WPF: RenderTransform特效WPF中的变形(RenderTransform)类是为了达到直接去改变某个Silverlight对象的形状(比如缩放、旋转一个元素)的目的而设计的,RenderTransform包含的变形属性成员就是专门用来改变Silverlight对象形状的,它可以实现对元素拉伸,旋转,扭曲等效果,同时变形特效也常用于辅助产生各种动画效果。1.RenderTransform类:该类成员如下:TranslateTransform:能够让某对象的位置发生平移变化。RotateTransform:能够让某对象产生旋转变化,根据中心点进行顺时针旋转或逆时针旋转。Scale
转载 2013-11-20 11:27:00
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参考链接:http://www.cnblogs.com/xpvincent/archive/2013/03/05/2944906.html
转载 精选 2015-12-19 17:34:35
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Expander 的使用缩小为原来的0.8倍 <Expander Header="ExpanderName" FontSize="16"> <Expander.RenderTransform> <ScaleTransform ScaleX=".8" ScaleY=".8"></ScaleTransform> </Expander.RenderTransform> </Expander>
转载 2011-12-26 14:24:00
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1、动态变换。变换提供了自定义元素的最强大方式之一。每个元素都能以两种不同的方式使用变换,RenderTransform属性和LayoutTransform属性。RenderTransform属性效率更高。因为是在布局之后应用变换,并且用于变换最终的渲染输出。LayoutTransform在布局前应用,从而其他控件需要重新排列以适应变换。使用 RenderTransform: <W
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这一节老没意思,啰里啰唆的尽是些HTML的属性,挑几个好玩的List出来,备忘:Padding与Margin的区别:Margin指控件边界与外界的间隙;Padding指的是控件内部内容与控件边界的间隙。两者可以同时使用。 不再支持 RenderTransform= "scale 3"改为: 同理RenderTransform RenderTransform与Layou... Read More
转载 2007-04-01 23:17:00
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1.当鼠标移入后执行某个动画: <Style TargetType="{x:Type StackPanel}"> <Setter Property="RenderTransform"> <Setter.Value> <TranslateTransform X="{Binding ElementNam
原创 2021-07-24 16:39:34
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wpf Canvas 对鼠标事件不响应的解决办法据说是把背景色设上就可以了WPF对象都具有RenderTransform的属性,可以通过设置RenderTransform来对WPF的元素进行变换,无论是控件还是形状都可以变换。典型的变换包括缩小放大与平移。为了实现平移,这里以按下鼠标中间键并移动鼠标作为事件触发方式,来实现平移。即先下辖鼠标中键(滚轮键),移动鼠标,这样WPF元素就会跟随鼠标平移。
转载 2024-09-17 19:39:27
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这是一个鼠标移入后,控件往左移动的动画: 1 <Style TargetType="{x:Type StackPanel}"> 2 <Setter Property="RenderTransform"> 3 <Setter.Value> 4 <TranslateTransform X="{Bindi
原创 2021-07-25 16:39:11
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实我的需求很简单。就是想做一个图片查看器,可以通过鼠标来平移、缩放、旋转图片。 2. 解决思路: WPF中的UIElement提供了RenderTransform属性,用于承载各种
转载 2023-06-06 15:27:34
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解决方法:将变化应用到几何形状本身而不是Path <Path Data="M 0 0 20 100 30 0 40 100 50 100 60 0" Stroke="Black" Canvas.Top="20"> <Path.RenderTransform> <ScaleTransform Scal
原创 2022-07-28 14:30:37
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In Chapter 5, We study how to use Image’s Clip and RenderTransform to create animation for sprite. Now, I will introduce a new method base on WriteableBitmap to cut the image. You can use it as follows:BitmapImage bitmap = newBitmapImage(newUri(@"/Images/Role/sprite.png", UriKind.Relative)); Imagei Read More
转载 2010-02-26 00:48:00
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在Canvas中,除了直接使用Canvas.Top与Canvas.Left属性之外,我们可以使用TextBlock.RenderTransform的TranslateTransform的X与Y属性来控制文本显示的位置。 代码如下:   <TextBlock    Text="Hello TranslateTransform" &nbs
原创 2007-12-16 22:50:00
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在Canvas中,除了直接使用Canvas.Top与Canvas.Left属性之外,我们可以使用TextBlock.RenderTransform的TranslateTransform的X与Y属性来控制文本显示的位置。 <TextBlock         Text="Hello TranslateTran
原创 2007-12-16 22:50:00
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一些属性能够被应用在所有的WPF/E的UIElement对象上:Canvas,shapes和TextBlock。这篇文档描述了这些对象所具有的公有图形属性。这篇文档包含了以下部分: Opacity属性 OpacityMask属性 Clip属性 RenderTransform属性 下面该做什么呢?
转载 2006-12-10 14:50:00
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  一些属性能够被应用在所有的WPF/E的UIElement对象上:Canvas,shapes和TextBlock。这篇文档描述了这些对象所具有的公有图形属性。   这篇文档包含了以下部分: Opacity属性 OpacityMask属性 Clip属性 RenderTransform属性 下面该做什么呢?   Opacity属性   Opacity属性能够让您控制一个UIEle
翻译 精选 2006-12-10 14:50:11
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在应用程序的开发过程中,为了让界面按照期望的效果显示,有时会对界面元素应用变形特效,例如图片的缩放、旋转、移动等。与3D特效不同,在界面元素实现变形特效之后,其平行关系不会发生改变,只不过是位置、大小或方向发生了改变。 变形特效由界面元素的RenderTransform属性提供支持,此属性是Transform类型的属性, TranslateTransform、RotateTransform、Sc...
转载 2015-01-12 16:39:00
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WPF实现鼠标拖动控件并带有中间动效 一. 前提要实现鼠标对控件的拖拽移动,首先必须知道下面几点:WPF中的鼠标左键按下、鼠标移动事件,有时候通过XAML界面添加的时候并有没有作用,我们要通过触发事件的元素和要监听的路由事件绑定来进行手动触发;如果在移动时候要持续修改控件的属性,我们通过改变RenderTransform来修改呈现,而不是直接修改控件本身
对象中心点用来定义所有RenderTransform变换中相对位置的的参考点,默认为图形的左上即(0,0),该属性值为相对值,即x和y方向的(0-1)分别指以本图形所在矩形(在Expression blend中可以看到 )的长和宽为参照的百分比,该属性以图形所在矩形默认状态下左上角为参考如 Roatetransform中的中心是相对于RenderTransformOrigin的,即在RenderTransformOrigin的基础上进行叠加即得到绝对中心位置,其CenterX与CenterY易受ScaleTransform影响, 如一矩形宽度为100,高度为200,要其绕中心旋转,则其中心坐标
转载 2009-11-17 22:54:00
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斗地主风靡了大江南北,在春晚都做免费性推广,棋牌游戏平台几乎将其作为标配,但是牌类游戏总是一成不变的样子——横向排列,如果扇形排列应该更加符合真实,最近在WP7上玩了一个UNO游戏就是用扇形排列,感觉很不错,今天咱们照猫画虎,在Silverlight上实现一个扇形的手牌效果。 可能看到这个预览图有的朋友就会笑了,这个可以使用RenderTransform实现,前面有讲过,只需要将RenderTransformOrigin的原点设置在牌外面就行,然后旋转,这样实现倒是可以,可是算起来实在麻烦,要考虑牌数和位置,今天不是炒冷饭,而是使用PathListBox来实现,PathListBox在...
转载 2011-09-02 00:10:00
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各位科幻迷可能对星球大战的字幕效果印象深刻,这个电影字幕表现手法曾经风靡大小美国影片,甚至超人影片和电视也曾经用此来做开场和结尾字幕,今天我就将这个效果在blend里面制作技巧告诉大家,下面是星球大战的图片: 可能大家觉得这做成一个游戏开发技巧有点牵强,我计划以此作为引子,引出有关于Silverlight特效制作的关键知识点——Projection,在直接翻译上是投影的意思,但是一般我们称之为3D变换,RenderTransform一般是2D的变换,如果使用了Projection那么就能弄出非常有趣的效果。 找到它并不难,在Blend里面选择任何一个控件,就能在属性中找到。 那...
转载 2011-09-02 00:11:00
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