现在用Python来制作游戏越来越方便,虽然某些方面有所限制。但是利用Pygame工具包基本能制作所有的2D游戏在制作的同时对游戏的理解也会更加深刻,因为本质上都是对图片的定位和图片碰撞的判断,从而以此为原理衍生出各种各样的游戏类型本文推荐的这款游戏名叫flappy bird(中文名:扑扇的小鸟),是由越南独立开发者daoDong Nguyen开发的手机游戏,这个游戏最大的特点就是通关难如登天。因            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-29 14:58:37
                            
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            为什么要做一套前端监控系统?通过用户行为采集分析,当前端及客户端线上出现异常时,可以通过用户行为链及设备环境            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-03-25 15:20:03
                            
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            NoSql概述为什么使用NoSql?单机MySQL年代90年代,一个基本的网站访问量一般不会太大,单个数据库完全足够! 那个时候,更多的去使用静态网页Html~服务器根本没有太大的压力! 思考一下,这种情况下:整个网站的瓶颈是什么? 1、数据量如果太大、一个机器放不下了! 2、数据的索引( B+ Tree ) ,一个机器内存也放不下 3、访问量(读写混合),一个服务器承受不了~ 只要你开始出现以上            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-24 10:18:16
                            
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            pygame 游戏框架初识 pygame安装 pygamepygame 常用模块pygame 的基本使用(跳跃的小球游戏) 初识 pygamepygame 是跨平台 Python 模块,专为电子游戏设计,包含图像、声音。创建在 SDL(Simple Direct Media Layer) 基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言、如 C 语言或是更低级的汇编语言束缚。基于这样一个设想,所有需            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-11-19 11:48:23
                            
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            摘要:要考PMP(Project Management Professional ),挣值管理是必考的知识。软件项目有很大的特殊性,不少人认为挣值管理不太适用于软件项目。挣值管理相关资料也比较超多,但一般都难以读懂,本文将会以轻松、易懂、实用的角度为你讲解。  作者:  张传波  软件知识大学  www.umlonline.org/school/  大纲:1.挣值管理无用论2.从搬石头的故事说起3            
                
                    
                        
                                                                            
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2010-06-07 21:33:00
                            
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            随着浏览器功能越来越强大,在网页端实现各种小游戏已经是家常便饭。微信小游戏出现后,游戏(特别是小型游戏)的开发已经进入了一个相当火爆的时期。那么作为一个普通的前端开发者,如何取选择一个合适的游戏开发框架来学习和提高开发效率呢?  我是一名前端开发人员,目前在一家新闻网站担任前端工作。我的公司不算大,技术部门加起来也就 20 来人,算一个中小型的公司,主要做的是宣传方面的工作。由            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            可以分成两部分理解1.服务器端开发,也叫后台开发,这是唯一的,对应不同的平台,他负责数据的分发与存储,和一些逻辑的处理.逻辑处理的多少由业务的复杂程度决定。服务端相对独立,与平台没啥关系.2..1中不同的平台指web平台、移动设备平台等,移动设备又可分为andriod平台、iPhone平台等每个平台都有自己的规范和开发技术。web平台的规范是键盘+鼠标,开发技术是html+css+javascri            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、全栈开发流程1、前端调用流程下图是开发过程中涉及到和几个核心的模块,我们已经完成了路由的配置和页面组件的创建,接下来我们需要进一步完善页面组件的模板<template>部分,以及脚本<script>等部分的开发,然后创建前后端对接需要的api模块,最后通过api模块向后端接口发起调用。2、nginx反向代理配置目前,应用程序的前后端基本架构如下:srb-admin是前端            
                
         
            
            
            
            一、背景半年前项目组决定开发一款游戏化的 app。但是组内还没有游戏开发人员。作为一个前端工程师,还算熟悉号称“镇后端”、“镇客户端”的 JavaScript。遂果断跳入游戏开发的坑中。这篇文章从比较 general 的方面对比了前端开发和游戏开发的一些区别,算是这段时间工作的一个总结,希望更多前端小伙伴们也可以尝试下游戏开发。二、引擎选择市面上存在的游戏引擎有很多,比如 Unity,Cocos2            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            大家好,我是你们帅气的Sitin涛哥!上周末我在钉钉群直播「Python调试那些事」结束之后,发现大家对如何发布一个Python包很感兴趣。于是就有了这个视频直播,当然我肯定不能只是讲发布...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            大家好,我是你们帅气的Sitin涛哥!上周末我在钉钉群直播「Python调试那些事」结束之后,发现大家对如何发布一个Python包很感兴趣。于是就有了这个视频直播,当然我肯定不能只是讲发布...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-07-08 13:56:53
                            
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            前端小游戏(井字游戏)内含完整代码            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            前端做出点效果来很容易,也方便体现价值,但往往代码耦合度很高,维护起来让人烦躁。 就连用得最广泛的前端框架Bootstrap都与Web标准的思想相背离。前阵子白宫网站部门不是公开表示不用bootstrap吗。 Web标准,体现了一套很前卫的思想:结构、表现、行为分离,以至于后来在不同的语言环境,都不            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            作者:micespring▌简介一个基于ESP32制作的开源游戏掌机,可以运行标准的NES(日版为FC)游戏,支持单声道音频。让你随时回味儿时的时光。固件基于乐鑫官方和moononournation二次开发的项目,Github地址:https://github.com/moononournation/esp32-nesemu▌版本更新【V1.1-200807】现在可以通过在开机时按方向键来选择            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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作者:micespring
一个基于ESP32制作的开源游戏掌机,可以运行标准的NES(日版为FC)游戏,支持单声道音频。让你随时回味儿时的时光。
固件基于乐鑫官方和moononournation二次开发的项目,Github地址:
https://github.com/moononournation/esp32-nesemu
▌版本更新
【V1.1-200807】
现在可以通过在开机时按方向            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            嵌入式Linux 昨天本文转自立创开源硬件平台作者:micespring原文链接:https://oshwhub.com/micespring/esp32-nesemu▌简介一个基于ESP32制作的开源游戏掌机,可以运行标准的NES(日版为FC)游戏,支持单声道音频。让你随时回味儿时的时光。固件基于乐鑫官方和moononournation二次开发的项目,Github地址:https://githu            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Android做游戏前端的流程如下:
| 步骤 | 内容 |
| --- | --- |
| 1 | 确定游戏类型和玩法 |
| 2 | 设计游戏界面 |
| 3 | 实现用户交互功能 |
| 4 | 添加游戏逻辑 |
| 5 | 进行游戏测试和调试 |
| 6 | 发布游戏 |
下面将针对每一步具体介绍需要做什么。
### 1. 确定游戏类型和玩法
在开始开发之前,首先需要确定游戏的类型            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-12-16 06:56:27
                            
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            # Python可以搞仓库
 
                                    
                             
         
            
            
            
            在我的工作中,常常会遇到“Python环境好难搞”的情况。这种问题往往让人感到困惑和烦躁,尤其是在我们需要快速搭建和切换环境时。为了应对这个问题,我整理了一些实用的方法,包括环境预检、部署架构、安装过程、依赖管理、版本管理以及最佳实践等环节,以帮助大家更好地理解和处理Python环境问题。
### 环境预检
在开始任何部署工作之前,先确保你的硬件和软件环境满足需求。以下是我用来分析环境兼容性的