# Stanford CoreNLP 自定义NER Stanford CoreNLP是一个强大的自然语言处理工具包,提供了一系列的功能,包括分词、词性标注、命名实体识别(NER)等。NER是一项重要的任务,它可以从文本中识别和分类命名实体,比如人名、地名、组织机构等。然而,Stanford CoreNLP默认的NER模型可能无法满足特定领域或任务的需求。因此,我们可以通过自定义NER模型来提高N
原创 2023-10-06 17:19:10
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  一、主要快捷键:   工具列快捷键   A: 螺旋线工具(双击该工具打开“选项”对话框的“工具框”标签)   D: 网格工具   G: 交互式填充(将填充添加到对象,单击并拖动对象实现喷泉式填充)   H: 平移工具   I: 自然笔填充工具   M: 交互式网状填充工具   N 显示导航窗口(Navigator
转载 2023-12-16 09:50:26
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## 如何使用hanlp自定义NER 作为一名经验丰富的开发者,我将教会你如何使用hanlp自定义NER。本文将分为以下几个步骤: 1. 安装hanlp 2. 准备数据集 3. 训练模型 4. 使用自定义NER模型 下面是详细的步骤: ### 1. 安装hanlp 首先,你需要安装hanlp库。可以通过以下命令来安装: ```shell pip install hanlp ``` #
原创 2023-12-26 08:15:50
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# 自定义 HanLP NER(命名实体识别)指南 HanLP 是一个优秀的自然语言处理库,具备强大的命名实体识别(NER)能力。如果你是一名刚入行的小白,想要自定义 HanLP 的 NER 模型,本篇文章将为你详细讲解这个流程,并配以示例代码。 ## 流程概述 下面是整个自定义 HanLP NER 的步骤。可以参考以下表格了解具体流程: | 步骤 | 描述
原创 2024-10-03 07:12:41
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# 自定义NER模型在自然语言处理中的应用 自然语言处理(Natural Language Processing, NLP)是人工智能领域中的一个重要分支,它研究如何让计算机能够理解、处理和生成人类语言。命名实体识别(Named Entity Recognition, NER)是NLP中的一个重要任务,它旨在识别文本中具有特定意义的实体,如人名、地名、机构名等。 在实际应用中,有时候通用的NE
原创 2024-07-03 06:09:38
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文章目录1、自定义模型的介绍2、自定义模型的实现 1、自定义模型的介绍在Qt中,MVC(Model-View-Controller)模式是常用的模式之一,用于将应用程序中的数据(Model)与用户界面(View)分离开来。自定义模型允许开发者使用自己的数据结构作为模型,并将其与Qt的视图部件结合使用。自定义模型需要实现Qt中的抽象模型类(QAbstractItemModel)中的纯虚函数。其中,
转载 2024-07-17 00:06:44
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什么是NER?命名实体识别(NER)是一种自然语言处理技术,用于在给定的文本内容中提取适当的实体,并将提取的实体分类到预定义的类别下。 简单
原创 2024-05-19 21:10:07
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等了几天,配件送到,ROG M7H Tt Core X9 GTX980海神装机继续,先上装机效果。装机主题为ROG红黑搭配,下方是4个12cm风扇,而CPU则使用了TT的Big Water3.0 Extreme一体水冷散热器。四个整齐的120mm风扇,支持120mm~480mm的排冷,随意装。裸机箱的时候,机箱真心好大,而且大侧
 Hanlp自然语言处理包中的基于HMM-Viterbi处理人名识别的内容大概在年初的有分享过这类的文章,时间稍微久了一点,有点忘记了。看了 baiziyu 分享的这篇比我之前分享的要简单明了的多。下面就把文章分享给大家交流学习之用,部分内容有做修改。本文主要介绍一下HanLP是如何利用HMM来做人名识别的。基本思想是把词语序列作为观测序列,将角色序列作为隐藏序列,当模型预测出最佳隐藏状
https://nlp.stanford.edu/software/crf-faq.shtml另外https://nlp.stanford.edu/software/ 的Stanford Named Entity Recognizer是模型已经固定直接用的,和自己训练是两回事
原创 2022-07-19 11:50:44
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Android开发自定义UI组件一些复用的UI组件,可以通过设置模板复用,接口回调等方法提高开发效率,降低代码耦合度。自定义组件大概分为3步:  1、自定义标签属性  2、定义组件类  3、在XML界面布局使用自定义标签下面举例实现一个TopBar和一个GridItem的自定义组件。这是项目目录结构一、自定义标签属性<?xml version="1.0" enc
转载 2023-07-25 20:45:32
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今天写了个简单的基于jsp2.0的自定义Taglib标签,JSP2规范简化了标签库的开发,在JSP2中开发标签库只需如下几个步骤:开发自定义标签处理类; 建立一个*.tld文件,每个*.tld文件对应一个标签库,每个标签库对应多个标签; 在JSP文件中使用自定义标签。1 开发自定义标签类当我们在JSP页面使用一个简单的标签时,底层实际上由标签处理类提供支持,从而可以使用简单的标签来封装复杂的功
转载 2024-07-24 05:23:34
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主要学习内容:1、图形编程2、自定义View类3、FontMmetrics4、单击触摸事件5、碰撞检测6、可用数据计算 图形编程基本概念:1、颜色对象Color 安卓系统中的颜色的表示方法(1)、int color = Color.blue; //纯色(2)、int color = Color.argb(188,255,255,255);//自定义颜色(3)、在xml文件当中定义颜色2、
转载 2024-06-22 09:59:04
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一、效果图二、布局1.场景布局创建一个Panel 创建三个cube,Panel地板 两个cube设置一个绿色材质,调整Scale大小让其成为柱子形状,一个cube改名为player设置一个红色材质,当作玩家(用来演示操作的),修改相机位置就可以了。 2.设置面板布局2.1新建一个空节点名字改为SetKeyPanle,修改属性  2.2在SetKeyPanle下新建一个
转载 2024-02-20 09:48:53
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好难,于是我就基本照着ex43的作者写的游戏写了一遍,多加了tips模块和一个格斗系统的类。目前存在的问题是1、我希望能够随时调用help秘笈。但是没能够实现;2、class FightSystem()实在是太乱了,我都受不了了,可是又暂时不想花时间去完善,毕竟这个界面已经快看吐了。3、缺少好的注释 下面学习一下ex45里边提到的一些编程风格,习惯方面的东西。1、函数风格函数命名的时候可
转载 2024-04-12 16:04:00
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字段名、属性名不一致1、修改任意一方名称,使两者相同2、SQL 语句使用 AS 关键字,使字段名的别名和实体类中的属性名保持一致3、MyBatis 全局设置<setting name="mapUnderscoreToCamelCase" value="true"/>(1)MyBatis 核心配置文件中的 setting 标签,设置一个全局配置信息 mapUnderscoreToCame
转载 2024-04-01 14:27:43
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初始化用脚手架新建一个react项目:npx create-react-app snake-demo首先画一个框,当作边界,再初始化贪吃蛇,就像这样: 左上角两个小黑方块就是贪吃蛇了 这里贪吃蛇的移动是以网格做单位的,把游戏区域的宽高各分成100份,贪吃蛇每次移动就前进2个网格,即2%先写一个具体的div来测试一下将要实现的效果和样式<div className="App"> &l
转载 2024-06-04 09:13:30
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自定义Behavior 允许在WCF 构建运行时环境和消息处理管道的关键点上插入代码。 自定义Behavior 允许在WCF 构建运行时环境和消息处理管道的关键点上插入代码。实现自定义行为的步骤:1. 创建一个实现了 Inspector、Selector、Formatter、或Invoker 接口的类;2. 创建一个实现了下列行为接口之一的类:IServ
前言通过自定义编写promise,可以更加深刻理解Promise的用法,以及学会对别人封装的代码做定制化使用。自定义Promise/** * 自定义Promise函数模块,IIFE */ (function(window) { const PENDING = 'pending'; const RESOLVED = 'resolved'; const REJEC
# iOS自定义PageControl的实现方法 在iOS开发中,`UIPageControl`是用于指示页面的控件,通常用于表示当前视图的索引。默认的`UIPageControl`样式相对简单,开发者可能会希望实现一个更加个性化的页面控件。本文将介绍如何自定义一个`UIPageControl`,并提供详细的代码示例。 ## 自定义PageControl的基本思路 我们将从继承`UICont
原创 7月前
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