楔子当你使用 Go 一段时间之后,肯定会发现一个问题:那就是 Go 对类型的检查太严格了。当然这是一件好事,可以避免我们犯错误,但有些时候我们需要一个变量能够接收不同类型的值。比如在定义函数参数的时候,我们希望参数可以接收多种类型的值,那么这个时候该怎么做呢?为了解决这一问题,Go 为我们提供了 interface{},也就是接口。鸭子类型先来看看鸭子类型的定义:如果某个东西长得像鸭子,像鸭子一样            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-27 16:09:38
                            
                                41阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            一、变量的使用1.1 什么是变量变量是为存储特定类型的值而提供给内存位置的名称。在go中声明变量有多种语法。所以变量的本质就是一小块内存,用于存储数据,在程序运行过程中数值可以改变1.2 声明变量var名称类型是声明单个变量的语法。以字母或下划线开头,由一个或多个字母、数字、下划线组成声明一个变量第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值var name type
name = value第            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-11-26 16:48:45
                            
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            Go语言是静态类型语言,因此变量(variable)是有明确类型的,编译器也会检查变量类型的正确性。在数学概念中,变量表示没有固定值且可改变的数。但从计算机系统实现角度来看,变量是一段或多段用来存储数据的内存。声明变量的一般形式是使用 var 关键字:var name type其中,var 是声明变量的关键字,name 是变量名,type 是变量的类型。需要注意的是,Go语言和许多编程语言不同,它            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.标准声明 Go语言的变量声明格式为:var 变量名 变量类型2.变量声明以关键字var开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号。 举个例子:var name string
var age int
var isOk bool3.批量声明 每声明一个变量就需要写var关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量变量声明:var (
    a string
    b int
    c bool            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            package mainimport "fmt"func main() {	//变量显示声明声明方式1	var age int	age = 2333	fmt.Printf("变量值:            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-01-31 14:56:29
                            
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            一、 结构体结构体 (Struct) 指的是一种数据结构, 由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合. 类似其他语言中的 Class. 定义type 类型名 struct {
    字段名 字段类型
    字段名 字段类型
    …
}
类型名:标识自定义结构体的名称,在同一个包内不能重复。
字段名:表示结构体字段名。结构体中的字段名必须唯一。
字段类型:表示结构体字段            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            所谓声明变量就是创建一个变量,并且指定该变量存储什么类型的数据。vargolang是静态类型语言,因此变量是有明确类型的,编译器也会检测变量类型的正确性。在数学概念中,变量表示没有固定值且可改变的数。但从计算机系统实现角度来看,变量是一段或多段用来存储数据的内存。声明变量的一般形式是使用 var 关键字:var name type其中,var 是声明变量的关键字,name 是变量名,type 是变            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Go语言中的程序实体包括变量,常量,函数,结构体和接口。Go语言是静态类型的编程语言,所以我们在声明变量或常量的时候都需要指定它们的类型,或者给予足够的信息以使Go语言能够推导出他们的类型。声明变量有几种方式1.声明变量且声明变量类型先看如下代码 如上var name string是基本的变量声明语法2.不声明变量类型,直接=赋值var name = *flag.String("name            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Go语言是静态类型语言,因此变量(variable)是有明确类型的,编译器也会检查变量类型的正确性。在数学概念中,变量表示没有固定值且可改变的数。但从计算机系统实现角度来看,变量是一段或多段用来存储数据的内存。
 声明变量的一般形式使用 var 关键字申明变量:var name type其中,var 是声明变量的关键字,name 是变量名,type 是变量的类型。 需要注意的是,Go语言和许多编程            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、类型推导类型推导是将变量的类型省略,根据等号右边的值来自动推导变量的类型并完成初始化。 有时候我们会,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。var name = "pprof.cn"
var sex = 11、变量程序运行过程中的数据都是保存在内存中,我们想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量,但是如果我们直接在代码中通过内存地址去操作变量的话,代码的可读性            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Go语言学习-变量声明这里总结一下,大概有以下方            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            1. 变量1.1 变量的来历程序运行过程中的数据都是保存在内存中,我们想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量,但是如果我们直接在代码中通过内存地址去操作变量的话,代码的可读性会非常差而且还容易出错,所以我们就利用变量将这个数据的内存地址保存起来,以后直接通过这个变量就能找到内存上对应的数据了。1.2 变量类型变量(Variable)的功能是存储数据。不同的变量保存的数据类型可能会不一            
                
         
            
            
            
            1、fmt包的格式化输出输入 格式说明格式含义%%一个%字面量%b一个二进制整数值(基数为2),或者是一个(高级的)用科学计数法表示的指数为2的浮点数%c字符型。可以把输入的数字按照ASCII码相应转换为对应的字符%d一个十进制数值(基数为10)%e以科学记数法e表示的浮点数或者复数值%E以科学记数法E表示的浮点数或者复数值%f以标准记数法表示的浮点数或者复数值%g以%e或者%f表示的浮            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在 Go 语言里,数组是一个长度固定的数据类型,用于存储一段具有相同的类型的元素的连续块。数组存储的类型可以是内置类型,如整型或者字符串,也可以是某种结构类型。1 数组特性(1)内存是连续分配,CPU能把正在使用的数据缓存更久。(2)容易计算索引,可以快速迭代数组里的所有元素。(3)数组的每个元素类型相同,可以提供每次访问一个元素时需要在内存中移动的距离。因此,可以以固定速度索引数组中的任意数据,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-14 12:29:23
                            
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            一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 程序运行时由编译器自动分配,存放函数的参数值,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            在网上看到,转过来分享下:
http://apps.hi.baidu.com/share/detail/36581829
一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)— 程序运行时由编译器自动分配,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。程序结束时由编译器自动释放。
2、堆区(heap) — 在内存开辟另一块            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
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            # Go语言变量赋值与内存管理指南
在软件开发中,变量赋值和内存管理是非常重要的基本概念。对于刚入行的小白来说,了解如何在Go语言中实现变量赋值以及内存如何管理是非常关键的。本文将带你详细了解这一过程,并用表格、流程图、旅行图等各种形式清晰呈现。
## 流程概述
以下是变量赋值和内存管理流程的概述:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1    | 定义变量 |
|            
                
         
            
            
            
            s是空字符串,不会打印 输出 如果要打印出空字符串s,可以使用Printf 输出            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            package mainimport "fmt"func main() {	// 变量, 函数外全局变量,内部为局部变量	// 声明变量 var 变量名 值	var a int	// 初始化变量	a = 10	fmt.Println("a = ", a)	// 声明并初始化,可省略类型,使用类型推导	var b = 100	fmt.Println("b = ", b)	// 声明多个变量	var x, y, z int	fmt.Println("x = ", x, "y =            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-01-19 10:48:22
                            
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            package mainimport "fmt"func main() {	// 变量, 函数外全局变量,内部为局部变量	// 声明变量 var 变量名 值	var a int	// 初始化变量	a = 10	fmt.Println("a = ", a)	// 声明并初始化,可省略类型,使用类型推导	var b = 100	fmt.Println("b = ", b)	// 声明多个变量	var x, y, z int	fmt.Println("x = ", x, "y =            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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