说到对图片进行处理,我们经常会想到PhotoShop这类的图像处理工具。作为前端开发者,我们经常会需要处理一些特效,例如根据不同的状态,让图标显示不同的颜色。或者是hover的时候,对图片的对比度,阴影进行处理。强大的 CSS:filterCSS滤镜(filter)属提供的图形特效,像模糊,锐化或元素变色。过滤器通常被用于调整图片,背景和边界的渲染。 MDNCSS标准里包含了一些已实现预定义效            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和屏幕特效》一书中的第2章,第2.2节,作者[美]杰米·迪恩(Jamie Dean),译 周翀,张薇,2.2 进阶的透明效果在第1章里宇航员头盔的半透明材质使用了标准着色器所支持的透明特性。但是这样做有一个问题:由于创建头盔模型时,几何体上的所有三角形都正面朝外,因此使用标准着色器时,只有外表面的正面会产生高光(specularity)效果。但是头盔是半透明            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在这个博文中,我想和大家聊聊如何用 jQuery 实现“点击改变颜色”的功能,以及我们在这个过程中所经历的一些思考和挑战。从技术痛点到架构设计,一直到我们解决性能问题的经验。这篇文章将会逐步带你穿越这个过程。
在具体介绍之前,让我们先了解一下我们的初始技术痛点。随着用户需求日益增长,我们在进行前端交互时,尤其是在 CSS 样式的动态调整上,遇到了许多挑战。
```quote
用户原始需求:“我            
                
         
            
            
            
            CSS颜色通常有三种表示的方法第一种直接写颜色所对应的英文,比如:red是红色, blue是蓝色 第二种是十六进制表示法,比如:#ff0000是红色 第三种是R(红),G(绿),B(蓝),A(透明度)表示,比如:color: rgba(200,0,0,0)十六进制 0-9, a-frgba前三个的取值范围 0-255, a的取值为0-1之间的小数,0代表完全透明,1代表完全不透明CSS常用的文本样            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            做响应式系统设计的时候遇到需要对标题进行多行文字截取的效果,如下图:看似十分简单的标题截断效果,但是竟然没有一个统一 CSS 属性实现标准,需要用到一些奇淫妙计来实现,一般来说,在做这样文字截断效果时我们更多是希望:兼容性好,对各大主流浏览器有好的支持响应式截断,根据不同宽度做出调整文本超出范围才显示省略号,否则不显示省略号省略号位置显示刚好基于上述的准则,下面我就讲介绍各种技巧实现截断效果,并根            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            css中的filter属性,可以帮助我们给图片调色,为图片添加滤镜。是一个非常强大的属性,我们可以借由该属性实现很多我们预想的特殊效果。filter的属性值,是一系列的函数返回值,你需要为这些函数设定参数,如果参数无效,函数将会返回none。filter所支持的调整参数:blur() : 高斯模糊brightness() : 亮度cantrast() : 对比度drop-shadow() : 阴影            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录一、概述二、前端优化必读1、初探浏览器渲染2、回流和重绘3、探究CSS和JS阻塞问题4、外部JS的引用方式5、script和link标签对DOM解析和渲染的影响6、Canvas和SVG渲染7、浏览器渲染产生图层8、动画的选择9、骨架屏(Skeleton)10、GPU硬件加速三、JS中的其它性能优化1、不要覆盖原生JS方法2、使用事件委托简化代码3、JS动画4、节流和防抖4、图片懒加载5、使            
                
         
            
            
            
            一、过渡什么是过渡?       过渡是指:某元素的css属性值在一段时间内,平滑过渡到另外一个值,过渡主要观察的是过程和结果。设置能够过渡的属性:         支持过渡的样式属性,颜色的属性,取值为数值,transform,渐变,visibility, 阴影指定本次过渡生效的属性:transi            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            hr本身具有border:1px,要该改变它的颜色,要先把它的border变为none,然后设置1px的高度,再设            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            一、背景1.如何设置标签的背景颜色(1)在CSS中有一个background-color:属性值;,就是专门用来设置标签的背景颜色。(2)取值:具体单词、RGB、RGBA、十六进制例子:<style>
        .p1{
            background-color: red;
        }
        .p2{
            backg            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                             最近由于一直在忙于两个项目的开发,所以也好久没有在上面发点什么,今天两个案子也快接近尾声了,趁着写设计文档的时间,将其中的一些部分整理出来跟大家一起学习共勉吧。 
                    
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            SVG全称是Scalable Vector Graphics,如果你使用过adobe Illustrator的话,相信你对这种适量格式的图片并不陌生!为什么使用SVG?文件非常小能够无损失的缩放尺寸在Retina显示屏上效果超棒能够控制图片样式设计,例如互动和过滤filter浏览器支持IE8及其更低版本不支持Android 2.3及其更低版本不支持其它浏览器都支持如果你需要支持这些版本的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-31 23:19:38
                            
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            Css作用:美化页面各种css属性 接触的 css属性width:height:background:Color选择符和声明声明包括 属性:属性值选择符:{属性:属性值}1:文本属性:font-size:;A,为了消除系统式设备之间的字体显示差异 规定16px为标准字体大小B,文本大小的设置在pc端尽量设置成偶数C,文本大小的设置在pc端最小尽量别低于12pxD,怎么在设计图上面获取文本大小汉子,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、属性 Properties属性Description简介 transition 复合属性。检索或设置对象变换时的过渡效果 transition-property 检索或设置对象中的参与过渡的属性 transition-duration 检索或设置对象过渡的持续时间 transition-timi
                    
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # Android 过度绘制、层级与颜色
在Android开发中,过度绘制是影响应用性能和用户体验的重要因素。理解过度绘制的概念及其对应用性能的重要性,能帮助开发者更有效地优化应用。本文将探讨Android中的过度绘制,层级关系以及如何利用颜色帮助我们诊断问题。
## 什么是过度绘制?
过度绘制(Overdraw)是指在绘制视图时,某些区域被重复绘制多次。每当视图重叠时,系统会对这些重叠部分            
                
         
            
            
            
            过度渲染过度绘制是指系统在渲染单个帧的过程中多次在屏幕上绘制某一个像素。例如,如果我们有若干界面卡片堆叠在一 起,每张卡片都会遮盖其下面一张卡片的部分内容。但是,系统仍然需要绘制堆叠中的卡片被遮盖的部分。GPU 过度绘制检查手机开发者选项中能够显示过度渲染检查功能,通过对界面进行彩色编码来帮我们识别过度绘制。开启步骤如下: 1.进入开发者选项 (Developer Options)。 2.找到调试            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Android颜色过渡动效实现指南
## 概述
在Android开发中,实现颜色过渡动效是一项常见的需求。本文将教会你如何实现Android颜色过渡动效,帮助你逐步了解整个实现流程和每个步骤所需的代码。
## 实现流程
下面是实现Android颜色过渡动效的基本流程表格:
```mermaid
journey
    Title: 实现Android颜色过渡动效流程
    sectio            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            一般人开篇都喜欢长篇大论,首先阐述一下android的渲染机制,再深入UI的绘制过程,最后以FPS漂亮收尾。我也看过形形色色的各类帖子和文章,说实话他们写的都比我好,所以我就不班门弄斧了  我现在要讲的是实操,在这里跟大家分享和讨论,下面先看看优化效果。         登陆页面优化前:                  
                
         
            
            
            
            OpenGL支持两种颜色模式:一种是RGBA,一种是颜色索引模式。 无论哪种颜色模式,计算机都必须为每一个像素保存一些数据。不同的是,RGBA模式中,数据直接就代表了颜色;而颜色索引模式中,数据代表的是一个索引,要得到真正的颜色,还必须去查索引表。 1. RGBA颜色 RGBA模式中,每一个像素会保存以下数据:R值(红色分量)、G值(绿色分量)、B值(蓝色分量)和A值(alpha分量)。其中红、绿            
                
         
            
            
            
                  游戏的UI开发中常常会遇到染色问题。比如button失效变灰的效果,同一个道具通过策划表配的颜色值染上红绿蓝紫等颜色,效果例如以下       最笨最挫的方法当然是让美术多出几个资源图。这种一个缺点是浪费资源,在手游上资源的大小显得尤为重要。并且不好维护和复用。改动一个资源须要同一