josn1.JOSN基本介绍json(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式。易于人阅读和编写,经典的使用方式采取key-val形式来描述信息。 JSON易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率,通常程序在网络传输时会先将数据(结构体、map等)序列化为json字符串;接收方得到json字符串后,在反序列化恢复成原来的数据类型(结构体、map等)。这种            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1. 变量1.1 变量的来历程序运行过程中的数据都是保存在内存中,我们想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量,但是如果我们直接在代码中通过内存地址去操作变量的话,代码的可读性会非常差而且还容易出错,所以我们就利用变量将这个数据的内存地址保存起来,以后直接通过这个变量就能找到内存上对应的数据了。1.2 变量类型变量(Variable)的功能是存储数据。不同的变量保存的数据类型可能会不一            
                
         
            
            
            
            一、变量的使用1.1 什么是变量变量是为存储特定类型的值而提供给内存位置的名称。在go中声明变量有多种语法。所以变量的本质就是一小块内存,用于存储数据,在程序运行过程中数值可以改变1.2 声明变量var名称类型是声明单个变量的语法。以字母或下划线开头,由一个或多个字母、数字、下划线组成声明一个变量第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值var name type
name = value第            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Go语言是静态类型语言,因此变量(variable)是有明确类型的,编译器也会检查变量类型的正确性。在数学概念中,变量表示没有固定值且可改变的数。但从计算机系统实现角度来看,变量是一段或多段用来存储数据的内存。声明变量的一般形式是使用 var 关键字:var name type其中,var 是声明变量的关键字,name 是变量名,type 是变量的类型。需要注意的是,Go语言和许多编程语言不同,它            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.标准声明 Go语言的变量声明格式为:var 变量名 变量类型2.变量声明以关键字var开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号。 举个例子:var name string
var age int
var isOk bool3.批量声明 每声明一个变量就需要写var关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量变量声明:var (
    a string
    b int
    c bool            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            package mainimport "fmt"func main() {	//变量显示声明声明方式1	var age int	age = 2333	fmt.Printf("变量值:            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            所谓声明变量就是创建一个变量,并且指定该变量存储什么类型的数据。vargolang是静态类型语言,因此变量是有明确类型的,编译器也会检测变量类型的正确性。在数学概念中,变量表示没有固定值且可改变的数。但从计算机系统实现角度来看,变量是一段或多段用来存储数据的内存。声明变量的一般形式是使用 var 关键字:var name type其中,var 是声明变量的关键字,name 是变量名,type 是变            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、 结构体结构体 (Struct) 指的是一种数据结构, 由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合. 类似其他语言中的 Class. 定义type 类型名 struct {
    字段名 字段类型
    字段名 字段类型
    …
}
类型名:标识自定义结构体的名称,在同一个包内不能重复。
字段名:表示结构体字段名。结构体中的字段名必须唯一。
字段类型:表示结构体字段            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Go语言是静态类型语言,因此变量(variable)是有明确类型的,编译器也会检查变量类型的正确性。在数学概念中,变量表示没有固定值且可改变的数。但从计算机系统实现角度来看,变量是一段或多段用来存储数据的内存。
 声明变量的一般形式使用 var 关键字申明变量:var name type其中,var 是声明变量的关键字,name 是变量名,type 是变量的类型。 需要注意的是,Go语言和许多编程            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、类型推导类型推导是将变量的类型省略,根据等号右边的值来自动推导变量的类型并完成初始化。 有时候我们会,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。var name = "pprof.cn"
var sex = 11、变量程序运行过程中的数据都是保存在内存中,我们想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量,但是如果我们直接在代码中通过内存地址去操作变量的话,代码的可读性            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Go语言中的程序实体包括变量,常量,函数,结构体和接口。Go语言是静态类型的编程语言,所以我们在声明变量或常量的时候都需要指定它们的类型,或者给予足够的信息以使Go语言能够推导出他们的类型。声明变量有几种方式1.声明变量且声明变量类型先看如下代码 如上var name string是基本的变量声明语法2.不声明变量类型,直接=赋值var name = *flag.String("name            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-01-12 06:33:13
                            
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            文章目录序列化1. 结构体序列化2. 字典序列化3. 切片序列化反序列化1. 明确知道 JSON 格式2. 无法确定 JSON 格式3. JSON 格式字节流来自一个 Reader参考内容  Go 语言中的 encoding/json 库提供了复杂的将 Go 中各种类型与JSON格式之间转换的功能, 我们主要使用以下几个功能: 将一个切片、结构体或字典序列化成 JSON 格式的字节流【字符串】。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            Go语言学习-变量声明这里总结一下,大概有以下方            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            1、fmt包的格式化输出输入 格式说明格式含义%%一个%字面量%b一个二进制整数值(基数为2),或者是一个(高级的)用科学计数法表示的指数为2的浮点数%c字符型。可以把输入的数字按照ASCII码相应转换为对应的字符%d一个十进制数值(基数为10)%e以科学记数法e表示的浮点数或者复数值%E以科学记数法E表示的浮点数或者复数值%f以标准记数法表示的浮点数或者复数值%g以%e或者%f表示的浮            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在 Go 语言里,数组是一个长度固定的数据类型,用于存储一段具有相同的类型的元素的连续块。数组存储的类型可以是内置类型,如整型或者字符串,也可以是某种结构类型。1 数组特性(1)内存是连续分配,CPU能把正在使用的数据缓存更久。(2)容易计算索引,可以快速迭代数组里的所有元素。(3)数组的每个元素类型相同,可以提供每次访问一个元素时需要在内存中移动的距离。因此,可以以固定速度索引数组中的任意数据,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            变量声明在Go中,变量是包含值的一块存储。可以使用变量声明为变量命名。只需使用var关键字,后跟所需的名称以及变量将保存的值的类型。       一旦你声明了一个变量,就可以用=为它分配该类型的任何值:quantity = 2
customerName = "xiaoming"还可以在同一语句中为多个变量赋值。只需将多个变量名放在=的左侧,将相同数量的值放在右侧,并使用逗号分隔。quantity            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Go语言的字段声明可后跟一个可选的字符串字面标签            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            概述在声明变量之前,咱们先了解下变量的数据类型,这篇文章主要涉及 字符串、布尔、数字,其他类型后面开篇再说。数据类型字符串string只能用一对双引号("")或反引号(``)括起来定义,不能用单引号('')定义!布尔bool只有 true 和 false,默认为 false。数字整型int8 uint8int16 uint16int32 uint32int64 uint64int uint,具体长            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值。 var v_name v_type v_name = value 第二种,根据值自行判定变量类型。 var v_name = value 第三种,省略var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误。 v_name := value // 例如 var a int = 10 var b = 10 c := 10...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            变量声明Go 中使用 var 或者 const 关键字声明变量:var <变量名> [变量类型]变量赋值的格式是:<变量名> = <值, 表达式, 函数等>声明和赋值通常会合起来写:var <变量名> [变量类型] = <值, 表达式, 函数等>比如声明一个 string 类型的 name 变量:var name string = "go            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-12-25 11:27:32
                            
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