在接触python时最开始接触的代码,取长方形的长和宽,定义一个长方形类,然后设置长方形的长宽属性,通过实例化的方式调用长和宽,像如下代码一样。class Rectangle(object): def __init__(self): self.width =10 self.height=20 r=Rectangle() print(r.width,r.height)此时输出结果
转载 2024-04-13 20:50:51
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# def print_text(): # print("Hello world!") # print_text() # def print_line(): # print("******") # def print_text(): # print("hello world") # print_line() # 调用函数 # print_line() # print
    这一问题选自1997年全国大学生数学建模竞赛 B题。问题简单叙述如下:    某些工业部门(如贵重石材加工等)采用截断切割的加工方式从一个长方体中加工出一个已知尺寸、位置预定的长方体(这两个长方体的对应表面是平行的),通常要经过六次截断切割. 已知待加工长方体和成品长方体的长、宽、高分别为10、14.5、19和3、2、4, 二者左
#include <stdio.h> #include <math.h> int main() {  char arr1[] = "********";  printf("%s\n", arr1);  int i;  for (i = 0; i <= 4; i++)  {   printf("*
原创 2023-11-28 22:21:46
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# 实现Java长方形 ## 简介 本文将指导一位刚入行的小白如何使用Java语言来实现一个长方形。我们将从整体流程出发,逐步讲解每个步骤所需要的代码和注释。 ## 流程概述 首先,我们来看一下实现“Java长方形”的整体流程。 | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1. | 创建一个Java类 | | 2. | 声明长方形的宽度和高度变量 | | 3. |
原创 2023-08-08 22:05:46
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在OpenGL中所有的事物都是在3D空间中,但是我们所看到的屏幕成像却是2D的像素数组。这导致OpenGL的大部分工作就是把得到的3D坐标转换为适应屏幕的2D图像。转换的整个处理过程是由OpenGL的图形渲染管线管理的。OpenGL图形渲染管线:1> 指的是一堆原始图形数据途经一个输送管道,期间经过各种变化处理最终出现在屏幕的过程 2> 图形渲染管线可以被划分为两个主要部分
总结9(方形函数基础)1.函数的作用在实现某个功能对应的代码的时候,如果将实现功能对应的函数放到函数中,那么下一次再需要这个功能的时候, 就可以不用再写这个功能对应的代码了,而是直接调用这个功能对应的函数def sum_range(num): sum1 = 0 for x in range(1, num+1): sum1 += x print(sum1)
1.海龟绘图(Turtle Graphics)后来被移植到各种高级语言中,Python内置了turtle库,基本上100%复制了原始的Turtle Graphics的所有功能。2.我们来看一个指挥小海龟绘制一个长方形的简单代码:# 导入turtle包的所有内容: from turtle import * # 设置笔刷宽度: width(4) # 前进: forward(200) # 右转90度
转载 2023-06-15 09:59:08
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MetaHook Plus 是一个GoldSrc引擎(就是的Half-Life、CS1.6的引擎)的客户端插件平台,它可以加载我们自己开发的DLL插件。 首先你需要安装一个 Visual Studio 2005 来编译 MetaHook Plus 本体,也可以用来开发我们自己的插件,这里提供一个镜像文件。注意:MetaHook Plus 本体必须要用 2005  来编译!ed2
转载 2024-08-03 17:00:52
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Java第七课一、课后作业讲解public class Shape { /** * 计算长方形的周长 * @param rectangle * @return */ public int perimeter(Rectangle rectangle) { return (rectangle.getLength()+rectang
转载 2024-05-21 17:05:06
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最后你将创建的产品:   HTML 5以超乎任何人想象的速度发展。强大而专业的解决方案已经被开发出来了……甚至是在游戏的世界。今天,你可以利用Box2D 和HTML5 的canvas 标签来创建你的第一个游戏。 什么是Box2D?    Box2D是用来开发游戏和应用的一个流行的开源2D物理引擎。
转载 2024-08-19 15:25:35
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import java.util.Scanner; //长方形类 class rectangle{ //属性私有化 private int length;//长 private int width;//宽 public void setLength(int length){ this.length=length; }
输入一个表示几何形状名称的字符串,再在一行内输入这种图形的数据,根据表示名称的字符串选择合适的公式计算几何形状的(表)面积和体积,若为二维图形,只计算面积,若为三维图形,计算其表面积与体积,结果严格保留2位小数。‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‭‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‮‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬
1.简短代码分析: 1.1代码:import turtle#引出模块 turtle.left(90) turtle.forward(100) turtle.right(90) turtle.forward(150) turtle.right(90) turtle.forward(100) turtle.right(90) turtle.forward(150)1.2上述模块分析 没有设置屏幕大小,
#include"stdio.h"//求长方形面积//main(){intx;//定义数据类型为整型长为x//inty;//定义数据类型为整型宽为y//intz=xy;//定义数据类型为整型面积为z//puts("求长方形面积:");//用puts自动换行//printf("请输入长方形的长;",x);scanf("%d&quo
原创 2021-01-17 15:06:03
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# Python画长方形 在Python中,使用matplotlib库可以很方便地绘制各种图形,包括长方形长方形是一个矩形,由四条边组成,相对的两条边长度相等。在绘制长方形时,我们需要指定长方形的左下角顶点坐标,以及长方形的宽度和高度。 ## 绘制长方形的基本步骤 1. 导入matplotlib库 2. 创建一个图形窗口 3. 绘制长方形 4. 显示长方形图形 下面我们来看一段Pytho
原创 2024-04-24 06:22:33
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Python绘制长方形,在数据可视化、图形用户界面(GUI)开发和计算机图形学等领域都有着广泛的应用。无论是为科学研究生成图表,还是为游戏开发提供基础图形,绘制长方形的技能都是必不可少的。本文将以此为切入点,解析一个完整的解决方案,从背景定位开始,逐步深入构建架构,最终到达复盘总结和扩展应用,并辅以各种图表和代码示例,以提供全面的技术洞见。 ### 背景定位 在许多业务场景中,我们需要在屏幕上
原创 6月前
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# 使用 JavaFX 创建长方形框 ## 简介 JavaFX 是一种用于构建富客户端应用程序的框架,可以生成各种用户界面元素。今天,我们将学习如何使用 JavaFX 创建一个简单的长方形框。根据本项目,我们将通过几个简单的步骤来实现这一目标。 ## 工作流程 下面是实现 JavaFX 长方形框的工作流程概述: | 步骤 | 描述 | 代码 | |------|------|------
原创 9月前
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3. 实例化-画100个正方体目录3. 实例化-画100个正方体概述数据的传递流程图形学原理1. 齐次坐标2. 二维坐标间的转换1. 二维旋转矩阵2. 先平移后旋转,以及先旋转后平移问题3. 二维坐标转换4. 旋转矩阵的逆矩阵3. 三维坐标间转换1. 三维坐标绕轴旋转2. 轴角与旋转矩阵4. MVP矩阵1. 不同的坐标系2. 模型矩阵3. 视图矩阵4. 投影矩阵1. 正交投影2. 齐次坐标不变性3
# Java中的长方形旋转:构建形状与图形的动态效果 在计算机图形学与图形用户界面的开发中,形状的绘制和变形是一项重要的任务。本文将探讨如何使用Java中的图形编程来实现长方形的旋转,并通过示例代码帮助大家更好地理解这一过程。 ## 1. 什么是长方形旋转? 长方形旋转的过程简单来说就是围绕其中心点进行旋转的一种效果。这个过程不仅在游戏开发中非常重要,还可以用在各种带有图形交互的应用中,例如
原创 7月前
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