unity3d中如何制作建筑场景里面的灯光?
Game Object > Create Other > Directional Light创建一个平行光源,Directional Light提供了平行光线的投射,放在场景的哪个位置皆可,主要是按下E键来改变投射的方向。
Plane或是Quad的物件来作为测试,如果能使用Terrain的话就更为理想了。
Unity已经将这两种模型打包为Character Controller的资源包,使用 Assets >Import Package > Character Controller即可完成导入。
StandardAssets > Character Controller的目录下可以找到First Person Controller(FPC)与3rd Person COntroller(3PC)这两种视角的操控模式,
FPC放在场景内的效果,操作的方式很容易,直接将FPC拖到Scene视图内即可,如图所示,FPC包含了一个胶囊状的物件与相机,胶囊使用了Capsule Collider来作为碰撞的侦测,相机则是用来模拟第一人称的视角。
FPC的位置摆放在地面上后进行播放的测试,使用WASD键在地面上移动的时候可以很顺利的运行,但是往楼梯前进时却发现FPC似乎穿透模型,这是什么情况呢?
FBX建筑模型,在Model设置里面的Generate Collider的默认值为关闭,勾选此设置后按下Apply即可让模型具备碰撞的属性。
FPC就能正确的往楼梯上移动而不会出现之前的状况。
3rd Person Controller拖到场景内,这个组件包含了一个工人模型与Capsule Collider,并且在组件上添加了脚本进行动作与相机的控制。
Third Person Camera来作为第三人称相机的控制,需要做的是将场景内的相机添加到Camera Transform的栏位,然后在运行测试时可以调整参数来找出相机的理想位置。
Third Person Controller设置里面确认工人的动作为匹配的状态,例如Idle Animation选的是idle的动作,以此类推来确认每一个动作是否设置正确。
设置完成后进行测试,工人模型现在已经可以在场景里面进行任意的活动,相机的视角也能跟随工人的移动来进行变化。