一、实验目的1.掌握在MFC中搭建图形绘制的基本框架的方法;2.将直线的中点Bresenham算法转化成可执行代码。二、实验内容1. 通过分析具体数据在中点Bresenham算法上的执行过程,绘制算法执行流程图或N-S图,在MFC中实现该算法,要求编写函数实现任意给定两点绘制线段。三、实验步骤 任意给定的两点所绘制的线段斜率k可能有四种情况,分别是:0<k<1,
转载
2024-08-11 16:08:34
171阅读
CG课程的第一次作业,大四才开始学CG也算是很特别【然后就迟交了一天】。 Bresenham算法用于把连续曲线投影到平面像素中,思想是只要能判断x和y哪个增量更大,就可以按x+1(或y+1)之后y(或x)是否+1来画下一个像素。判断是用x还是y的标准是斜率大于1还是小于1,在这个基础上网上能够搜到的 ...
转载
2021-10-07 14:59:00
1325阅读
2评论
概述HTML5中的Canvas并没有直接提供绘制椭圆的方法,下面是对几种绘制方法的总结。各种方法各有优缺,视情况选用。各方法的参数相同:1.context为Canvas的2D绘图环境对象,2.x为椭圆中心横坐标,3.y为椭圆中心纵坐标,4.a为椭圆横半轴长,5.b为椭圆纵半轴长。参数方程法该方法利用椭圆的参数方程来绘制椭圆复制代码 代码如下://-----------用参数方程绘制椭圆------
中点椭圆算法:(对于原点为(xc,yc)的椭圆,假定圆心在坐标原点(0,0)的像素位置,把计算出每个椭圆上像素点(x,y)加到屏幕位置上,即(xc+x,yc+y) ) 椭圆与圆不同,不能八分只能四分。中点椭圆算法将分成两部分应用于第一象限。在斜率绝对值小于1的区域内在x方向取单位步长,在斜率绝对值大于1的区域内在y方向取单位步长。
转载
2023-12-28 16:07:31
125阅读
1.在AutoCAD中有时有交叉点标记在鼠标点击处产生,用BLIPMODE命令,在提示行下输入OFF可消除它。2.有的用户使用AutoCAD时会发现命令中的对话框会变成提示行,如打印命令,控制它的是系统变量CMDDIA,关掉它就行了。3.椭圆命令生成的椭圆是以多义线还是以椭圆为实体是由系统变量PELLIPSE决定,当其为1时,生成的椭圆是PLINE。 4.CMDECHO变量决定了命令行
我们在高中数学中就学习过标准的椭圆方程如下:这个方程表示一个中心在坐标原点、长轴延轴长度为,短轴沿轴长度为的正椭圆(),如下图所示: 一般来说,椭圆可以以任何一点为中心,也可以有与坐标轴不平行的轴。这样的椭圆总是可以从标准位置的椭圆开始,然后进行旋转和/或平移得到。对于一般性的公式,我们可以包括通过一个角度为0的旋转(即根本没有旋转)和通过零向量的平移(根本没有平移)来进行变换。也就是说,每一个椭
中点画圆的算法提高Canvas绘图性能,感觉大家还是比较感兴趣的。 本节借助HTML5 canvas 强大的像素处理能力,重点给大家介绍计算机图形中-光栅学Bresenham算法;并实现两点画直线的程序。光栅图形学(2)Bresenham算法画直线Bresenham算法是计算机图形学典型的直线光栅化算法,其历史可以追溯到上个世界,由 Jack E. Bresen
转载
2024-08-12 15:32:06
133阅读
Bresenham直线算法是用来描绘由两点所决定的直线的算法,它会算出一条线段在 n 维光栅上最接近的点。这个算法只会用到较为快速的整数加法、减法和位元移位,常用于绘制电脑画面中的直线。是计算机图形学中最先发展出来的算法。经过少量的延伸之后,原本用来画直线的算法也可用来画圆。且同样可用较简单的算术运算来完成,避免了计算二次方程式或三角函数,或递归地分解为较简单的步骤。基本算法思想Bresenham
转载
2023-09-25 10:36:58
141阅读
Bresenham原理详见这篇:Bresenham求圆上各点坐标算法步骤:骤;...
原创
2023-06-27 10:17:33
291阅读
在生成直线的算法中,Bresenham算法是最有效的算法之一。Bresenham算法是一种基于误差判别式来生成直线的方法。 一、直线Bresenham算法描述: 它也是采用递推步进的办法,令每次最大变化方向的坐标步进一个象素,同时另一个方向的坐标依据误差判别式的符号来决定是否也要步进一个象素。m=△y/△x,当0≤m≤1且x1<x2时的Bresenham算法。从DDA直线算法可知这些
Bresenham算法画直线:我们在电脑上看到的图像时由一个个像素点拼接而成,当你放大图像就可以观察到这点。以下是一条直线:它是由这些像素点一个一个拼接而成,那么问题来了,怎样选取这些点,使我们看到的更像是一条直线呢?我们的主要思路就是,谁靠近直线我们就选谁,近水楼台先得月。如下图,因为,所以我们选择直线下面的黄点作为画直线的点。依照这个原则,直到终点。这样一条线就出来了。所以我们得比较这两个值的
转载
2024-04-11 12:38:51
104阅读
椭圆的扫描转换是在屏幕像素点阵中选取最佳逼近于理想椭圆像素点集的过程。椭圆是长半轴和短半轴不相等的圆,椭圆的扫描转换与圆的扫描转换有类似之处。本节主要讲解顺时针绘制1/4椭圆的中点Bresenham算法原理,根据对称性可以绘制完整椭圆。 默认的椭圆是圆心位于坐标系原点,长半轴为a、短半轴为b的椭圆 。需要进行圆心平移或使用自定义坐标系可以绘制椭圆。 如果“x方向上每次加1,y方向上减不减1取决
转载
2024-05-21 22:33:45
390阅读
现在的计算机的图像的都是用像素表示的,无论是点、直线、圆或其他图形最终都会以点的形式显示。人们看到屏幕的直线只不过是模拟出来的,人眼不能分辨出来而已。那么计算机是如何画直线的呢,其实有比较多的算法,这里讲的是Bresenham的算法,是光栅化的画直线算法。直线光栅化是指用像素点来模拟直线,比如下图用蓝色的像素点来模拟红色的直线。给定两个点起点P1(x1, y1), P2(x2, y2),如何画
转载
2023-12-26 11:42:38
97阅读
Bresenham快速画直线算法
转载
2021-09-10 14:18:20
2039阅读
Bresenham画线算法 Bresenham算法是计算机图形学领域使用最广泛的直线扫描转换算法。仍然假定直线斜率在0~1之间,该方法类似于中点法,由一个误差项符号决定下一个象素点。 算法原理如下:过各行各列象素中心构造一组虚拟网格线。按直线从起点到终点的顺序计算直线与各垂直网格线的交点,然后确定该列象素中与此交点最近的象素。该算法的巧妙之处在于采用
转载
2024-05-08 09:44:02
67阅读
问题:已知起点p1(x1,y1)和终点p2(x2,y2),绘制直线段p1p2.Bresenham算法 算法:对于斜率m∈[0,1],已知当前点,下一个点亦即增加1时,值取还是。 如图所示,红色直线表示理论直线,实际要绘制的直线过第一个点,ε为实际点和理论点的误差,这里需要根据该误差确定下一点的纵坐标取y还是y+1.很明显,下一点的纵坐标的理论值y+ε+m<y+0.5即ε+
转载
2024-05-06 11:47:58
806阅读
【计算机图形学】Brensenham直线算法解析Brensenham算法介绍Brensenham算法原理直线分析算法公式推导伪代码讨论 Brensenham算法介绍Brensenham算法是经典的计算机图形学中的直线算法,一般情况下我们都需要用斜截式的直线方程进行计算直线,按照x或者y进行步进。但是在计算的过程中,由于斜率K的存在,出现了大量的浮点数计算,导致绘图效率比较底下,Brensenha
转载
2024-05-07 21:12:36
190阅读
1:常规椭圆方程: 其中a,b为长短轴,(x0,y0)为椭圆中心位置,如图所示,长轴是2,短轴是1,中心位置是(0,0)2:斜椭圆的一般方程: 其中a,b为长短轴,(x0,y0)为椭圆中心位置,Theta为旋转角度,如图所示,长轴是2,短轴是1,中心位置是(0,0),旋转角度为-60 给出Matlab的旋转方式,如图所示,两个椭圆的长短轴一样,绿色没有旋转,红色旋转-60,蓝色旋转60 说明,Ma
转载
2024-04-15 18:27:40
2566阅读
目录椭圆的几何特性:算法原理:代码实现:说明,我们这里讨论的椭圆都是对称轴平行于坐标轴的椭圆,对于其他方程较为复杂的椭圆我们不做讨论。椭圆的几何特性: 首先我们考虑椭圆的几何特性。椭圆是抽对称图形,存在两条相互垂直的对称轴,中心位置在坐标原点的椭圆具有以下几何特性:
导航栏一、直线效果图算法分析+伪代码二、圆效果图算法分析+伪代码一、直线效果图算法分析+伪代码二、圆效果图算法分析+伪代码
原创
2022-11-02 00:20:55
333阅读