参考链接:http://www.cnblogs.com/xpvincent/archive/2013/03/05/2944906.html
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精选
2015-12-19 17:34:35
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2,窗体居中 Code 这里是一个静态方法,参数为你需要设置居中的窗口对象。你可以在该窗口加载的时候加载这个静态方法实现你要的效果!
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2011-01-29 23:13:00
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C# winform自动居中,及特效://.cnblogs./mathewxiang/archive/2010/06/21/1761897.htmlhttp:/
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2011-11-09 14:13:00
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在启动一个程序时,我们希望窗口显示的位置处于屏幕的正中心,可以如下设置: MainForm mainForm = new MainForm(); mainForm.StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen; mainForm.Show(); 如果在
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2017-02-20 22:41:00
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C# winform窗口打开特效及窗口位置居中在启动一个程序时,我们希望窗口显示的位置处于屏幕的正中心,可以如下设置: MainForm mainForm = new MainForm(); mainForm.S...
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2019-06-10 12:55:00
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这是一个比较复杂的程序,包含了30种图像动画特效演示,使用C#编写,源程序大概2000多行。
这个软件实际上主要是四个方面的内容:
1、30种动画特效算法,包含诸如随机拉丝、交替分块、多经扫描等等。这些算法设计的比较巧妙,也就是说大量的使用了图像处理的一些技巧。
2、.NET的GDI+技术功能非常强大,本软件中几乎涉及了GDI+中的各个方面,例如仿射变换矩阵、颜色变换矩阵、块处理等等。
3、采用多线程技术,使得软件看起来比较有序,同时采用信号量来实现暂停、继续、取消等功能。
4、采用比较严谨的面向对象的程序设计技术,从类的定义到方法的、事件的定义都严格按照OOP理论完成,可以说比较完整、精确的体现了OOP精髓。
原创
2011-01-06 16:54:21
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这是一个比较复杂的程序,包含了30种图像动画特效演示,使用C#编写,源程序大概2000多行。
这个软件实际上主要是四个方面的内容:
1、30种动画特效算法,包含诸如随机拉丝、交替分块、多经扫描等等。这些算法设计的比较巧妙,也就是说大量的使用了图像处理的一些技巧。
2、.NET的GDI+技术功能非常强大,本软件中几乎涉及了GDI+中的各个方面,例如仿射变换矩阵、颜色变换矩阵、块处理等等。
3、采用多线程技术,使得软件看起来比较有序,同时采用信号量来实现暂停、继续、取消等功能。
4、采用比较严谨的面向对象的程序设计技术,从类的定义到方法的、事件的定义都严格按照OOP理论完成,可以说比较完整、精确的体现了OOP精髓。
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原创
2011-01-06 16:41:36
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这是一个比较复杂的程序,包含了30种图像动画特效演示,使用C#编写,源程序大概2000多行。
这个软件实际上主要是四个方面的内容:
1、30种动画特效算法,包含诸如随机拉丝、交替分块、多经扫描等等。这些算法设计的比较巧妙,也就是说大量的使用了图像处理的一些技巧。
2、.NET的GDI+技术功能非常强大,本软件中几乎涉及了GDI+中的各个方面,例如仿射变换矩阵、颜色变换矩阵、块处理等等。
3、采用多线程技术,使得软件看起来比较有序,同时采用信号量来实现暂停、继续、取消等功能。
4、采用比较严谨的面向对象的程序设计技术,从类的定义到方法的、事件的定义都严格按照OOP理论完成,可以说比较完整、精确的体现了OOP精髓。
原创
2011-01-06 17:04:34
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本文将告诉大家如何通过 Vortice 使用 D2D 的特效
原创
2024-10-12 10:06:44
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用Silverlight作粒子效果看起来还是不错,从上一篇的回复中我想到了很多,并不是只是局限于游戏,其他应用上也是非常好用的,今次带来一个小小的粒子控制系统,能够达到非常有趣的效果,各位高手稍加改造就能做成一个粒子控制系统,说到这里,是否可以用这个做一个养鱼的游戏呢?:)
原创
2010-05-23 10:34:46
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在游戏中,有各种各样特效,其中有一种特效是通过计算随机产生,而不是一张又一张的图片更换,通过模拟现实中的粒子物理规律得到有趣真实的效果,这种叫作粒子特效,它能大量的降低资源大小,咱们一起实现一个简单的跟随鼠标的粒子特效。
原创
2010-05-22 12:12:11
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1.使用属性代替使用成员变量 2.使用readonly代替const // Compile time constant: public const int Millennium = 2000; // Runtime constant: public static readonly int ThisYear = 2004; 编译时常量在编译时,将用到该常量的地方都用它的值(200
原创
2011-06-14 23:42:00
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1、更多C#案例可以参考官方安装包中的CPLEX_Studio\cplex\examples\src\cs。2、所有官方测试数据在路径CPLEX_Studio\cplex\ex
原创
2024-10-23 15:26:02
227阅读
前言 在日常工作中,如果涉及到与第三方进行接口对接,有的会使用WebService的方式,这篇文章主要讲解在.NET Framework中如何调用WebService。首先我们创建
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2023-06-06 09:16:49
2096阅读
C语言/C++常见习题问答集锦(七十八)之数字流星雨程序之美 流星雨是在夜空中有许多的流星从天空中一个所谓的辐射点发射出来的天文现象。这些流星是宇宙中被称为流星体的碎片,在平行的轨道上运行时以极高速度投射进入地球大气层的流束。大部分的流星体都比沙砾还要小,因此几乎所有的流星体都会在大气层内被销毁,不会击中地球的表面;能够撞击到地球表面的碎片称为陨石。数量特别庞大或表现不寻常的流星雨会被称为“流星突
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2023-12-24 12:21:13
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标题:C#速成(Quick C#) 原作者:Aisha Ikram 翻译:bigqiang 网站:http://www.fazhuan.com/ 信箱:bigqiang@sina.com --------------------------------------------------------...
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2021-08-05 21:48:59
2508阅读
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1. 可空类型修饰符(?)
引用类型可以使用空引用表示一个不存在的值,而值类型通常不能表示为空。
例如:string str=null; 是正确的,int i=null; 编译器就会报错。
为了使值类型也可为空,就可以使用可空类型,即用可空类型修饰符"?"来表示,表现形式为"T?"
例如:int? 表示可空的整形,DateTime? 表示可为空的时间。
T? 其实是System.Nulla
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2020-05-15 09:30:00
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https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/standard/collections/thread-safe/blockingcollection-overviewBlockingCollection 概述 BlockingCollection<T> 是一个线程安 ...
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2021-07-19 15:35:00
197阅读
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