Picasso介绍Picasso是Square公司开源的一个Android图形缓存库A powerful image downloading and caching library for Android 一个Android下强大的图片下载缓存库Picasso实现了图片的异步加载,并解决了Android加载图片时常见的一些问题,它有以下特点: 在Adapter中取消了不在视图范围内的Image
转载 2023-11-05 23:34:59
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1.前言   最近发现项目里使用的Xutils的BitmapUtils加载图片出了点问题,总会有一些图片被自动旋转了90度。   项目里的上传图片使用的是七牛云,七牛云可以上传图片,并依赖调用生成的图片路径配置不一样的参   数进行操作,比如图片瘦身,缩放,水印,圆角之类的操作,加载速度也是可以的  
转载 2023-09-08 13:11:57
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介绍在上一篇中,我们知道了 Glide 框架的最基本的执行流程,那么只知道基本执行流程,这显然是不够的,我们要深挖 Glide 框架的细节处理原理,比如缓存机制,图片处理等,这一篇我们就一起去探索 Glide 的缓存机制。Glide 缓存机制可以说是设计的非常完美,考虑的非常周全,下面就以一张表格来说明下 Glide 缓存。缓存类型缓存代表说明活动缓存ActiveResources如果当前对应的图
1.什么是类加载器?   类加载器(class loader)是 Java™中的一个很重要的概念。类加载器负责加载 Java 类的字节代码到 Java 虚拟机中。Java 虚拟机使用 Java 类的方式如下:Java 源程序(.java 文件)在经过 Java 编译器编译之后就被转换成 Java 字节代码(.class 文件)。类加载器负责读取 Java 字节代
一、Universal-image-loader:它是一个强大的图片加载库,包含各种各样的配置,最老牌,使用也最广泛。具体的特性如下:多线程下载图片图片可以来源于网络,文件系统,项目文件夹assets中以及drawable中等;包含各种各样的配置,例如线程池,图片下载器,内存缓存策略,硬盘缓存策略,图片显示选项以及其他的一些配置;根据控件(ImageView)的大小对Bitmap进行裁剪,减少B
Toast给用户提示时就显得有点不搭这个软件的风格,这时自定义Toast就派上用场了。这次我将在上一次的基础上,带领大家来完成全屏加载转圈动画和自定义Toast。下面给出今天的两张完成后的效果图: 全屏加载转圈动画    Toast    的背景图,给它转圈动画,并将次ImageView加载到自定义对话框中就可以了。自定义Toast则跟自定义对话框有点类似,
转载 2023-07-27 23:00:00
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import android.animation.Animator; import android.animation.ObjectAnimator; import android.animation.ValueAnimator; import android.content.Context; import android.content.res.TypedArray; import androi
转载 2023-07-03 01:00:53
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  使用二进制字节码格式的优点之一是 使得GPU厂商编写将着色器代码转换为本地代码的编译器复杂度减少了很多。经验表明使用可读性比较强的语法,比如GLSL一些GPU厂商相当灵活地理解这个标准。这导致一种情况会发生,比如编写好,并在一个厂商的GPU运行的不错的着色器程序,可能在其他的GPU厂商的GPU驱动程序运行异常,可能是语法的问题,或者更糟的是不同GPU厂商编写的编译器差异,导
效果图自定义加载Dialog.gif 使用说明 1、项目下的build.gradle添加 allprojects { repositories { ... maven { url 'https://www.jitpack.io' } } } 2、模块下的build.gradle添加依赖 dependencies { compile 'com.github.gittjy:LoadingDialog:
转载 2024-05-15 08:18:46
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看过我这边文章的RecyclerView.Adapter的优化与封装的真的想说声抱歉,其实不需要继承BaseBean,只需要继承Object就可以了,而且更灵活了,当时不知道咋了,脑袋抽风了,多次了这一举。好了,今天来一个更牛逼的神器RefreshLayout效果图:实现了上拉刷新和下拉加载功能封装好的BaseAdapter和BaseViewHolder,将adapter交给Activity来管理
图片加载是每个应用的基本功能,而图片对App整体性能的影响是不言而喻的,尤其是在程序加载大量图片和高分辨率图片时,最容易产生OOM异常,因此图片相关的编码都需要从性能的角度仔细考量。3.1 自定义图片加载的性能要点尽管我们普遍在应用中引入了第三方的图片加载库,但很多时候还会手动对局部的图片任务进行处理,包括临时加载避开第三方库的默认缓存、所选的第三方库不便于加载本地图片等,在此需要注意以下几个要点
如果你还在使用Eclipse,可以点击 这里 下载Glide的jar包。另外,Glide中需要用到网络功能,因此你还得在AndroidManifest.xml中声明一下网络权限才行:就是这么简单,然后我们就可以自由地使用Glide中的任意功能了。加载图片现在我们就来尝试一下如何使用Glide来加载图片吧。比如这是必应上一张首页美图的地址:http://cn.bing.com/az/hprichbg
// 根据路径加载 public static Bitmap decodeFile(String pathName, Options opts); // 加载drawable或mipmap中的图片 public static Bitmap decodeResource(Resources res, int id, Options opts) // 根据字节流加载 public stati
虽然网上也有好多关于这方面的博客。。但是毕竟总结下来的才是自己的嘛。。所以我还是写一写我的总结吧。。 有不好不懂的地方还希望给留言指出一二哦。。谢谢啦。。共同学习~ 这篇说的是加载图片中的问题。。趁着自己的思路清晰赶紧写下来。。希望能帮助到和之前一样迷糊的同学。。 前言: 我们在新建一个虚拟机的时候,默认的虚拟机内存也就是VMHeap为16M,所以如果在加载的过程
完美的去加载bitamap,不但可以增加用户体验度,还能避免内存溢出。加载bitmap,一部小心就会导致应用crash.报出下面的异常。java.lang.OutofMemoryError: bitmap size exceeds VM budget.如果需要加载图片比较大。很容易造成内存溢出,如何去防止内存溢出呢。读取bitmap的尺寸和类型BitmapFactory类提供了很多decoding
转载 2023-09-13 17:08:32
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介绍一下Android图片加载的4种框架的基本使用方法定义了Constants类来存储一些图片网址之后就一步一步来就可以了(注释很详细~~~)一,Glide:public class GlideActivity extends AppCompatActivity { private ListView listView; private String[] imageUrl;
转载 2023-09-19 16:12:47
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转载请注明出处: 本篇文章主要内容来自于Android Doc,我翻译之后又做了些加工,英文好的朋友也可以直接去读原文。 http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/index.html 高效加载图片 我们在编写Android程序的时候经常要用到许多图片,不同图片总是会有不同的形状、不同的大小,但在大多数情况下,这些图片都会
Android图片加载库Picasso源码分析 图片加载Android开发中是非常重要,好的图片加载库也比比皆是。ImageLoader、Picasso、Glide、Fresco均是优秀的图片加载库。 以上提到的几种图片加载库各有特色。用法与比较,网上已经很多了。 出于学习的角度,个
众所周知,我们在使用GridView或者ListView时,通常会遇到两个棘手的问题:  1.每个Item获取的数据所用的时间太长会导致程序长时间黑屏,更甚会导致程序ANR,也就是Application No Responding  2.当每个Item中有图片存在时,少量图片不会出现问题,当有大量图片存在时,就会出现Out Of Memory的错误,导致这个错误的原因是Andr
转载 2023-08-17 12:35:33
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Android应用中经常涉及从网络中加载大量图片,为提升加载速度和效率,减少网络流量都会采用二级缓存和异步加载机制,所谓二级缓存就是通过先从内存中获取、再从文件中获取,最后才会访问网络。内存缓存(一级)本质上是Map集合以key-value对的方式存储图片的url和Bitmap信息,由于内存缓存会造成堆内存泄露, 管理相对复杂一些,可采用第三方组件,对于有经验的可自己编写组件,而文件缓存比较简单通
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