! 状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,使对象看起来似乎修改了它的类 抽象状态类可以是抽象类,也可以是接口,不同状态类就是继承这个父类的不同子类,状态类的产生是由于环境类存在多个状态,同时还满足两个条件:这些状态经常需要切换,在不同的状态下对象的行为不同。因此可以将不同对象下的行为单独提取出来封装在具体的状态类中,使得环境类对象在其内部状态改变时可以改变它的行为,对象看起来似乎修改            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-11-02 13:47:41
                            
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            一、概述在面向对象软件设计时,常常碰到某一个对象由于状态的不同而有不同的行为。如果用if else或是switch case等方法处理,对象操作及对象的状态就耦合在一起,碰到复杂的情况就会造成代码结构的混乱。在这种情况下,就可以使用状态模式来解决问题。二、状态模式状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,使对象看起来似乎修改了它的类。状态模式的结构图如下            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2021-07-30 14:34:10
                            
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            状态模式State    当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类状态模式主要解决的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在其内部状态改变时改变其行为,我们可以通过创建一个状态接口和一些实现了该接口            
                
                    
                        
                                                                            
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-03-29 12:38:00
                            
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                 一、引言    今天我们要讲行为型设计模式的第六个模式--状态模式。无论是现实世界,还是面向对象的OO世界,里面都有一个东西,那就是对象。有对象当然就有状态了。每个对象都有其对应的状态,而每个状态又有对应一些相应的行为。在不同状态下,行为的的方式也是不一样。如果某个对象有多个状态时,那么就会有很多对应的行为。对这些状态的判断以及依状态完成的行为,会导致多重条件语句交织在一起。另外,如果添            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            状态模式:在对象内部发生改变时改变其行为,使得对象在不同的状态下具有不同的行为表现。            
                
         
            
            
            
            [索引页]
[源码下载]
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)
作者:webabcd
介绍
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它所属的类。
示例
有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法,持久化数据在SqlServer数据库中或Xml文件里。在对象内部可以根据用户的不同选择不同的数据持久化方案。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2007-03-06 23:03:00
                            
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            一、引言   今天我们开始讲“行为型”设计模式的第六个模式,该模式是【状态模式】,英文名称是:State Pattern。无论是现实世界,还是面向对象的OO世界,里面都有一个东西,那就是对象。有对象当然就有状态了。每个对象都有其对应的状态,而每个状态又有对应一些相应的行为,在不同状态下,行为的的方式也是不一样。如果某个对象有多个状态时,那么就会有很多对应的行为。那么对这些状态的判断和根据状态完成的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2017-12-13 14:28:00
                            
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            状态模式(State pattern)【使用频率:★★★☆☆】1.概述:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。2.解决的问题:主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的逻辑判断简单化。3.模式中的角色  3.1上下文环境(Context):在Context类中维护一个抽象状态类State的实例,这个...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-11-29 20:02:33
                            
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            今天我们开始讲“行为型”设计模式的第六个模式,该模式是【状态模式】,英文名称是:State Pattern。            
                
         
            
            
            
            头文件:#ifndef CSTATEMODE_H#define CSTATEMODE_H#include<QDebug            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2022-06-13 17:46:22
                            
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            状态模式个人理解:绑定状态-------->执行状态的某个动作代码代码层面的话:状态基类:提供相关的base纯虚函数或者虚函数方            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            判断某个设备是否已连接: 1 private bool CheckLaserPenDeviceConnected(sting vid,string pid) 2 { 3 var devices = GetUsbDev            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            一:定义(什么是策略模式)策略模式,定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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代码 
/// <summary>/// 是否能 Ping 通指定的主机/// </summary>/// <param name="ip">ip 地址或主机名或域名</param>/// <returns>true 通,false 不通</returns>public bool Ping(string ip){                
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            创建型模式 1.单件模式 意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 适用性: (1)当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            C#提供了几种针对异步代码编程的模式,我们一个一个看一下。 APM APM即异步编程模型的简写(Asynchronous Programming Model),.NET 1.0 就开始提供的异步编程方式。 针对一些需要异步编程的同步方法,会同时提供BeginXXX和EndXXX的异步编程搭配方法,比 ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            一、命令模式:        将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。																							——《设计模式》二、模式结构:Command:        定义命令的接口,声明执行的方法。ConcreteCommand:        命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-07-26 10:27:37
                            
                                402阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                    