html代码 <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>发光文字</title> <link href="style.css" rel="stylesheet" type="text/css"> </head> <body ...
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2021-08-21 15:01:00
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# 实现 jQuery 发光特效的详细指南
在网页设计中,添加特效可以使用户体验更加生动。在这篇文章中,我将教你如何使用 jQuery 实现发光特效。我们将通过几个简单的步骤来完成这个任务,并给出详细的代码和解释。
## 流程概述
在开始之前,我们先理清整个流程。实现发光特效的步骤如下表所示:
| 步骤 | 描述
很长时间没有写博客了,一方面Sebastian大佬正在更新程序生成星球的教程,所以想等到大佬更新接近尾声的时候开始那个教程的分享。最近主要是在工作之余补一补Unityshader的基础知识,然后正好在项目中遇到这么一个问题,需要实现2D图片的描边和内发光。找了很多资料一直都没有找到实现起来比较不错的方法,而且搜出来的大部分都是3D的描边,3D描边的思想很容易掌握,但是一直没有2D的外轮廓的描边,所
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2024-09-15 07:45:36
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???? 作者主页:Java李杨勇???? 简介:Java领域优质创作者????、【java李杨勇】公号作者✌ 简历模板、学习资料、面试题库、技术互助【关注我,都给你】???? 欢迎点赞 ???? 收藏 ⭐留言 ???? 效果演示:文末获取源码代码目录:主要代码实现:CSS样式:body { background-image: linear-gradient( to bottom right, #91defe, #99c0f9, #bdb6ec
原创
2021-09-13 13:02:46
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???? 作者主页:Java李杨勇???? 简介:Java领域优质创作者????、
原创
2022-02-11 17:38:24
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首先,我们先准备好html代码:CSS3实战开发之发光控件的实现 立即搜索 此时,我们先看一下此时未加样式时的运行效果:接着我们再设置页面外部容器的样式...
原创
2022-04-06 14:38:19
264阅读
效果展示 开源库链接:https://lab.uwa4d.com/lab/5b564072d7f10a201fd8d451效果实现此开源库的镜头光晕效果是由Pseudo Lens Flare简化修改的Unity版本。以示例项目为例,下图展示了光晕效果的主要产生过程,经过了下采样、Ghost、半径扭曲、散射重影和两次虚化效果,最后叠加原始图像得到最终效果。  
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2024-07-28 14:50:08
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1 法线贴图原理 表面着色器中介绍了使用表面着色器进行法线贴图,实现简单快捷。本文将介绍使用顶点和片元着色器实现法线贴图和凹凸映射,实现更灵活。 本文完整代码资源见→法线贴图和凹凸映射。
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2024-05-15 10:08:01
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效果演示:代码目录:主要代码实现:部分CSS样式:body { bac
原创
2022-03-09 10:03:48
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unity3d中如何制作建筑场景里面的灯光?Game Object > Create Other > Directional Light创建一个平行光源,Directional Light提供了平行光线的投射,放在场景的哪个位置皆可,主要是按下E键来改变投射的方向。Plane或是Quad的物件来作为测试,如
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2024-03-03 23:12:18
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ThreejsWeb3D开发之可视化大数据地图--Threejs发光闪烁提示特效
原创
2023-12-10 18:56:00
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首先看下效果: 我们想要实现以下效果:发光物体边缘模拟丁达尔效应,产生光芒。可以被其它物体遮挡。任意形状物体都可以产生以上效果。首先确定实现的思路:1、将发光物体单独绘制一遍,并计算在环境中的遮挡,剔除被遮挡的像素,保存绘制后的纹理。2、将发光物体单独绘制后的纹理,添加模糊效果,并向外扩散。3、将模糊处理后的纹理,与相机渲染的纹理进行叠加,形成最终的效果。第一步:如何将发光的物体单独绘制
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2024-01-08 17:30:02
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水波球HTML<div class="container">
<div class="wave"></div>
</div>CSS3代码/*容器显示外层圆框和居中*/
.container {
position: absolute;
width: 150px;
原创
2024-02-19 14:22:44
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【Three.js】五、three.js中的材质——Material一、Material1.1 Material属性二、LineBasicMaterial三、LineDashedMaterial3.1 LineDashedMaterial属性四、MeshBasicMaterial4.1 MeshBasicMaterial属性五、MeshDepthMaterial六、MeshLambertMate
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2024-03-29 11:52:04
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今天的PS教程是给人物增加流体效果,这样的教程制作思路基本类似,主要有三个大的步骤:首先需要把人物或主体单独抠出来,并复制到新的图层;然后用液化或涂抹工具把需要添加流体的部分加长一点;最后用蒙版及画笔控制流体区域,并更换背景就可以得到想要的效果。虽然大体步骤差不多,中间还是要有很多小细节要处理的。所以喜欢的就跟着小编学起来吧。原图 最终PS效果 1、在Photoshop打开
<!DOCTYPE html><html lang="zh"><head><meta charset="UTF-8"><title>CSS3 发光边框</title><link rel="stylesheet" href="base.cs
原创
2023-06-27 00:01:43
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从现在开始,我将向您介绍一系列的CSS作品,这些大都是CSS与JavaScript结合起来产生的特效。您可以通过对这些特效的欣赏,进一步领略到CSS的强大功能。 1、动态改变样式 我们先来看一个较简单的特效,这里只是用到了属性和鼠标事件。 请把鼠标移到蓝色背景的文字下面。 我们使用“class”类属性来改变文档的样式。 放大这段文本。 这个例子的代码是这样的: <html
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2007-06-04 15:13:00
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