使用官方插件把Daz3D模型导入Blender的具体步骤,以及某些问题的解决方法 ...
转载 2021-08-05 16:20:00
6064阅读
2评论
新版的Daz3D已经换成了下图的DazCentral来管理包,但IDM也可以在官网上下载,并同时使用。 新版的DazCentral虽然浏览扩展包更方便了,但不能安装文件名以IM00开头的压缩包,只能安装已经购买的包,所以原先的IM00开头的包只能全部解压,然后放到自定义库中,跟非IM00开头的包安装 ...
转载 2021-07-28 14:09:00
1497阅读
砖石类的材质,通常较为粗糙,只有很低的反光度和光泽度。通常会使用特殊的纹理贴图设置砖石类材质,以使其显得更为逼真,同时,材质的凹凸效果要与漫反射图像保持一致。 使用从外部导入的贴图设置砖石纹理更为自然和逼真,但是如果能使用程序贴图来设置纹理的话,不需要保存相应的位图文件,因此不会造成贴图的丢失,且更容易对贴图进行编辑。“平铺”贴图可以设置诸如瓷砖、砖墙类的纹理,且能够设置其随机的变化,所
     通过自己做的一个例子程序,终于明白了游戏中的3D世界坐标是怎么回事。     1、做3D 游戏首先要做模型,用blender做模型时,最后导出的fbx文件,就是一堆坐标数据, 也就是说在blender里制作模型所处的位置,就是xna 游戏场景中的初始位置。     例如做个小人, 在blender制
转载 6月前
37阅读
推荐先看:VRChat模型制作及上传总篇(包含总流程和所需插件):0.设置中文,安装cat插件      注意  界面  那三个也需要点,之后必须点保存。设置插件   双击(或者点击后导入都可以) 点上勾,最好保存下,不然下次可能需要重新导入。 导入的cat。看到这个出
1 初识Blender今天在看代码时发现了一个新的工具:Blender,一款专业、开源的三维计算机图形软件。以下介绍摘自维基百科,刚接触,不太懂: Blender可以运行于不同的平台,而且安装后占很少空间。虽然它经常不支持说明文档或示例发布,但其拥有极丰富的功能,而且绝大部分是高端模块塑造软件。支持不同的几何图元,包括多边形网纹,快速表层塑模,曲线及向量字符。内置cycle光线追踪渲染引擎,可提供
转载 2024-07-26 00:36:18
130阅读
  老早之前就听说过python的scrapy。这是一个分布式爬虫的框架,可以让你轻松写出高性能的分布式异步爬虫。使用框架的最大好处当然就是不同重复造轮子了,因为有很多东西框架当中都有了,直接拿过来使用就可以了。scrapy 就是一个很棒的框架。最近在看崔庆才老师的博客http://cuiqingcai.com/ 的时候,发现了几个写的非常好的scra
转载 7月前
45阅读
1、简介简单介绍一下Dapr的优势,摘自官方文档:Dapr 是一个可移植的、事件驱动的运行时,它使任何开发人员能够轻松构建出弹性的、无状态和有状态的应用程序,并可运行在云平台或边缘计算中,它同时也支持多种编程语言和开发框架。Any languae, Any framework, Anywhere:Dapr 是和平台无关的,这意味着您可以在本地、Kubernetes 集群或者其它集成 Dapr 的托
文章目录前言一、Daz安装管理器(DIM)介绍及安装二、在Daz安装管理器中设置账户三、用Daz3d安装管理器下载文件四、用Daz3d安装管理器安装文件五、DazCentral六、DC与DIM的主要区别七、Daz3D手动安装1、下载内容2、复制文件3、管理文件夹总结 前言在这篇文章里介绍如何用不同的Daz安装管理器来安装Daz3d。我们将通过Daz安装管理器(DIM)的许多优势,来进行如何安装,
转载 2024-08-20 13:52:57
424阅读
本着学习d3js的原则,对函数用法做出解释,对源码写出自己的理解,
原创 2022-08-24 08:40:19
246阅读
前言根据官方资料显示最新发布的 Python 3.11 比 Python 3.10 快 10-60%,对用户更友好。这一版本历经 17 个月的开发,现在公开可用。Python 3.11 的具体改进主要表现在:更详实的 Error Tracebacks、更快的代码执行、更好的异步任务语法、改进类型变量、支持 TOML 配置解析以及一些其他非常酷的功能(包括快速启动、Zero-Cost 异常处理、异常
 在论坛上看到大家对于 colAR Mix 这款增强现实应用是如何实现的很感兴趣。我就从我理解的角度为大家浅析一下。 大家对增强现实的实现原理一定不陌生,利用算法定位环境或物料。这是技术基础,想要将虚拟信息叠加到现实环境或物体上少不了这步。然后我们会试图用许多方式来增强物料与叠加信息的联系,这部分属于交互。比如,视频的第一帧与物料相同,给物体添加阴影,从物料中钻出来等等。再则就是从环境与
转载 3月前
65阅读
首先使用Blend按照以下步骤创建一个新的Silverlight项目,  1. 点击左上角的“File - New Project”,这时会弹出一个新建项目窗口,如下图 在上图可以看到Blend支持创建两个类型的项目,一个是Silverlight,另一个是WPF,本系列主要讨论Silverlight,所以,我们选择“Project Type -Silverlight”,在选中
转载 2024-09-04 08:38:19
168阅读
在先前的解决方案中新建一个新的Win32项目FirstD3D11Demo。在写代码之前,我们必须先添加dx11所需要的库。为了链接dx库,右键项目选择属性->vc++目录,在包含目录中添加你所安装的SDK根目录\Include,在库目录中添加 根目录\lib\x86(或x64),在链接器->输入的附加依赖项中添加d3d11.lib、d3dx11.lib、dxerr.lib。第一次使用d
转载 2023-07-30 20:44:03
106阅读
Here we have a force layout with three nodes. In the example, we will link three nodes with line and path:
转载 2017-08-30 02:05:00
360阅读
2评论
一、下载Fantasy Skybox FREE,构建自己的游戏场景在unity资源商店搜索Fantasy Skybox FREE,找到相应的资源并打开页面,点击页面右侧的添加至我的资源 2. 在我的资源中点击在unity中打开,系统将自动启动unity的Package Manager,找到Fantasy Skybox FREE,点击download下载 3. 下载好以后点击import,导入材质包
平面扫描(plane-sweeping)介绍:plane-sweeping算法在三维重建中非常重要,其特别适合并行计算,因此通过GPU加速后可以使复杂的稠密重建达到实时。大多实时三维重建的深度图生成部分采用plane-sweeping算法。而且plane-sweeping不用rectify,甚至radial distortion的图像也可以用。研究semantic 3D的Christian Han
D3DPRESENT_PARAMETERS 参数说明 struct D3DPRESENT_PARAMETERS{ UINT BackBufferWidth; UINT BackBufferHeight; D3DFORMAT BackBufferFormat; UINT BackBufferCount; D3DMULTISAMPLE_TYPE MultiSa
转载 2023-07-17 19:46:13
64阅读
struct D3DPRESENT_PARAMETERS{ UINT BackBufferWidth; UINT BackBufferHeight; D3DFORMAT BackBufferFormat; UINT BackBufferCount; D3DMULTISAMPLE_TYPE MultiSampleType; DWORD MultiSam
转载 2024-04-09 09:02:54
68阅读
D3DXVec3TransformCoord 函数用矩阵变换3-D向量,并且用w = 1投影结果。定义:D3DXVECTOR3 *WINAPI D3DXVec3TransformCoord(          D3DXVECTOR3 *pOut,    CONST D3DXVECTOR3 *pV,    CONST D3DXMATRIX *pM);ParameterspOut [in, out] 
转载 2011-08-02 18:13:00
221阅读
2评论
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5