文章转自:http://uliweb.clkg.org/tutorial/read/406 cocos2d 游戏开发实战6.1 创建cocos2d项目6.2 cocos2d v3 "hello world"6.2.1 显示一个飞船 6.3 精灵 6.4 开始 space viking 之旅&nb
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2014-05-20 09:59:41
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Himi 原创,转载请注明!原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6638348 最近几天仔细了解了iOS游戏开发
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2011-07-27 17:02:00
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这两天抽出一些时间学习cocos2d,发现资料N多,而且讲解的相当的全面;那么这段时间我也处于不断的学习中,当然好东西不私藏,这里我把比较经典的一个iOS游戏开发书籍给出,当然很多童鞋,我想都有了,那么就当是照顾没有的童鞋啦,下次发帖的时候,就
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2011-07-31 01:07:00
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位图字体工具Bitmap Font ToolsBMFont (Windows)FonteditorGlyph DesignerHieroLabelAtlasCreator粒子编辑工具Particle Editing ToolsParticleCreatorParticle Designer物理编辑工具Physics Editing ToolsMekanimoPhysicsBenchPhy
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2012-11-25 21:49:38
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本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/420.html
这两天抽出一些时间学习cocos2d,发现资料N多,而且讲解的相当的全面;那么这段时间我也处于不断的学习中,当然好东西不私藏,这里我把
原创
2011-07-31 01:44:51
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cocos2dhttp://cn.cocos2d-x.org/
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2013-01-24 17:41:00
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一、触摸事件
- (void)ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
二、过渡效果
1. CCFadeTransition: 淡入淡出到一个指定的颜色,然后回来。
2. CCFadeTRTransition (还有另外三个变化): 瓦片(ti
原创
2011-08-15 19:34:01
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在cocos2d-x提供的工程样例(HelloWorld)的init函数中添加以下功能:功能1:实现精灵的动作图片资源:player.png代码: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233// 得到设备屏幕的大小CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->ge
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2013-02-16 19:40:00
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文章目录1.游戏引擎Cocos2D2.图形引擎Cocos2D Graphic3.实践一4.Cocos2D的坐标体系5.CCNode6.实践
原创
2022-09-06 11:17:52
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在进行Cocos2d游戏开发前 我们先来配置一下环境,我们先来准备一下工具,我们所需要的工具分别为:1.Cocos2d引擎2.JDK3.SDK4.NDK5.ANT6.ADT1.下载Cocos2d-x引擎,目前最新版本为3.6,本教程的所有例子以3.4版本为例,下载完直接解压即可。点击下载Cocos2d引擎2.JDK检查自己电脑上是否已装好JDK环境方法:打开终端,输入 java–version如果
原创
2015-08-04 20:50:41
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Cocos2d 是一个 Python 用来开发2D 游戏和其他图形化交互应用的框架。主要特性界面流程控制: 非常容易地管理不同场景(scenes)之间的流程控制精灵: 快速而方便的精灵动作: 告诉精灵们该做什么。可组合的动作如移动(move)、旋转(rotate)和缩放(scale)等更多特效: 特效包括波浪(waves)、旋转(twirl)和透镜(lens)等更多地图平铺: 支持
原创
2022-11-14 19:46:47
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加cocos2d 是标题党。
事实上跟cocos2d无关。
1.游戏背景介绍
比方有这么一个"记忆"类的比赛游戏。你和电脑对战。轮到谁的回合,谁翻两张牌。假设两张牌一样,就消掉这两张牌,得2分,能够继续翻牌。假设两张牌不一样,就换一个人。
直到最后,看谁的得分高。
先把图画出来会清晰些:
2.先看下不好的设计方式
我们来设计游戏大致架构。用一个圈表示一个状态。
typedef en
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2016-01-16 14:49:00
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在使用cocos2d进行游戏开发的过程中,难免要查阅cocos2d的API文档。搞清楚怎么使用某个类或者某个方法。幸运的是,cocos2d的作者已经在源码里面加入了文档凝视,我们仅仅须要使用文档生成工具解析源码生成文档就可以。最经常使用的文档生成工具是Doxygen。 用Doxygen处理cocos
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2016-02-04 16:26:00
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Learn IPhoneand iPad Cocos2d Game Delevopment》第9章 。由于相册空间已满,csdn不允许发布站外图片,所以所有图片以链接方式显示。为了产生粒子效果,程序员们不得不使用粒子系统。粒子系统喷射大量细小的粒子并对其进行高效的渲染,这要比sprite高效得多,因此你可以模拟出雨、烟、火、雪、爆炸、
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2011-08-08 11:00:00
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《Learn IPhone andiPad Cocos2d Game Delevopment》的第5章。一、使用多场景很少有游戏只有一个场景。这个例子是这个样子的:这个Scene中用到了两个Layer,一个Layer位于屏幕上方,标有”Herebe your Game Scores etc“字样的标签,用于模拟游戏菜单。一个Layer位于屏幕下方,一块绿色的草地上有一些随机游动的蜘
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2011-05-03 14:37:00
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Cocos2d是一个比较流行的iphone游戏开发框架,据说在AppStore 上已有超过 100 个游戏是基亍 Cocos2D-iPhone。其中 3 个由此 迚入过 TOP 10 的排名。其中的 StickWars 更是曾排名第一。现在,让我们来开始Cocos2d的学习之旅吧!一、安装下载Cocos2d下载地址:http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/downloads/list当前最新版本为1.0。本教程选用的是稳定版本0.99.5。下载文件为targ.gz格式,将其解压到某个目录下,打开该目录,找到install-templates.sh文件,这
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2011-04-07 15:30:00
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转载自:://blog..net/kmyhy/article/details/6320548正好不知道接下来要怎么写的时候,发现了一本好书:《Learn IPhone and iPad Cocos2d Game Delevopment》。于是直接翻译了第4章的例子。如果你看过这部分内容,可以直接跳过不看了。 本章讲如何响应加速器事件。一、游戏介绍这个例子是一个叫做Doodle Drop的游戏,是一个重力感应类游戏。玩家操纵角色来躲避从空中坠落的障碍物。游戏界面如下:二、设置主场景1、新建Cocos2d Application,工程名DoodleDrop。2、游戏主场景。选Fil
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2011-10-23 12:24:00
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Learn IPhoneand iPad Cocos2d Game Delevopment》第7章(原文中有部分无关紧要的内容未进行翻译)。对于射击类游戏,使用重力感应进行游戏
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2011-06-01 13:29:00
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