一个,创建好项目两,在“解(项目名称)”。选择现有项目三,找到项目以下的:cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32\libCocosStudio.vcxproj。然后打开。四,加入引用:在项目上面右击->引用->加入新引用,就能够看到libCocosStduio了。选择引用就。确定。五,这个时候,引用的头文件是找不到的,须要设
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2015-08-21 11:37:00
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一、DeprecatedEnum.lua no value_G.LAYOUT_ABSOLUTE = ccui.Type.ABSOLUTE_G.LAYOUT_LINEAR_VERTICAL = ccui.Type.VERTICAL_G.LAYOUT_LINEAR_HORIZON...
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2015-12-11 10:10:00
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听说Cocos Studio非常久了,主要是由于骨骼动画。眼下看来Cocos2d-x播放动画的方式仅仅有2种:
第一种:是播放序列帧动画,即将动画的每一帧都载入进缓存里。须要播放时再使用Animation类来播放。这样的方法简单暴力。应对一些细节要求低的动画场景的时候。这么干无伤大雅。可是当动画帧数稍高的时候就会须要大量的图片,消耗资源非常大。
另外一种:是由Cocos2d-x提供
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2021-08-06 16:27:39
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(1)头文件#include "cocos2d.h"#include "cocos-ext.h"using namespace cocos2d::gui;#include "cocos-ext.h"USING_NS_CC_EXT;USING_NS_CC;using namespace cocos2d::gui;class HelloWorld : public
原创
2021-07-29 09:43:03
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导入libCocosStudio、libExtensions、libGUI新建的project例如以下图:加入现有项目右键解决方式。例如以下操作:watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvaGFuYmluZ2Zlbmd5aW5n/font/5a6L5L...
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2015-12-24 20:38:00
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Linux是一种自由开放源代码的操作系统,拥有众多的发行版本。其中,Ubuntu、CentOS、Debian等都是比较知名的发行版。而针对Linux操作系统的用户界面也是丰富多样的,有许多不同的桌面环境可供选择,其中就包括了红帽(Red Hat)提供的用户界面。
作为世界领先的开源技术解决方案提供商,红帽致力于为企业客户提供稳定可靠的操作系统和解决方案。在Linux用户界面方面,红帽同样有着出色
原创
2024-03-13 10:21:08
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当我们创建好一个项目后,就会进入到一个默认的场景中。这是我们的第一步,任何一个伟大的作品,都是这么一步步走来的。那么,面对Unity引擎给我们的这个简单场景,我们又能做些什么呢?一. Unity的界面介绍这里以Unity2017为例,其它版本的Unity可能会多一些功能,但是总体应该差不了多少。 上图是总结的一个简单的Unity开发场景,各个面板布局是我自定义的一种比较喜欢的方式(布局是可以在右上
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2024-03-25 14:08:56
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Hive 3 连接可视化工具Dbeaver1. Dbeaver的下载2.Hive3 的beeline连接2.1 beeline方式访问hive3.Dbeaver连接hive 1. Dbeaver的下载下载地址。下载后傻瓜式安装或者解压即可。2.Hive3 的beeline连接hive除了可以使用cli命令行进行操作,还可以使用beeline的方式,和Web UI的方式进行访问,如下图所示。cli
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2023-09-08 17:52:36
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最近在学习android,把遇到的一些问题记录下来,否则过些时日,就容易忘掉。第一步:新建一个类Activity2,该类需要继承Activity,以及重写onCreate方法,同时setContentView(R.layout.aaa),aaa为第二步文件描述的名称。第二步:在layout文件夹下面新建一个aaa.xml文件,内容与系统自动生成的差不多,注意的是,tools:context=".A
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2023-06-05 15:56:40
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tty控制台终端。 pts虚拟终端。 tty1 图形界面。 tty2 字符界面。 在字符界面下,通过 切换回来。或者切换到其他的字符界面。 pts虚拟终端。 放大字体 新建新的终端,这个在shell链接中无效。只在系统中操作有效。 在虚拟终端之间切换。 查看当前登录的用户所在终端。 ssh的作用,是
原创
2021-08-05 16:03:09
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Linux字符界面切换到图形界面
由字符界面切换到图形界面可用两种简单方法实现:
1、在字符界面输入startx或init 5 。
2、通过编辑/etc/inittab文件实现默认进入图形界面。
把其中的id:3:initdefault中的3改为5,这样以后系统启动后将直接进入文本模式。
以下是配置引导进入图形模式的etc/inittab文件的部分内容:
#Default
原创
2011-03-28 20:46:54
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UI是一个应用程序的脸面,一个应用程序要想用户喜爱,UI不能差。Android界面开发尽量用parent_width等抽象长度,用Theme来定制风格,抽取所有的字串进行本地化设计。设计Android的界面要先定框架,然后再往框架里放控件。Android界面通常使用View和ViewGroup控件配xml样式来进行设计。View是一个存储有屏幕上特定的一个矩形布局和内容属性的数据结构。可以处理测距
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2023-07-13 09:41:04
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Linux字符界面切换到图形界面 由字符界面切换到图形界面可用两种简单方法实现: 1、在字符界面输入startx或init 5 。 2、通过编辑/etc/inittab文件实现默认进入图形界面。 把其中的id:3:initdefault中的3改为5,这样以后系统启动后将直接进入文本模式。 以下是配置引导进入图形模式的etc/inittab文件的部分内容: #Default runle
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2011-09-15 13:40:00
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如果一提到交互设计,你就想到画线框图或原型图,那你只对了五分之一。交互设计是一个过程,从开始到结束有一套系统的流程。原型图只是其中的一个环节。 当接到一个设计项目,怎么开始?都应该做哪些工作?怎样尽可能的保证交付物满足既定的功能以及用户体验层面的易用性?第一步,是任务分析,列出界面所要完成的所有任务。第二步按各任务确定页面流程,建立信息架构。接下来是创建统一的页面布局包括分区等。然后在页
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2024-08-16 09:27:18
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一、知识点总结 (1)其实,每当显示一个新界面时,首先会创建一个新的UIViewController对象,然后创建一个对应的全屏UIView,UIViewController负责管理这个UIView UIViewController就是UIView的大管家,负责创建、显示、销毁UIView,负责监听UIView内部的事件,负责处理UIView与用户的交互 UIViewController内部有个U
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2024-01-29 22:09:04
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Java中的图形界面交互主要是通过AWT(Abstract Window Toolkit)和Swing实现的。AWT提供了一些基本的组件(例如按钮、文本框、标签等),而Swing则是在AWT基础上进行了扩展,提供了更加丰富的组件和功能。 要创建一个Java应用程序的图形界面,通常需要进行以下步骤: 1.导入相关的库和包: import java.awt.*;
impo
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2023-06-11 20:22:34
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# 使用Python Tkinter创建登录界面并跳转至主界面
在这个教程中,我们将学习如何使用Python的Tkinter库创建一个简单的登录界面,并在用户成功登录后跳转到主界面。这个过程分为几个步骤,下面我们将详细介绍每一步需要的代码及其含义。
## 流程概述
以下是实现整个功能的基本步骤:
| 步骤 | 描述 |
|-----
原创
2024-09-25 05:48:29
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效果图如上所示,在vc6.0+opencv1.0环境下实现。虽然现在opencv出2.0了,但是不再支持vc6.0了,做这个例子当是跟vc6.0告个别了。呵呵详细内容,往后会写上去的。中间遇到不少问题,都被我一一解决了。呵呵介绍之前,我们需要澄清一些问题:1、在控制台下能否实现多画面? 答案是肯定的,通常采用内存贴图就可以实现的。只要把要显示位置的坐
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2024-04-07 12:05:48
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Navicat for MySQL是一款强大的 MySQL 数据库管理和开发工具,它为专业开发者提供了一套强大的足够尖端的工具,但对于新用户仍然易于学习。Navicat for MySQL 基于Windows平台,为 MySQL 量身订作,提供类似于 MySQL 的用管理界面工具。此解决方案的出现,将解放 PHP、J2EE 等程序员以及数据库设计者、管理者的大脑,降低开发成本,为用户带来更高的开
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2023-08-06 19:43:04
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python开发界面:PyQT51、使用pycharm 打开pyUIC画界面2、将pyUIC转换为.py(备注:此时不要在此py中增加代码,不然会造成pyUIC更新后会重新覆盖此文件)3、为了使业务和界面分离,最好再增加一个类继承界面类,在继承类中编写槽函数界面运行代码如下: class MyWindow(QMainWindow,Ui_MainWindow): #Ui_Ma
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2023-06-01 16:06:16
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