PhysX(1)By sssa2000 今天正式开始接触PhysX,关于这个东西还是简单说几句。这是个很NB的物理引擎,Xbox360和PS3都使用了这个东东。 PhysX这个引擎很好用,上手十分简单。简单说句,现在在他的官方主页上已经无法获得SDK了 ,必须要先注册提交申请,通过后才能下载。目前官方的最新版本似乎是2.5版本。我使用了以前下载的2.4.4版。 值得一
Hi,大家好,好久没有写过东西了.最近在研究物理引擎,在网上搜索了一下,发现相关的技术文章特别少,于是我心血来潮,决定给有兴趣向这方面发展的朋友写一篇入门教程,希望有所帮助。 如果你是一名超级游戏爱好者,那想必你会听说过PPU。要是你不知道什么是PPU,那也不要紧,但至少你要知道什么是"物理加速卡"。    Ageia是PhysX物理芯片的开发商,一家名不见经传的公司,成为敢吃
物理引擎Unity内置了NVIDIA的Physx物理引擎,Physx是目前使用最为广泛的物理引擎,被很多游戏大作所采用,开发者可以通过物理引擎高效、逼真地模拟刚体碰撞、车辆驾驶、布料、重力等物理效果,使游戏画面更加真实而生动。1、刚体在介绍物理引擎之前,需要先学习一下刚体(Rigidbody)。Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对
转载 2024-01-15 15:20:54
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  这是一个类似第三人称射击游戏(TPS)的3D场景,可以通过https://ljzc002.github.io/FPS2/index.html访问。场景运行效果如下图:  场景环境由一个天空盒和一个地面网格组成,屏幕中央是准星,左下部带有纹理的球体代表玩家模型,玩家模型外的绿网是玩家模型的物理仿真器,玩家模型的背部的随机字符表示玩家id,玩家模型的右前方是一个枪械模型,每隔一段时间场景中刷新一个
物理引擎就是游戏中模拟真是的物理效果。如两个物体发生碰撞,物体自由落体等。在unity中使用的是NVIDIA的physX,它渲染的游戏画面很逼真。刚体刚体是一个很很中要的组件。默认情况下,新创的物体是不具备物理效果的,而刚体组件能够给物体加入一些常见的物理属性。比方说:质量。摩擦力。碰撞等。假设对象加入了刚体组件。那么它将感应物理引擎中的一切物理效果。简单的使用下首先穿件一个游戏对象,接着在hie
转载 2023-11-27 12:33:19
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原创 2023-07-21 22:18:11
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物理引擎的使用 为了方便碰撞检测,我使用了cocos2d集成的物理引擎,cocos2d有两种物理引擎,一种轻量级的Chipmunk,一种相对Chipmunk比较复杂的Box2d,在3.x版本cocos2d封装了Chipmunk的api,简单好用,在项目中就是使用了这种物理引擎物理引擎的使用: 1、设置物理世界的场景。 2、设置物体形状(在物理世界的一个实体)和碰撞属性 3、碰撞检测
                  WheelCollider总结    写了前面两篇文章,我想总结一下WheelCollider!    让我们能够更清晰的学
转载 2024-03-19 13:29:41
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文章目录虚幻物理系统1、物理引擎2、物理交互产生物理交互的必备条件3、物理碰撞静态网格编辑器简单碰撞添加简单形状碰撞添加K-DOP简单凸包碰撞添加自动凸包碰撞添加复杂碰撞4、碰撞类型碰撞预设物体类型踪迹类型碰撞预设面板碰撞启用5、碰撞响应碰撞响应事件重叠事件撞击事件(hit事件)5、物理追踪追踪方式射线检测1、通道射线检测2、预设射线检测3、物体类型射线检测形状检测5、作用力虚幻中的力冲力推进力
转载 2023-09-09 01:34:34
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一.概述1.执行引擎是jvm最核心的组成部分之一,“虚拟机”是一个相对于“物理机”的概念。这两种机器都有代码执行能力;2.虚拟机和物理机区别 ① 物理机执行引擎:建立在处理器、硬件、指令集和OS层面; ② 虚拟机执行引擎:自己去实现,可自行指定指令集与执行引擎的结构体系,并且能够执行那些不被硬件直接支持的指令集格式;3.统一外观 ① 在jvm规范中制定了虚拟机字节码执行引擎的概念模型,这个概念模型
一、配置lua引擎lua引擎包安装配置,首先下载lua引擎包,这里采用的是5.3.3版本,mac环境,然后解压缩到存放的地方,尽量不要中文路径,然后运行终端,cd进入该文件src目录,输入 make macosx 然后回车 1:首先下载最新版lua ,然后解压到你想解压到的位置 http:// www.lua.org/ftp/2:运行终端,cd 进入该文件夹src
转载 2024-02-08 22:20:45
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物理引擎基本概念1.1刚体Rigidbody挂载了Rigidbody组件的物体会受物体引擎的控制若要让角色完全受脚本直接控制,但同时又不让角色被触发器检测到,可以使用Kinematic(动力学)1.2休眠当物体运动已经慢于一定的阈值,并保持一定时间,物体就会进入休眠状态,物理引擎也不会反复计算物体运动,多数情况,刚体的休眠和唤醒都是自动进行的。个别情况无法自动唤醒:一个稳定放在地面且带有刚体组件的
 一、简介 物理引擎通过为刚性物体赋予真实的物理属性的方式来计算运动、旋转和碰撞反映。为每个游戏使用物理引擎并不是完全必要的—简单的“牛顿”物理(比如加速和减速)也可以在一定程度上通过编程或编写脚本来实现。然而,当游戏需要比较复杂的物体碰撞、滚动、滑动或者弹跳的时候(比如赛车类游戏或者保龄球游戏),通过编程的方法就比较困难了。  物理引擎使用对象属性(动量、扭矩或者弹性)来模拟
chipmunk本是一个独立的开源项目,用纯c编写.cocos2d同时整合了chipmunk和box2d两个物理引擎.相比之下,chipmunk更轻量易用,但是相关的文档很少.box2d还没开始学习,暂时不敢妄言.chipmunk的官方地址:://cod
转载 2012-03-10 12:38:00
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# Java物理引擎入门 物理引擎是模拟物理现象的软件,广泛应用于游戏开发、动画制作等领域。Java作为一种面向对象的编程语言,也有许多库可以实现物理引擎功能。本文将介绍Java物理引擎的基本概念和实现方法,附带代码示例,以及状态图和表格来帮助理解。 ## 物理引擎的基本概念 物理引擎的主要功能是模拟物体的运动和碰撞。在2D和3D场景中,物理引擎能够处理重力、摩擦、弹性等多种物理现象。Jav
原创 9月前
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# 如何实现一个简单的 Java 物理引擎 作为一名初入开发领域的小白,你可能会感到实现一个物理引擎是件复杂的事情。实际上,只要掌握了基本步骤和概念,你也可以设计出一个简单的 Java 物理引擎。本文将引导你通过系统的步骤来实现这个目标。 ## 流程概述 我们可以将实现一个简单的 Java 物理引擎的流程分为以下几步: | 步骤 | 任务描述
原创 9月前
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实时近似,而科学仿真中的物理引擎则更多地侧重于精确计算以获得高准确性。科学物理引擎依赖于超级计算机的处理能力,而游戏物理引擎则可运行于资源受限的平台(比如手持型游戏设备和移动手机)。图 1. 游戏应用中的物理引擎  Bullet Physics SDK: real-time collision detection and multi-physics simulation for VR, games
转载 2023-07-09 22:24:36
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 物理引擎,听起来很高大上,其实说白了,就是解决物理现象的一些算法:比如速度、加速度、重力等等,我们这一节就来学习一下Phaserjs中物理引擎的简单使用。 Phaserjs中的物理引擎有三个,Arcade、Ninja和P2,三个物理引擎都提供了关于碰撞、重叠、移动等的处理方法,也都包含了重力、加速度、移动等方面的属性,不过也有不同,Arcade属于Phaserjs的内置引擎
Java解释执行运行时栈帧结构解释执行基于栈的指令集与基于寄存器的指令集 执行引擎是 Java 虚拟机最核心的组成部分之一。 「虚拟机」是相对于「物理机」的概念,这两种机器都有代码执行的能力,区别是物理机的执行引擎是直接建立在处理器、硬件、指令集和操作系统层面上的,而虚拟机执行引擎是由自己实现的,因此可以自行制定指令集与执行引擎的结构体系,并且能够执行那些不被硬件直接支持的指令集格式。 在 J
hhh 优美到令人目炫神迷的画面,往往是叫好又叫座的游戏所必须具备的一项重要元素。假如再加上超拟真的物理引擎帮上一手的话,那么热卖的程度或许又能够再往上跳个几级。 日前物理引擎的翘楚 –  Havok,正式召告天下它们已经将自家的物理引擎搬上 Android 平台,所有开发人员所需的工具也都已经准备好了。换言之,未来我们只要手边有
转载 2023-10-30 21:48:21
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