Go语言基础之函数
函数
函数是基本的代码块,用于执行一个任务。
Go 语言最少有个 main() 函数。
你可以通过函数来划分不同功能,逻辑上每个函数执行的是指定的任务。
函数声明告诉了编译器函数的名称,返回类型,和参数。
Go 语言标准库提供了多种可动用的内置的函数。例如,len() 函数可以接受不同类型参数并返回该类型的长度。如果我们传入的是字符串则返回字符串的长度,如果传入的是数组,则返回数组中包含的元素个数。
函数定义
Go语言中定义函数使用func
关键字,具体格式如下:
func function_name( [parameter list] ) [return_types] { 函数体}
函数定义解析:
- func:函数由 func 开始声明
- function_name:函数名称,函数名和参数列表一起构成了函数签名。
- parameter list:参数列表,参数就像一个占位符,当函数被调用时,你可以将值传递给参数,这个值被称为实际参数。参数列表指定的是参数类型、顺序、及参数个数。参数是可选的,也就是说函数也可以不包含参数。
- return_types:返回类型,函数返回一列值。return_types 是该列值的数据类型。有些功能不需要返回值,这种情况下 return_types 不是必须的。
- 函数体:函数定义的代码集合。
以下示例为 max() 函数的代码,该函数传入两个整型参数 num1 和 num2,并返回这两个参数的最大值:
/* 函数返回两个数的最大值 */func max(num1, num2 int) int { /* 声明局部变量 */ var result int if (num1 > num2) { result = num1 } else { result = num2 } return result}
函数的调用
当创建函数时,你定义了函数需要做什么,通过调用该函数来执行指定任务。
调用函数,向函数传递参数,并返回值,例如:
package mainimport "fmt"func main() { /* 定义局部变量 */ var a int = 100 var b int = 200 var ret int /* 调用函数并返回最大值 */ ret = max(a, b) fmt.Printf( "最大值是 : %d\n", ret )}/* 函数返回两个数的最大值 */func max(num1, num2 int) int { /* 定义局部变量 */ var result int if (num1 > num2) { result = num1 } else { result = num2 } return result}
以上实例在 main() 函数中调用 max()函数,执行结果为:
最大值是 : 200
参数
类型简写
函数的参数中如果相邻变量的类型相同,则可以省略类型,例如:
func intSum(x, y int) int { return x + y}
上面的代码中,intSum
函数有两个参数,这两个参数的类型均为int
,因此可以省略x
的类型,因为y
后面有类型说明,x
参数也是该类型。
可变参数
有时候参数过多,或者想要让函数处理任意多个的参数,可以在函数定义语句的参数部分使用ARGS...TYPE
的方式。这时会将...
代表的参数全部保存到一个名为ARGS
的slice中,注意这些参数的数据类型都是一致的。
...
在Go中称为variadic
,在使用...
的时候(如传递、赋值),可以将它看作是一个slice。
注意:可变参数通常要作为函数的最后一个参数。
举个例子:
func intSum2(x ...int) int { fmt.Println(x) //x是一个切片 sum := 0 for _, v := range x { sum = sum + v } return sum}
调用上面的函数:
ret1 := intSum2()ret2 := intSum2(10)ret3 := intSum2(10, 20)ret4 := intSum2(10, 20, 30)fmt.Println(ret1, ret2, ret3, ret4) //0 10 30 60
固定参数搭配可变参数使用时,可变参数要放在固定参数的后面,示例代码如下:
func intSum3(x int, y ...int) int { fmt.Println(x, y) sum := x for _, v := range y { sum = sum + v } return sum}
调用上述函数:
ret5 := intSum3(100)ret6 := intSum3(100, 10)ret7 := intSum3(100, 10, 20)ret8 := intSum3(100, 10, 20, 30)fmt.Println(ret5, ret6, ret7, ret8) //100 110 130 160
本质上,函数的可变参数是通过切片来实现的。
返回值
Go语言中通过return
关键字向外输出返回值。
多返回值
Go语言中函数支持多返回值,函数如果有多个返回值时必须用()
将所有返回值包裹起来。
举个例子:
func calc(x, y int) (int, int) { sum := x + y sub := x - y return sum, sub}
返回值命名
函数定义时可以给返回值命名,并在函数体中直接使用这些变量,最后通过return
关键字返回。
例如:
func calc(x, y int) (sum, sub int) { sum = x + y sub = x - y return}
返回值补充
当我们的一个函数返回值类型为slice时,nil可以看做是一个有效的slice,没必要显示返回一个长度为0的切片。
func someFunc(x string) []int { if x == "" { return nil // 没必要返回[]int{} } ...}
其它编程语言中函数的返回值
- C/C++ 语言中只支持一个返回值,在需要返回多个数值时,则需要使用结构体返回结果,或者在参数中使用指针变量,然后在函数内部修改外部传入的变量值,实现返回计算结果,C++ 语言中为了安全性,建议在参数返回数据时使用“引用”替代指针。
- C# 语言也没有多返回值特性,C# 语言后期加入的 ref 和 out 关键字能够通过函数的调用参数获得函数体中修改的数据。
- lua 语言没有指针,但支持多返回值,在大块数据使用时方便很多。
Go语言既支持安全指针,也支持多返回值,因此在使用函数进行逻辑编写时更为方便。
函数进阶
变量作用
全局变量
全局变量是定义在函数外部的变量,它在程序整个运行周期内都有效。在函数中可以访问到全局变量。
package mainimport "fmt"// 定义全局变量numvar num int64 = 10func testGlobalVar() { fmt.Printf("num=%d\n", num) // 函数中可以访问全局变量num}func main() { testGlobalVar() // num=10}
局部变量
局部变量又分为两种:函数内定义的变量无法在该函数外使用,例如下面的示例代码main函数中无法使用testLocalVar函数中定义的变量x:
func testLocalVar() { //定义一个函数局部变量x,仅在该函数内生效 var x int64 = 100 fmt.Printf("x=%d\n", x)}func main() { testLocalVar() fmt.Println(x) // 此时无法使用变量x}
如果局部变量和全局变量重名,优先访问局部变量。
package mainimport "fmt"//定义全局变量numvar num int64 = 10func testNum() { num := 100 fmt.Printf("num=%d\n", num) // 函数中优先使用局部变量}func main() { testNum() // num=100}
接下来我们来看一下语句块定义的变量,通常我们会在if条件判断、for循环、switch语句上使用这种定义变量的方式。
func testLocalVar2(x, y int) { fmt.Println(x, y) // 函数的参数也是只在本函数中生效 if x > 0 { z := 100 // 变量z只在if语句块生效 fmt.Println(z) } //fmt.Println(z) // 此处无法使用变量z}
还有我们之前讲过的for循环语句中定义的变量,也是只在for语句块中生效:
func testLocalVar3() { for i := 0; i < 10; i++ { fmt.Println(i) // 变量i只在当前for语句块中生效 } //fmt.Println(i) // 此处无法使用变量i}
函数类型与变量
定义函数类型
我们可以使用type
关键字来定义一个函数类型,具体格式如下:
type calculation func(int, int) int
上面语句定义了一个calculation
类型,它是一种函数类型,这种函数接收两个int类型的参数并且返回一个int类型的返回值。
简单来说,凡是满足这个条件的函数都是calculation类型的函数,例如下面的add和sub是calculation类型。
func add(x, y int) int { return x + y}func sub(x, y int) int { return x - y}
add和sub都能赋值给calculation类型的变量。
var c calculationc = add
函数类型变量
我们可以声明函数类型的变量并且为该变量赋值:
func main() { var c calculation // 声明一个calculation类型的变量c c = add // 把add赋值给c fmt.Printf("type of c:%T\n", c) // type of c:main.calculation fmt.Println(c(1, 2)) // 像调用add一样调用c f := add // 将函数add赋值给变量f1 fmt.Printf("type of f:%T\n", f) // type of f:func(int, int) int fmt.Println(f(10, 20)) // 像调用add一样调用f}
高阶函数
高阶函数分为函数作为参数和函数作为返回值两部分。
函数作为参数
函数可以作为参数:
func add(x, y int) int { return x + y}func calc(x, y int, op func(int, int) int) int { return op(x, y)}func main() { ret2 := calc(10, 20, add) fmt.Println(ret2) //30}
函数作为返回值
func do(s string) (func(int, int) int, error) { switch s { case "+": return add, nil case "-": return sub, nil default: err := errors.New("无法识别的操作符") return nil, err }}
匿名函数和闭包
匿名函数
函数当然还可以作为返回值,但是在Go语言中函数内部不能再像之前那样定义函数了,只能定义匿名函数。匿名函数就是没有函数名的函数,匿名函数的定义格式如下:
func([parameter list]) [return_types] { 函数体}
匿名函数因为没有函数名,所以没办法像普通函数那样调用,所以匿名函数需要保存到某个变量或者作为立即执行函数:
func main() { // 将匿名函数保存到变量 add := func(x, y int) { fmt.Println(x + y) } add(10, 20) // 通过变量调用匿名函数 //自执行函数:匿名函数定义完加()直接执行 func(x, y int) { fmt.Println(x + y) }(10, 20)}
匿名函数多用于实现回调函数和闭包。
闭包
闭包指的是一个函数和与其相关的引用环境组合而成的实体。简单来说,闭包 = 函数 + 引用环境
。首先我们来看一个例子:
func adder() func(int) int { var x int return func(y int) int { x += y return x }}func main() { var f = adder() fmt.Println(f(10)) //10 fmt.Println(f(20)) //30 fmt.Println(f(30)) //60 f1 := adder() fmt.Println(f1(40)) //40 fmt.Println(f1(50)) //90}
变量f
是一个函数并且它引用了其外部作用域中的x
变量,此时f
就是一个闭包。在f
的生命周期内,变量x
也一直有效。闭包进阶示例1:
func adder2(x int) func(int) int { return func(y int) int { x += y return x }}func main() { var f = adder2(10) fmt.Println(f(10)) //20 fmt.Println(f(20)) //40 fmt.Println(f(30)) //70 f1 := adder2(20) fmt.Println(f1(40)) //60 fmt.Println(f1(50)) //110}
闭包进阶示例2:
func makeSuffixFunc(suffix string) func(string) string { return func(name string) string { if !strings.HasSuffix(name, suffix) { return name + suffix } return name }}func main() { jpgFunc := makeSuffixFunc(".jpg") txtFunc := makeSuffixFunc(".txt") fmt.Println(jpgFunc("test")) //test.jpg fmt.Println(txtFunc("test")) //test.txt}
闭包进阶示例3:
func calc(base int) (func(int) int, func(int) int) { add := func(i int) int { base += i return base } sub := func(i int) int { base -= i return base } return add, sub}func main() { f1, f2 := calc(10) fmt.Println(f1(1), f2(2)) //11 9 fmt.Println(f1(3), f2(4)) //12 8 fmt.Println(f1(5), f2(6)) //13 7}
闭包其实并不复杂,只要牢记闭包=函数+引用环境。
说白了,闭包的底层原理就是:
- 函数可以作为返回值
- 函数内部查找变量的顺序:现在自己内部找,找不到往外层找
defer语句
Go语言中的defer
语句会将其后面跟随的语句进行延迟处理。在defer
归属的函数即将返回时,将延迟处理的语句按defer
定义的逆序进行执行,也就是说,先被defer
的语句最后被执行,最后被defer
的语句,最先被执行。
举个例子:
func main() { fmt.Println("start") defer fmt.Println(1) defer fmt.Println(2) defer fmt.Println(3) fmt.Println("end")}
输出结果:
startend321
由于defer
语句延迟调用的特性,所以defer
语句能非常方便的处理资源释放问题。比如:资源清理、文件关闭、解锁及记录时间等。
defer执行时
在Go语言的函数中return
语句在底层并不是原子操作,它分为给返回值赋值和RET指令两步。而defer
语句执行的时机就在返回值赋值操作后,RET指令执行前。具体如下图所示:
defer经典案例
阅读下面的代码,写出最后的打印结果。
func f1() int { x := 5 defer func() { x++ }() return x}func f2() (x int) { defer func() { x++ }() return 5}func f3() (y int) { x := 5 defer func() { x++ }() return x}func f4() (x int) { defer func(x int) { x++ }(x) return 5}func main() { fmt.Println(f1()) fmt.Println(f2()) fmt.Println(f3()) fmt.Println(f4())}
内置函数介绍
在builtin包中有一些内置函数:
func close(c chanType)func delete(m map[Type]Type1, key Type)func panic(v interface{})func print(args ...Type)func println(args ...Type)func recover() interface{}func complex(r, i FloatType) ComplexTypefunc imag(c ComplexType) FloatTypefunc real(c ComplexType) FloatTypefunc append(slice []Type, elems ...Type) []Typefunc make(t Type, size ...IntegerType) Typefunc new(Type) *Typefunc cap(v Type) intfunc copy(dst, src []Type) intfunc len(v Type) int
- close用于关闭channel
- delete用于删除map中的元素
- copy用于拷贝slice
- append用于追加slice
- cap用于获取slice的容量
- len用于获取
- slice的长度
- map的元素个数
- array的元素个数
- 指向array的指针时,获取array的长度
- string的字节数
- channel的channel buffer中的未读队列长度
- print和println:底层的输出函数,用来调试用。在实际程序中,应该使用fmt中的print类函数
- complex、imag、real:操作复数(虚数)
- panic和recover:处理错误
- new和make:分配内存并初始化
- new适用于为值类(value type)的数据类型(如array,int等)和struct类型的对象分配内存并初始化,并返回它们的指针给变量。如v := new(int)
- make适用于为内置的引用类的类型(如slice、map、channel等)分配内存并初始化底层数据结构,并返回它们的指针给变量,同时可能会做一些额外的操作
注意:地址和指针是不同的。地址就是数据对象在内存中的地址,指针则是占用一个机器字长(32位机器是4字节,64位机器是8字节)的数据,这个数据中存储的是它所指向数据对象的地址。
a -> AAAAb -> Pointer -> BBBB
new()和make()构造数据对象赋值给变量的都是指向数据对象的指针。
panic/recove
Go语言中目前(Go1.12)是没有异常机制,但是使用panic/recover
模式来处理错误。panic
可以在任何地方引发,但recover
只有在defer
调用的函数中有效。首先来看一个例子:
func funcA() { fmt.Println("func A")}func funcB() { panic("panic in B")}func funcC() { fmt.Println("func C")}func main() { funcA() funcB() funcC()}
输出:
unc Apanic: panic in Bgoroutine 1 [running]:main.funcB(...) .../code/func/main.go:12main.main() .../code/func/main.go:20 +0x98
程序运行期间funcB
中引发了panic
导致程序崩溃,异常退出了。这个时候我们就可以通过recover
将程序恢复回来,继续往后执行。
func funcA() { fmt.Println("func A")}func funcB() { defer func() { err := recover() //如果程序出出现了panic错误,可以通过recover恢复过来 if err != nil { fmt.Println("recover in B") } }() panic("panic in B")}func funcC() { fmt.Println("func C")}func main() { funcA() funcB() funcC()}
注意:
recover()
必须搭配defer
使用。defer
一定要在可能引发panic
的语句之前定义。
递归函数
递归,就是在运行的过程中调用自己。
语法格式如下:
func recursion() { recursion() // 函数调用自身}func main() { recursion()}
Go语言支持递归。但我们在使用递归的时候,开发者需要设置退出条件,否则递归将陷入无限循环中。
递归函数对于解决数学上的问题是非常有用的,就像计算阶乘,生成斐波那契数列等。
阶乘
以下实例通过Go语言的递归函数实现阶乘:
package mainimport "fmt"/* 递归实现阶乘 例:15的阶乘 = 15 * 14 * 13 * 12 * 11 * ...*/func factorial(n uint64) (result uint64) { if n > 0 { result = n * factorial(n-1) return result } return 1}func main() { var i int = 15 fmt.Printf("%d 的阶乘是 %d\n", i, factorial(uint64(i)))}
输出:
15 的阶乘是 1307674368000
函数的运用
分金币
package mainimport ( "fmt")/* 你有30枚金币,需要分配给以下几个人:Matthew,Sarah,Augustus,Heidi,Emilie,Peter,Giana,Adriano,Aaron,Elizabeth。 分配规则如下: a. 名字中每包含1个'e'或'E'分1枚金币 b. 名字中每包含1个'i'或'I'分2枚金币 c. 名字中每包含1个'o'或'O'分3枚金币 d: 名字中每包含1个'u'或'U'分4枚金币 写一个程序,计算每个用户分到多少金币,以及最后剩余多少金币?注意金币不能超分! 程序结构如下,请实现 ‘dispatchCoin’ 函数*/var ( coins = 30 users = []string{ "Matthew", "Sarah", "Augustus", "Heidi", "Emilie", "Peter", "Giana", "Adriano", "Aaron", "Elizabeth", } distribution = make(map[string]int, len(users)))func main() { left := dispatchCoin() fmt.Println("剩下:", left)}func dispatchCoin() int { // 遍历 users 切片,得到每个人的名字 for _, v := range users { distribution[v] = 0 // 得到一个人的名字,根据分金币的规则去分金币 // 每个人分到的金币数应该保存到 distribution 中 for _, value := range v { switch value { case 'e', 'E': distribution[v]++ if coins > 0 { coins-- } else { break } case 'i', 'I': distribution[v] += 2 if coins > 0 { coins -= 2 } else { break } case 'o', 'O': distribution[v] += 3 if coins > 0 { coins -= 3 } else { break } case 'u', 'U': distribution[v] += 4 if coins > 0 { coins -= 4 } else { break } } } } fmt.Println(distribution) // 记录剩余的金币数 return coins}