物理引擎,听起来很高大上,其实说白了,就是解决物理现象的一些算法:比如速度、加速度、重力等等,我们这一节就来学习一下Phaserjs中物理引擎的简单使用。 Phaserjs中的物理引擎有三个,Arcade、Ninja和P2,三个物理引擎都提供了关于碰撞、重叠、移动等的处理方法,也都包含了重力、加速度、移动等方面的属性,不过也有不同,Arcade属于Phaserjs的内置引擎,
发现很多人玩h5小游戏,感觉比较有意思,加上目前在项目中没什么很忙的事情,然后就想研究一下h5小游戏。在网上搜索了一下,有人推荐使用白鹭引擎(Egret),但是我下载下来之后一直打不开,不知道什么情况。后来在网上发现了一个js框架phaser,然后就尝试了一下。本次是记录一下使用phaserjs开发h5小游戏的过程。内容很简单,暂时没有复杂的东西一、开发前首先要在Phaser官网下载使用的js文件