大家好,在这里我想分享一下CocoStudio的动画编辑器帧事件,以及在代码里面如何调用CocoStudio动编,关于基础的CocoStuio方法请查看CocoStudio的基础视频.还有我是第一次写博客如果有什么地方写错了,请多多指点.    在讲解骨骼动画的帧事件之前我想说一下基础视频里面的CocoStudio里面的动画编辑器跟现在最新版的动画编辑器之间的区别
原创 2014-03-10 09:52:41
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在使用cocostudio时,在释放内存时能够这样做: 在onExit()方法里加入例如以下:void LoadLayer::onExit(){ // 释放本对象自己 removeFromParentAndCleanup(true); // 清理GUI管理类(这个不要放到最后...
转载 2016-01-16 14:38:00
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http://cocostudio.download.appget.cn/CocosStudio/v1.6.0.0/CocosStudio_v1.6.0.0.exe
原创 2015-09-06 15:27:35
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进入动画编辑器 选择“形体模式” 右键点击资源窗口的资源,可以进行删除,重命名的操作;  可以再资源窗口下方的预览窗口,查看选中的资源预览效果图; 右键点击“对象结构”,创建图层 选择“动画模式” 右键点击动画列表窗口,选择新建动画 左键键点击帧编辑窗口的图层 把资源窗口要的帧图片拖到帧编辑窗口的图层
转载 2013-10-31 17:00:00
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CocoStudio工具的发布让人振奋(虽然还有不少的问题,但是瑕不掩瑜) 但是作为一款刚发布的工具,官方自己也在赶制使用教程,使用上还是有一定难度的。 官方给出了如何使用该工具的视频,但没有给出如何使用该工具导出文件的相关教程,只有一个Test 那我们就从这个Test入手,来了解如何使用CocoStudio工具导出的文件进行游戏开发
原创 2013-04-17 04:02:21
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开发环境是CocoStudio 1.4 + Cocos2dx 2.2 把项目文件放到Cocos2dx下的projects文件夹下就可以执行了 压缩包里面包括了 源码 和资源文件 执行效果: 初始化界面 购买界面 下载地址: 点击打开链接 初始化界面 购买界面 下载地址: 点击
转载 2017-05-19 08:43:00
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这篇记录了两个控件的使用流程:Button 和 CheckBox。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Button-------------------------------------
转载 2017-04-15 15:29:00
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基于CocoStudio创建跨平台项目感觉到cocostudio整合到cocoachina.com后,有些资料不太好找了,便把原文稍微整理了一下放于此。原文URL--http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=158668“ 本教程制作时的系统环境如下:Window7 , Visual Studio 2010,Python 2.7.3,cocos
原创 2013-10-06 16:52:34
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我用的是cocostudio 1.6,  cocos2dx-3.2.  我们在VS中找到"解决方案资源管理器", 在解决方案"HelloCocos"上点击右键, 选择添加现有项目.  在弹出的对话框中:选择C:\Work\HelloCocos\cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32\li
转载 精选 2014-11-03 16:45:41
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    一直以来都是用手写代码来做cocos2dx的游戏界面。看朋友一个星期一个游戏的速度,很让我眼红。他们公司使用的是CocosBuilder做界面。对于CocosBuilder 在他的推荐下我也研究了一个星期,网上的教程太乱,而且坑太多,每个教程的操作还不一样,按照教程来还是搞不定,对此我决定要一点点的来填坑。而本篇笔记是记录下cocostudioV2.3.2版本生成的cs
原创 2016-03-31 20:56:26
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近期试用了下cocos ide,然后引擎用的cocos2dx js 3 final,须要build runtime一下,以下是cocos studio相关的一些事件: 加入事件侦听: // button var root = ccs.uiReader.widgetFro...
转载 2015-01-18 15:14:00
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本文大致总结了CocoStudio 1.4.0.1提供的数据编辑器的使用思路,并没有给出更细节的数据编辑操作。
原创 精选 2014-07-26 10:44:22
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这同时录制两个控件的使用方法:LoadingBar和TextField。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------...
转载 2015-10-03 15:25:00
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这两种文件在使用中和普通文件稍有不同,下作简单介绍。如有不适的地方欢迎批评指正。 首先简单说一下Plist文件,Plist文件通常用于储存用户设置,也可以用于存储捆绑的信息,该功能在旧式的Mac OS中是由资源分支提供的。也就是说该文件最初来自MAC系统,因Cocos2d-x起源于cocos2d-iphone,所以这一文件格式也被一同引入。 在cocostudio编辑器中,目前支持的plist文件
转载 2013-11-01 09:05:00
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恭喜CocoStudio 1.5和Mac版本发布。
原创 2014-07-01 10:24:49
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    作为菜鸟曾一直使用手写cocos2dx界面,最近一直在研究cocostudio这个工具。尝试着使用工具来快速的开发游戏,折腾了一个多星期了,每天不停的搜索资料。记录下本人试用cocostudio制作的启动界面所遇到的问题和经验,方便以后查阅。首先设置编辑器的分辨率为480*800安卓分辨率的大小。添加一个sprite精灵使用大小为480*800的图片(backgroun
首先需要在工程里面引入三个工程libCocosStudiolibGUIlibExtensions以下红色区域文字来源为:http://blog.csdn.net/marpools/article/details/18895129#comments第一步:在项目中添加附加项目。A:在“解决方案资源管理器”中找到整个解决方案,右击,选择“添加”->“现有项目”。在弹出的对话框中找到“项目目录/c
原创 2014-06-20 01:02:03
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CocoStudio Test 解密     昨天,上传了官方更新的 CocoStudio Test。今天看了下,CocoStudio 的功能还真是我们现在所需要的,因为是第一版嘛,瑕疵是在所难免的。不过还是很期待这个工具未来会有多强大。好了,废话少说,今天我们来介绍下 Test 中所用到的 CocoStudio 代码。     工程
原创 2013-04-16 20:25:01
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转眼七月份就到了,2014已经过了一半,而我也最终算是有“一年工作经验“了,开心ing。回想这一年Cocos2dx的游戏开发经历,去年下半年重心主要在游戏的逻辑上,而今年上半年重心转至UI上,如今看来也算是有个比較全面的锻炼。一直想系统的学下lua,但是总被这个事那个事给耽搁了。我是个挺懒的人,下班...
转载 2014-07-08 14:39:00
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CocoStudio UI编辑工具      昨天刚刚发布了CocoStudio 这个工具,今天我们来介绍下 CocoStudio中,UI编辑工具的使用。      首先,我们打开CocoStudio 然后选择 UI Editor 就是UI编辑该工具咯。    &nbsp
原创 2013-04-15 22:28:11
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