以前看OPENGL的时候就没有彻底搞懂纹理操作到底是怎么实现的.最近看龙书又看到纹理操作了.看来这个问题不解决不行啊.于是研究一番,略有心得,在此记下以备不时之需.先搞清楚,目标像素就是已经存在帧缓冲区里面的像素,而源像素是经过渲染管道处理后的新片断(这个时候片断已经经过纹理处理了). 混合是指这两者之间的操作.而纹理操作只影响最后源像素的颜色值,它操作的主要对象是进行纹理处理之前的片断.先看GL
blender的图像绘制和纹理绘制【BLENDER】实用技巧丨纹理绘制画不上丨纹理绘制的时候出现奇妙状况无从下手?_哔哩哔哩_bilibili实现了blender的如何在图像上色的功能blender的反思图像绘制的意思是绘制在有uv贴图的模型上所以模型必须有uv贴图纹理绘制的是当你的模型已经展开uv可以直接在模型身上绘制涂颜色关于展uv模型先一个模块的展开uv,选择物体模式,物体 进入编辑模式,展
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2023-10-29 21:53:48
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1 意义 我们默认创建的窗口样式如下,时常会觉得这窗口太老套,从WINDOWS 98开始就这样,能不能做点改变? 答案是肯定的,下面就介绍如何创建自己的任意形状的窗口; 2 原理 &nbs
OpenGL 概念建立
作者: 刘鹏
日期: 2009-06-30
本文从概念、接口、工作流程、操作步骤等方面对 OpenGL 做了详细介绍,力图使读者阅读后能够对 OpenGL 有个综合性的把握。
What is OpenGLOpenGL is a software interface to graphics hardware.L
# 使用 Blender Python 添加纹理和调整纹理参数的指南
在 Blender 中使用 Python 脚本来添加纹理和调整纹理参数是一种高效而强大的方式。本文将指导您完成这一过程,适合刚入行的新手。接下来,我们将以一个简洁的流程图展示步骤,并一一展开。
## 流程步骤
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1 | 导入 Blender 的 Python
3D Max, Maya很强大,但他们也很昂贵,但这个世界上总有开源或免费软件可以替代。Blender就是其中之一。Blender是一套三维绘图及绚染软件。它具有跨平台的特性,支持FreeBSD,IRIX,GNU/Linux,Microsoft Windows,Mac OS X,Solaris,及 SkyOS。 除了免费,吸引我的还有他使用python作为脚本。他的劣势是使用的人少,特别是在中国,
所谓混合,目的就是解决一些需要叠加处理的材质问题,书中有个很好的例子:雾。当然也有其它的用法,比如把2个不同材质叠加,产生各种神奇的效果(参见9.5.2节)。混合的代码操作:按照一贯的逻辑,我们在D3D里创建一个东西都是要填一大堆结构体,然后使用一个函数初始化,再在渲染步骤中进行进一步处理。这里一样。。。。使用CreateBlendState初始化对混合的描述:virtual HRESULT ST
unigine mesh文件经历很多版本都没有变动过,测试版本2.7.2 unigine 相关的官方论坛:developer.unigine.com 比较详细的mesh描述可以参看文档的mesh file format 和mesh类及下面的一些结构上的说明, 以及mesh相关的类和案例 mesh中的一大缺陷是不描述曲线。uigine 中mesh结构可以存放和修改动画、模型、骨骼及其他相
1、什么是次时代建模?"次世代建模"是一个术语,通常用来描述在计算机图形学和游戏开发领域中的一种高品质的建模技术和流程。它指的是创建逼真且高度细致的数字模型,以用于创建视觉效果和游戏中的虚拟场景和角色。次世代建模的目标是创造出极具细节和真实感的模型,使其在视觉上与现实世界几乎无法区分。这种建模技术通常用于现代游戏主机和高性能计算机上,以展示更加逼真的图形效果。次世代建模技术主要涉及以下方面:高多边
在Blender中,Python环境的管理是一个相对重要且又充满挑战的任务。很多Blender用户可能会遇到如何给Blender的Python环境安装组件的问题。接下来,我们将深入探讨这个过程,帮助你避免常见困扰,并实现顺利安装。
**问题背景**
在使用Blender进行3D建模及渲染时,很多用户需要通过Python库来扩展功能。然而,Blender自带的Python环境与标准Python变
要求 本课程应使用Blender 2.9x或3.0。 使用Blender的基本经验很重要,但这都是一步一步来的,任何人都可以遵循。描述 挖掘Blender功能强大的节点编辑器的无限潜力,并了解如何从头开始创建高级且高度可定制的过程纹理。在本课程中,我将一步一步地指导您构建复杂的纹理。您将了解到大量不同的节点和创造性的方法,您可以将它们组合起来以获得惊人的结果。这一切都始于令人敬畏的纹理在本课程中
3D Game Programming & Design:游戏对象与图形基础游戏对象与图形基础1、基本操作演练【建议做】2、编程实践 游戏对象与图形基础1、基本操作演练【建议做】下载 Fantasy Skybox FREE, 构建自己的游戏场景 首先在Asset Store中搜索Fantasy Skybox FREE,点击download下载然后import导入。 我在导入的时候遇到了一
写在前面前面的学习记录:【Blende UV映射01】创建UV 使用UV贴图处理纹理依旧是跟着Blender 2.8 UV Mapping教程,本文是教程的P8-P12的过程记录。1 一些操作记录调整滚轮缩放如果发现Blender缩放过快,键盘的"/"数字键盘的"."(围绕选中的物体中心滚动)按以上两个键,都可以解决滚轮缩放过快的问题。调整剪裁起点例如出现下列情况:N键调出菜单后,Clip Sta
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2024-05-12 13:30:37
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文章目录引言一、选择二、移动1. xyz轴移动2. xyz平面移动3. 精确移动4. 快捷键移动G三、旋转四、缩放五、变换1. 变换坐标系2. 变换轴心:六、吸附七、模式切换八、物体的合并和分离1. 合并2.分离九、设置父子级关系十、叠加层和快速收藏夹1. 叠加层2. 快速收藏夹十一、视图着色器方式总结 引言Blender是一款强大的3D建模软件,拥有丰富的操作功能和工具。作为初学者,学习Ble
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2024-06-30 16:20:31
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刚经历了某甲方高强度一个月的洗礼后,这几天刚好闲下来,这个问题又浮现在我脑海里。于是经过几番思索纠结后,我发现了一个更好玩的效果,如下:
&nbs
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2024-09-01 17:18:12
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# Java代码实现给图片添加黑边纹理
在图像处理中,有时候我们需要在图片的边缘添加一些黑边纹理,以提高图片的对比度或者美观度。在Java中,我们可以通过一些简单的代码来实现这个功能。本文将介绍如何使用Java代码给图片添加黑边纹理,并提供代码示例供大家参考。
## 图片处理库
在Java中,我们可以使用一些开源的图片处理库来实现对图片的处理。其中,最为常用的是`Java Advanced
原创
2024-05-26 05:36:45
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分类:
openGL
3D 开发的一般思路 3D 开发主要分为三个步骤:建模、渲染、逻辑控制。 建模,指通过一些基本图元如点、线、三角形、多边形将物体画出来,一般使用 3DMax、MilkShape 等建模工具来完成。具体来说,建模涉及模型的构建、贴纹 理、制作动画等。 渲染,即使用 OpenGL 图形接口将模型在计算机上画出来。 逻辑控制,若要模型动起来,需要根
Unfolder for mac版是Mac平台上的一款3D模型展开工具,Unfolder Mac可以导入3D模型,然后软件就会根据自己的算法或者通过你的单击2D视图或3D视图中的边缘轻松地拆分和接合面片。然后你就可以对展开后的部件进行编辑和重组,也可以根据需要进行切换、添加、重塑等操作,并且Unfolder可以自动检测并修复襟翼问题,几乎消除了你手动编辑的要求,非常的好用。Unfolder Mac
在你去真实世界购物前,在虚拟世界中尝试家具布局、配色方案等等。-- Seth Kenlon(作者)这里有关于如何装饰房间的三大流派:购买一堆家具,并把它们塞进房间。仔细测量每件家具,计算房间的理论容量,然后把它们全部塞进房间,忽略你在床上放置一个书架的事实。使用一台计算机进行预先可视化。之前,我还实践了鲜为人知的第四个方式:不要家具。然而,自从我成为一个远程工作者,我发现家庭办公需要一些
文章目录环境光灯光基础灯光基本属性 EV渲染器日光面光天空盒IES灯光 (灯光遮罩)自发光移动摄像机切换摄像机摄像机属性 环境光在渲染视图中,没有任何光时,物体只受环境光的影响灯光基础1 四种灯光,点光,日光,聚光,面光 2 shift+a新建一个灯光 3 灯光需要在渲染模式下才有效果 4 使用灯光的 物体数据属性(绿色灯泡) 来调整效果灯光基本属性 EV渲染器1 颜色 2 强度,能量 3 漫射
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2024-02-28 22:29:52
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