最近游戏项目改用c++/lua开发,于是开始学习lua,lua是一种轻量小巧的脚本语言,据说lua是最快的脚本语言也不无道理。这篇文章从lua的数据结构入手,把lua的实现描述出来,加深自己的理解。(lua源码版本为5.2.3)    所谓lua虚拟机其实就是一c的struct结构体(lua_State),所有lua代码都通过解析器加载到lua_S
# 更新 MySQL 表的实用指南 在编程的世界里,更新数据库是非常常见的任务。当你需要同时更新两个 MySQL 表时,掌握具体的步骤和代码是至关重要的。本文将详细介绍如何实现这一过程。 ## 工作流程 在开始之前,我们来看看整个流程: | 步骤 | 说明 | |------|-----------------------------| | 1
原创 9月前
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最近在学习写Kong的插件,作为新手,首先要学习的就是它所使用的编程语言lua,这个语言主要应用在nginx的开发中,Kong作为一API网关系统,有时候需要写一些自定义的插件,所以会涉及到lua语言。这篇文章主要记录学习过程中的一些经验,希望对大家的学习有帮助。Install 安装学习的第一步,肯定是安装对应的开发环境。Lua的开发环境,在不同的操作系统上有不同的安装方法,比较简单
## 如何在 jQuery 中包含两个 CSS 文件 在前端开发中,使用 jQuery 结合 CSS 可以帮助我们实现许多动态效果。本文将介绍如何在网页中通过 jQuery 引入两个 CSS 文件的过程。接下来,我们将通过一简单的流程表格和代码示例来具体说明这整个过程。 ### 流程步骤 下面的表格展示了实现该目标的步骤: | 步骤 | 操作描述
原创 2024-10-15 04:34:45
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# Python与CSS定位的结合 在现代网页开发中,CSS(层叠样式表)用来控制网页的外观,而Python则通过后端框架(比如Flask和Django)来处理数据和业务逻辑。今天我们将讨论如何在项目中结合Python与CSS进行定位操作,以及它们如何相互作用。 ## CSS定位基础 CSS定位是用于设置元素在网页中的位置的方式,有几种主要的定位方式: 1. **静态定位(static)*
原创 9月前
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这篇继续接着上一篇来继续讲剩下盒子模型内容一、margin 外边距margin(外边距)属性定义元素周围的空间。设置外边距会在元素之间创建“空白”区域,定义了元素与其他相邻元素的距离, 这段空白通常不能放置其他内容。margin 清除周围的(外边框)元素区域。margin 没有背景颜色,是完全透明的。margin 可以单独改变元素的上,下,左,右边距,也可以一次改变所有的属性。
版本:Unity5.3.3Unity自带了合并Mesh的功能,最简单的做法就是在Root节点勾选static选项,它的原理就是运行时合并。但是最近我在开发的时候就遇到了问题,因为我们场景非常庞大,Mesh的顶点不能超65535所以Unity会自动把合并的mesh分成了很多分mesh,总之顶点都小于65535。在IOS上测试都是正常的,可是在有些Android机器是场景就出问题了。就是渲染不正确,所
转载 2024-03-19 09:54:58
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1、 https://bloujs-2.nonecase&depth_1-u
原创 2023-06-30 23:09:07
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浮动浮动: 浮动(float)是css样式的一定位属性,可以使元素脱离正常文档流并浮动在它父容器的左侧或者右侧。 float设置元素在水平浮动,意味着只能左右浮动而不能上下浮动。注意事项: (1)要浮动,并排的盒子都要设置浮动 (2) 父盒子要有足够的宽度,否则盒子会掉下去浮动实现盒子并排首先,绘制一600px*600px(指的是内容区域的大小)大小的盒子,大盒子里面容纳三大小都为200px
1、relative是相对定位的意思。absolute是绝对定位,很奇妙少了一都不行,但是放在一起就可以实现一div中两个div重叠在一起。 2、z-index:1 这个是决定两个层在一起的显示顺序,z-index的默认值是0,适合层多的时候用   <div style="position:relative"> <div style="posit
原创 2023-07-30 01:49:46
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前言:上次发布的根据tBody导出合并后的excel文件,这篇文章是后面遇到了导出合并表头excel,新封装的方法,比较通用,根据antdV的Columns合并表头 实现过程一、需求&实现效果Table导出的Excel二、代码实现思路1.根据Column格式生成一带层级的level对象,对象的key就是深度2.根据生成level对象生成merges数据4.全部代码结束 一、需求&
转载 2024-10-17 09:19:28
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元表的作用元表是用来定义对table或userdata操作方式的表举个例子local t1 = {1} local t2 = {2} local t3 = t1 + t2我们直接对两个table执行+运算,会报错lua: /usercode/file.lua:3: attempt to perform arithmetic on local 't1' (a table value)因为程序不知道如
转载 2024-02-26 17:13:08
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在 Lua table 中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个 table 进行操作。因此 Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变table的行为,每个行为关联了对应的元方法。例如,使用元表我们可以定义Lua如何计算两个table的相加操作a+b。当Lua试图对两个表进行相加时,先检查者之一是否有元表,之后检查是否有一叫”__add”的字段,若找到,则调
转载 2024-05-11 23:14:15
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已经把display的属性列表拉出来溜了,发现在这个属性恐怖面貌其实都是脆弱的伪装。除了部分常用属性外,其他的都是传说哥。既然是传说哥,请不要迷恋。就让传说继续传说着吧。这次我们来搞定table-cell这个货。(table-cell:IE6、7不支持)table-cell这个家伙在国外的网站中偶有露头,天朝由于IE6、7这两个货泛滥成灾,难有发挥,那么,这个家伙到底能干些什么呢?先让我们来研究下
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原创 2022-07-22 13:02:17
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Lua中提供的元表是用于帮助Lua数据变量完成某些非预定义功能的个性化行为,如两个table的相加。假设a和b都是table,通过元表可以定义如何计算表达式a+b。当Lua试图将两个table相加时,它会先检查者之一是否有元表,然后检查该元表中是否存在__add字段,如果有,就调用该字段对应的值。这个值就是所谓的“元方法”,这个函数用于计算table的和。    L
转载 2024-08-05 17:30:48
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原创 2023-03-05 07:18:31
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笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~正文: 1. 什么是tabletable是Lua里最强大的数据类型,我们可以当成是数组,但是它又和数组有点不一样,建议大家看看Lua的语法教程,因为我对table也没有熟悉到可以给大家解释的程度。(旁白:那你还写什么教程。。。)  2. 获取table变量现在,我们给helloLua.lua文件添加一tab
本文对从数据结构,存储和使用三角度对lua之table的使用进行小结。数据结构: table是lua的一种数据结构,可以用来存放各种类型的元素,例如可以创建数组和字典,以及二者混合的数据结构, 例如: a={“hello”,“world”,“lua”} --数组 b={a=“hello”,b=“world”,c=“lua”} --字典 c={“hello”,b=“world”,“lua”}
在分类型模型评判的指标中,常见的方法有如下三种:混淆矩阵(也称误差矩阵,Confusion Matrix)ROC曲线AUC面积混淆矩阵是ROC曲线绘制的基础,同时它也是衡量分类型模型准确度中最基本,最直观,计算最简单的方法。一句话解释:混淆矩阵就是分别统计分类模型归错类,归对类的观测值个数,然后把结果放在一表里展示出来。这个表就是混淆矩阵。ROC是一条线,如果我们选择用ROC曲线评判模型的准确性
转载 10月前
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