mqantmqant是一款基于Golang语言的简洁,高效,高性能的分布式游戏服务器框架,研发的初衷是要实现一款能支持高并发,高性能,高实时性,的游戏服务器框架,也希望mqant未来能够做即时通讯和物联网方面的应用https://github.com/liangdas/mqantpymqantpymqant是已经mqant相同的设计原理用python实现的,python版本设计的初衷并不是替代go
更新,没有看到服务器(逃。下面仅为游戏引擎和框架推荐,需要的小伙伴简单看一下,正确的答案努力撰写中。从角色扮演游戏到即时策略游戏,从冒险解谜游戏到动作射击游戏,甚至是只有一兆大小的迷你游戏,都有起着核心作用的技术组成部分。下面给题主推荐十款好用的开源游戏引擎和框架,希望能给你的游戏开发带来帮助,也供大家一起交流学习。1. 项目名称:分布式游戏服务端引擎 KBEngine项目简介:KBEngine
firefly辅助工具相关的文件都存放在utils文件内,也就是工具模块中utils模块的文件结构 - utils - __init__.py - interface.py # 接口类 - service.py # 服务类 - singleton.py # 单例模式工具类在firefly中也非常重要,尤其是工具类中的服务器类(service.py) 该类几乎贯穿整
3)点击“clone or download”下载zip到某文件夹4)解压二、编译工程用Visual Studio打开kbengine-1.0.0\kbe\src\kbengine_vs120.sln,点击build编译完成之后,kbengine-1.0.0文件夹的大小会在2.7G左右三、安装python3.41)安装文件下载网盘:https://pan.baidu.com/s/1qYYtYCO 
Python简单游戏的一般步骤前言自己用python写过几个简单的游戏后,发现对于已经写过的这些游戏而言,其创作流程都有一些相通性,自此小结一下用python游戏的一般步骤。 python游戏Python简单游戏的一般步骤前言一、python游戏的关键是什么?二、python游戏的步骤1.初始化游戏界面2.定义PC和NPC3.定义一些函数4.定义主函数,使得游戏可以运作三、封装1.
一、导入pygame包,定义颜色变量(小方块的颜色和最后得分显示的结果颜色)import pygame, sys, time, random from pygame.locals import * # 定义颜色变量 redColour = pygame.Color(255, 150, 150) # 控制小方块的颜色 blackColour = pygame.Color(0, 100, 150)
        最近,skynet群里有同好与我一起讨论skynet底层一些比较难理解的实现细节,乘此机会仔细看了一下源码,我最关心的是skynet_mq和skynet_timer两个我会用到的部分。         本文不想讨论太细节的问题,具体的实现思路我并没有理的非常
程序基本结构程序的基本流程 firefly 基本程序流程如上所示 首先通过master模块分别启动 gate(网关),db(数据库相关),net(网络),chat(聊天),game(游戏逻辑) 模块。 然后各个模块分别调用initconfig进行初始化并运行。模块分析 在 firefly 版中,程序主要分以下几大模块1、master 模块(在分布式节点中也叫做master节点): 管理模块
1 前言 搭建CSGO服务器比较简单,Valve开发者社区wiki也给出了安装指导,也可以使用LinuxGSM更快捷的搭建。这里根据我自己搭建服务器的经历做一个记录(不是用LinuxGSM)Valve开发者社区wiki地址:https://developer.valvesoftware.com/wiki/Counter-Strike:_Global_Offensive_Dedicated_Serv
转载 2023-08-25 10:01:00
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游戏服务器是什么意思?字面意义上,游戏服务器就是一个硬件概念,常见的游戏服务器的类型有:机架式服务器、刀片机、小型机等等,选择不同类型不同配置的游戏服务器,所运行的程序也不太一样。游戏服务器需要具备什么特点才能满足游戏运行?不管是游戏企业还是个人,在租用游戏服务器时需要考虑以下几点问题:1.游戏服务器需要具备高性能、高弹性。 一款游戏一般在上线初期就进入高峰期,在线的玩家数量众多,需要快速读写大量
MoleServer游戏服务器框架使用教程(四)  这将是本教程的最后一篇,我们将在这篇教程中详细讲解游戏中机器人的添加,管理,如何编写,已经如何接入代理,代码系统的使用。首先打开网站后台,“玩家”-》“机器人管理”-》“机器人列表”-》“添加机器人”:  然后就可以为某个具体游戏的具体某台服务器添加机器人了。机器人添加后,还需要设置机器人的工作时间:  只有设置了某
英灵神殿是一款冒险生存类游戏,在英灵神殿游戏中小伙伴要自己搭建服务器才能玩,那么要怎么搭建,有什么技巧吗?接下来和小编一起来看看吧!Valheim英灵神殿服务器搭建技巧第一步:SteamCMD和安装内容从这里下载SteamCMD。将其提取到任何位置。我将SteamCMD放在桌面上。创建一款名为“update.bat”的.bat文件(最简单的方法是创建一款.txt文件并将其保存为.bat),并将以下
# 使用 Python 构建游戏服务器 随着在线游戏的流行,建立一个稳定且高效的游戏服务器成为了开发者的重要任务。在众多语言中,Python因其简单易用和强大的库而成为了许多开发者的首选。本篇文章将介绍如何用 Python 编写一个简单的游戏服务器,并通过代码示例和解释来帮助你理解。 ## 游戏服务器的基本架构 在了解如何用 Python 构建游戏服务器之前,我们需要了解一个基本的服务器架构
前言:从去年开始笔者投入了一些具体游戏项目的开发,这些新的游戏项目,比较接近独立游戏的开发方式。在这个过程中笔者从头写了一个游戏服务器端的框架,以便获得更好的开发效率和灵活性。现在项目将近上线,有时间就想总结一下,这样一个游戏服务器框架的设计和实现过程。这个框架的基本运行环境是 Linux ,采用 C++ 编写。为了能在各种环境上运行和使用,所以采用了 gcc4.8 这个“古老”的编译,以 C9
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1:FTBserver进行数据的传输,FTP服务器可以设置匿名登录或者账号登录,8uftp。需要服务器然后客户端连接 2 : 数据库的建立注意不要占用接口,一般使用3306,在连接其它机器数据库的时候注意不要开着防火墙 3:APMServer服务器,通过配置找到FireWeb下的程序,IP和端口再转到客户端目录,然后进行游戏登入
服务分架构很多游戏公司不是web架构都是自己开发的CS端,因为游戏交互强而web架构只支持C->S的单工。 一般的网站应用程序,是典型的Request-Response模式,通过tcp和服务器建立一次链接,而请求数据和影响数据通过http协议进行组装,当完成一次交互的时候,服务器端和客户端tcp链接
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游戏服务器端,是一个会长期运行的程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类软件的特点是要非常关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;同时,还需要考虑如何实现某种程度容灾需求。由于多进程协同工作,也带来了开发的复杂度,这也是需要关注的问题。功能约束,是架构设计决定性因素。基于游戏领域的功能特征,对服务器端系统来说,有以下几个特殊的需
福哥答案2020-12-28:答案1:使用 top 指令,服务器中 CPU 和 内存的使用情况,-H 可以按 CPU 使用率降序,-M 内存使用率降序。排除其他进程占用过高的硬件资源,对 Java 服务造成影响。如果发现 CPU 使用过高,可以使用 top 指令查出 JVM 中占用 CPU 过高的线程,通过 jstack 找到对应的线程代码调用,排查出问题代码。如果发现内存使用率比较高,可以 du
我打算从这一篇博文开始,按照自己的想法,搭建一个简单的游戏服务器框架。基本结构 先说基本的组成:一个登录服务器负责简单的登录验证一个网关服务器负责验证与维持跟客户端的连接几个游戏服务器,包括世界场景服务器、PVP战场服务器、副本服务器等现阶段不考虑的游戏内容相关的服务器。 下面以玩家第一次登录来展示各个服务器之间的协作。 登录服务器短连接(http请求响应模式),提升并发。 如果超过了有效时间还
    多人在线游戏服务器构架当今的网页游戏也越来越强调及时性, Server 的负载过重也会造成 Server 与 Client 之间 的不同步而导致延迟的出现,因 Server 较晚回应给 Client,玩家的动作会因此变慢,因此造 成很多玩家感觉游戏本身的游戏性较差而造成大量流失玩家,下面就将次问题讨论 Server 负载与解决之道!传统线上游戏系统架
转载 2023-08-30 16:50:42
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