软件设计原则:开闭,里氏替换,依赖倒置,合成复用,接口隔离,迪米特 23种设计模式 里氏替换原则: 1987年、面向对象技术的高峰会议 ‌里氏替
原创 11月前
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软件设计直是开发周期中最重要的阶段,在设计弹性和灵活的体系结构的花费的时间越多,在将来出现变更时就越节省时间。需求总是变化的,如果不定期添加或维护功能,软件将出现为遗留问题,并且变更成本是根据系统的结构和体系结构来确定的。在本文中,我们将讨论有助于创建易于维护和可扩展的软件的关键设计原则。1.个实际的场景假设老板要求你写个将word文档转换成PDF的程序。这个任务看起来很简单,只需找到个可
原创 2021-01-20 19:08:37
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接口隔离原则简介、二、接口隔离原则代码示例 ( 反面示例 )、1、接口定义 ( 接口臃肿 )、2、实现类 1、3、实现类 2、三、接口隔离原则代码示例 ( 推荐用法 )、1、接口 1、2、接口 2、3、接口 3、4、接口 4、5、实现类、
Craig Larman氏在《Applying UML and Patterns》书中提出了GRASP设计模式的概念。作者称其为设计模式,其实,更好的理解应该为设计原则。因为,与GoF等设计模式不同的是,GoF等设计模式是针对特定问题而提出的解决方法,而GRASP则是站在面向对象设计的角度,告诉我们怎么样设计问题空间中的类与它们的行为责任,以及明确类之间的相互关系等等。GRASP可以说是GoF等
原创 2009-08-19 17:15:12
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”是从几何学中借来的术语。如果两条直线相交成直角,它们就是正交的,比如图中的坐标轴。用向量术语说,这两条直线互不依赖。沿着某条直线移动,你投影到...
原创 2023-01-09 17:24:52
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软件设计模式之SOLID原则#单职责原则(SRP)定义:任何软件模块都只对某类行为者负责说明:这里“软件模块”,在大部分情况下,可以简单定义为个源代码文件、个类、组紧密相关的函数和数据结构、 #开闭原则(OCP)定义:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭说明:这里的“软件实体”包含模块,类,接口,方法等开闭原意在告诉我们,当应用的需求改变时,在不修改软件实体原有的源代码或者二进制代码
转载 2021-06-05 23:12:20
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导读:酷壳网的陈皓给大家介绍了软件设计原则,作者认为个好的程序员通常由其操作技能、知识水平,经验层力和能力四个方面组成。
转载 2011-09-23 23:07:00
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以前本站向大家介绍过软件开发的原则,比如优质代码的十诫和Unix传奇(下篇)中所以说的UNIX的设计原则。相信大家从中能够从中学了解到设计原理方面的知识,正如我在《再谈“我是怎么招聘程序”》中所说的,个好的程序员通常由其操作技能、知识水平,经验层力和能力四个方面组成。在这里想和大家说说设计中的原则,我认
原创 2022-11-09 21:55:35
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 以前本站向大家介绍过软件开发的原则,比如优质代码的十诫和Unix传奇(下篇)中所以说的UNIX的设计原则。相信大家从中能够从中学了解到设计原理方面的知识,正如我在《再谈“我是怎么招聘程序”》中所说的,个好的程序员通常由其操作技能、知识水平,经验层力和能力四个方面组成。在这里想和大家说说设计中的原则,我认为这些东西属于长期经验总结出来的知识。这些原则
转载 精选 2012-09-04 08:50:59
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以前本站向大家介绍过软件开发的原则,比如优质代码的十诫和Unix传奇(下篇)中所以说的UNIX的设计原则。相信大家从中能够从中学了解到设计原理方面的知识,正如我在《再谈“我是怎么招聘程序”》中所说的,个好的程序员通常由其操作技能、知识水平,经验层力和能力四个方面组成。在这里想和大家说说设计
软件设计原则
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