一、地图: 二、重点难点: 1)小人在移动的时候,如何判断下一个是箱子 2)小人推箱子移动,箱子移动的下一个位置是路 3)要记录箱子的位置、小人的位置、箱子要移动的下一个位置 4)计算箱子的下一个位置 5)10*10地图,10*11存储 三、伪代码的实现 1)定义变量,保存地图,位置信息 2)打印地图 3)提示玩法 4)编写控制程序 5)接收用户输入的方向数据 6)判断小人移
原创
2023-02-14 09:58:15
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目录前言拓展知识介绍system("pause")First:制作可控移动的小蛇Second:添加食物Third:如何Game Over完整代码 前言声明:本游戏参考《c语言课程设计与游戏开发实践教程》。 这个小游戏尤其可以加深对整体循环、二维数组的理解。我将用循序渐进的步骤制作。如果想直接学习完整代码,目录最后一条可直接查看完整代码(带解析)。 先来放一个游戏效果视
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2023-08-08 13:27:12
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C语言小游戏1.贪吃蛇 、、、c
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
#include <string.h>
#define U 1
#define D 2
#define L 3
#define R 4 //蛇的状
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2023-07-10 19:48:08
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入门小游戏-提高思维陆续把以前无聊时写tdl
原创
2022-09-06 14:40:46
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游戏架构与设计开发Day1欢迎读者进入简单的游戏架构设计开发。由于本作者也正在经历学习的过程。希望借此机会跟大家分享游戏架构的内容。本文以介绍简单的游戏:坦克大战、合金弹头为基础。1.游戏架构的设计敌人可以自由移动——游戏的自动化主角可以被控制——键盘监听子弹的自动出现——监听+自动化背景移动或者音乐——自动化游戏架构设计的思考:人物主角和NPC数据存储图片资源加载C/S客户端与服务器端开发者关注
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2023-08-30 12:25:24
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当前在用laya做小游戏开发,做了几个项目,总结了一下游戏中所需要的一些模块,大概理了一下,然后写成一套自己习惯使用的框架总结了一下其中的模块大概要分为一下模块 1.Base 模块 存放一些基类,以供后续继承开发使用 如 单例的基类 2.Asset 资源加载模块 用于laya 加载资源 3.DataNod
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2023-07-17 21:11:18
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轻松学C语言 2020-11-13网络游戏开发分为:服务器编程、客户端编程、人工智能、数据库管理、游戏策划、美工设计、音乐特效等。大型游戏往往需要团队合作开发,因此面向对象的编程思想在网络游戏中得到了广泛应用。游戏开发基本流程:游戏初始化——游戏实现——游戏结束。游戏初始化:加载游戏内容的缓存,如游戏人物、背景模型、音乐等素材,并初始化相关参数。游戏实现:用户操作 游戏逻辑过程 游戏内容渲染。游戏
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2021-03-11 13:59:25
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j ++) { printf("%c ",map[i][j]);
原创
2023-02-14 10:18:10
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Nim概述nim游戏详解(易懂)再强调一遍结论: 对于一个Nim游戏的局面(a1,a2,…,an),它是P-position当且仅当a1^ a2^ … ^ an=0,其中“^”指抑或(xor)运算。 这便是整个程序的基础。话不多说,直接上代码:代码#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#inc
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2023-07-01 18:10:11
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最近闲着无聊,写了一个拼图游戏,正好学习一下图片的处理。效果图如下:程序中用到了图形库操作,把一张图片分割,用一个二维数组代表各个碎片,初始打乱数组就可以得到打乱的图片。void get_arr(){ int b...
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2019-07-29 16:18:00
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我们的头文件一定要有iostream和cstdio两个头文件,不然会报错哦!今天我们来设置一个星号可以在一个井号方框里上下左右移动的简单游戏1:绘制游戏地图(*为游戏角色),首先我们要定义一个char型的二维数组,如下:char a[100][100]={
"######",
"#* #",
"# #",
"######",
#include<windows.h>#include<stdio.h>#include<time.h>#include"function.h"LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT msg,UINT wparam,UINT lparam);int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinstance,HI
原创
2016-04-22 17:01:37
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如果堆中石头的数量nn不能被44整除,那么你总是可以赢得 Nim 游戏的胜
原创
2022-11-19 10:08:37
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1 #include<stdio.h> 2 #include<stdlib.h> 3 #include<time.h> 4 5 #define ROW 9 //行 6 #define COL 9 //列 7 8 #define EASY_COUNT 10 //雷数 9 10 #define ROWS ...
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2021-08-26 20:37:00
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源代码: #include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<conio.h> using namespace std; char temp; int t=0,score=0,x=12,l1,l2,x1,x2; char cmd[20][40]; ...
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2021-09-13 16:35:00
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C语言实现扫雷游戏
原创
2023-10-30 16:17:34
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最近学习C语言,作为练习,实现了终端下的2048小游戏。代码有很多可以改进的地方。#define n 4 //Matrix of n*n
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h&g
原创
2014-10-08 09:30:46
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# C++游戏编程### 1 概观程序设计#### 1.1 程序设计发展历程##### 1.1.1 什
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2020-07-09 11:51:00
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游戏开发教程c# 1
2005-01-18 18:27 by ☆紫竹寒心☆
千等万等,C# 终于可以使用DX来开发游戏了,简直是我们C#程序员的一个大大大的好消息!
虽说丧失了那点点性能,还是嘿不错的哈!
本文适合有一定编程基础的爱好者!本文不会涉及基本的语法等内容,本文
适合所有游戏开发初学者,本文从Microsoft Direc
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精选
2011-10-15 19:42:24
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#include<stdio.h>
#define COL 3
#define ROW 3
void init_board(int arr[COL][ROW])
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i =&
原创
2015-10-22 17:30:33
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