大家好!第一次写博文有不妥之处请指出!多多关照关于环境搭建!我也是研究了很久,才弄明白些!安装 java jdk <java development kit>java运行环境 对于第一次搭建环境,最好装一个1.6版本的!《Eclipse》官网上下载 adt <andrion devilopment tool>开发工具,解压后会有两个文件,eclipse 跟 s
原创 2016-06-01 22:35:24
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Uncaught ReferenceError: Global is not defined 解决:从定义 Global 的场景运行。 web-view(内嵌小游戏)跳转小程序时提示 "wx.miniprogram undefined" 解决:不要用 js 动态引入(document.createE ...
转载 2021-07-28 15:20:00
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     尽管以前并没有接触过软件开发。但是,现在网络资源实在是太丰富了。所以网搜了一下,认为Android的环境搭建可分为以下五个步骤来完成。第一步:安装JDK;第二步:配置Windows上JDK的变量环境;第三步:下载安装Eclipse;第四步:下载安装Android SDK;第五步:为Eclipse安装ADT插件。   
QT开发(二)——QT开发环境搭建一、Windows系统QT开发环境搭建操作系统:Windows 7QT Creator:qt-creator-win-opensource-2.4.1QT SDK:qt-win-opensource-4.7.4-mingw1、安装QT Creator点击qt-creator-win-opensource-2.4.1源程序安装。2、安装QT SDK点击qt-win-
​​环境搭建​​ ​​​​【一 写在前面】环境搭建的顺序是这样1.JDK&JRE 安装JDK会顺带安装JRE的,这一步是为了可以编写和允许普通的JAVA程序2.Eclipse JAVA 的 IDE,这一步是为了方便地开发JAVA程序3.CDT 是Eclipse的一个插件,这一步是为了可以引入C++4.ADT 是Eclipse的一个插件,这一步是为了管理开发库5.ADK 上一步是工
原创 2021-12-14 11:35:50
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【一 写在前面】 环境搭建的顺序是这样 1.JDK&JRE 安装JDK会顺带安装JRE的,这一步是为了可以编写和允许普通的JAVA程序 2.Eclipse JAVA 的 IDE,这一步是...
原创 2022-04-20 22:25:31
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1、安装文件:jdk,adt,eclipse,sdk2、sdk如果解压缩后,文件不全,可以自己更新。解压后运行SDK Manager.exe文件。选择版本更新SDK下载路径 http://developer.android.com/sdk/index.htmlADT需要和sdk版本一致,这里我使用的sdk是23.0.2,所以下载对应版本的adthttp://dl.google.com/a
原创 2014-11-04 11:05:06
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原文出处:http://www.cnblogs.com/ybgame/archive/2012/06/07/2540693.htm
转载 2021-09-07 15:25:58
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在进行Cocos2d游戏开发前 我们先来配置一下环境,我们先来准备一下工具,我们所需要的工具分别为:1.Cocos2d引擎2.JDK3.SDK4.NDK5.ANT6.ADT1.下载Cocos2d-x引擎,目前最新版本为3.6,本教程的所有例子以3.4版本为例,下载完直接解压即可。点击下载Cocos2d引擎2.JDK检查自己电脑上是否已装好JDK环境方法:打开终端,输入 java–version如果
经常用creator开发,但是有时候碰到一些问题,想看下creator源码,无赖creator不开源。 话不多说直接开始。首先安装工具:npm install --engine-strict asar -g查看帮助:➜ Resources asar --helpUsage: asar [options] [command]Manipulate asar archive filesOptions:
原创 2021-09-29 16:39:17
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开发环境搭建(视频解说)      本章链接:http://pan.baidu.com/s/1gdkkujx入门系列:<1>第一章:java简介     - 掌握Java语言基础知识     - 理解面向对象的编程思想   &nbsp
原创 2014-05-25 16:24:31
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开发环境搭建(视频解说)      本章链接:http://pan.baidu.com/s/1gdkkujx入门系列:<1>第一章:java简介     - 掌握Java语言基础知识     - 理解面向对象的编程思想   &nbsp
原创 2014-05-25 16:26:48
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一个游戏场景有若干个节点组成,这些包括渲染节点,UI节点。 这里弱化了Layer层的概念。 一个游戏由若干个场景组件。 每个节点由若干个组件和若干子节点组成。 例如UI节点中的 按钮节点。子节点有一张背景图片Background节点[由 Node节点,Sprite组件,widget组件组成]。 Ba
原创 2021-07-30 11:43:47
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简述上一节中介绍了如何进行Qt和Visual Studio的下载安装,随后演示了如何将Qt集成到Visu
原创 2022-07-29 10:45:01
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android 环境搭建配置,通过网上资料整合,其中有一些问题,本人解决了。因此加在里面。环境Eclipse 3.7.0、Java Jdk6、Android Sdk配置流程安装Java Jdk在安装eclipse之前,应确保已安装了Java Jdk!第一步:双击jdk-6u10-rc2-bin-b32-windows-i586-p-12_sep_2008进行安装第二步:(可选)修改Java Jdk
推荐 原创 2013-03-29 10:03:42
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Cocos Dashboard推荐使用他的Dashboard,在这里Dashboard里可以管理各个版本的编辑器,还可以直接下载最新的编辑器。在编辑器一栏,下载最新的编辑器即可,写这个文章的时候,最新的就是2.4.5,他的3版本目前还不太稳定,所以不建议使用。新建项目推荐选择ts模板的项目,他里面会默认给你基本的ts代码和一些基本的场景设置。可以在下面的表单中填写项目的名字和项目文件存放的文件路径
转载 2021-04-26 10:14:38
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io.org/index.php/adt-bundle-plugin2.开发第一个程序3.新建安模拟器并打开
原创 2023-01-09 17:35:22
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1组件化开发1传统开发模式:代码加载数据运行cocosstudio就是典型的这种模式缺点就是:没有一个统一的工具能让大家都好协作。2组件化的开发模式:现有数据节点给数据节点添加组件,赋予节点对象不同的功能3首先创建一个空项目4菜单栏可以预览项目,使用模拟器或者浏览器。项目目录1assets文件夹用来存放游戏所有的资源所以要自己做一个规划,这些文件都放哪如新建一个res文件用来放图片文件resour
原创 2018-01-21 14:48:49
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# 使用Cocos Creator实现OpenHor ## 简介 在这篇文章中,我将指导你如何使用Cocos Creator实现OpenHor功能。OpenHor是一个开源的水平无限滚动游戏引擎,可以帮助开发者快速创建水平滚动游戏。 ## 整体流程 下面是实现OpenHor的整体流程: ```mermaid flowchart TD A(开始) B(创建新项目) C(
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