1)下载cocos2dx 2.2.3并解压我的目录在$HOME/Document/cocos2dx-2.2.32) 安装python,如果需要的话,一般mac已经带,我是没有安装了3)安装xcode,从app store安装即可开发流程:1)创建工程打开终端,cd到你到cocos2dx目录的too...
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1)下载cocos2dx 2.2.3并解压我的目录在$HOME/Document/cocos2dx-2
原创 2022-04-24 09:41:06
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1)下载cocos2dx 2.2.3并解压我的目录在$HOME/Document/cocos2dx-2
原创 2021-07-14 11:29:26
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下载好cocos2d-x-2.1.4,然后在./install-templates-xcode.sh -u -f 会发现就安装好了cocos2dx的模板
原创 2013-12-22 17:51:00
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下载好cocos2d-x-2.1.4,然后在./install-templates-xcode.sh -u -f 会发现就安装好了cocos2dx的模板
原创 2023-04-27 12:04:11
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1)下载eclipse
原创 2021-07-13 17:28:43
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1)下载eclipse地址:http://www.eclipse.org/downloads/2)安装adt打开eclipse,菜单:help->install new software然后就按部就班安装就行了,时间长短,看你的网速如何3)下载android sdk地址:http://develo...
转载 2014-05-01 10:29:00
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1)下载eclipse
原创 2022-04-24 09:40:46
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1. localhost:proj.android mxhd4$ ./build_native.sh 报错 Compile++ thumb : cocosdenshion_static <= SimpleAudioEngine.cpp /Users/mxhd4/Movies/2.0.4/cocos2
转载 2017-04-15 17:36:00
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1.在Windows下搭建Eclipse环境。    网上已经有很多此类的教程,先是JDK,JRE的Java环境配置;然后是SDK+ADT的ANDROID环境搭建;再然后是CDT,NDK,cygwin,注意cygwin安装要选中devel那类安装,默认是不安装的。2.下载cocos2dx和python,python是用来生成新项目的。3.关于环境变量,其实前半部分跟Androi
原创 2014-04-21 02:33:39
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cocos最好的是安装官方exe,官方会把cocos 3.10和cocos studio都安装好。 Cocos2d-x v3.10:点击://.cocos.com/,进入cocos官网,点击下载,在Cocos2d-x项目下点击查看历史版本,点击v3.10,下载好exe文件后双击安装,选
转载 2016-12-21 10:31:00
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最基本的层[plain] view plaincopyfunction createInGameLayer()           local inGameL
转载 2023-04-27 15:24:21
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参考文章http://mobile.51cto.com/iphone-330448.htm http://www..com/lhming/archive/2012/06/27/25667.html //cocos2dx ...
转载 2012-08-26 02:18:00
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 地址连接: http://blog.csdn.net/column/details/cocos2d-x-study.html 开发连接:http://blog.csdn.net/column/details/cocos2d-x.html
转载 精选 2012-11-19 10:47:56
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转自http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8263503接受触屏事件的优先级是值越小,响应触屏事件的优先级越高Z值越大,越外面粒子系统设计工具:Particle Designer软件  目前只支持MAC平台 导出 plist文件地图设计工具:Tiles 目前有两个版本,一个是Java版
转载 精选 2014-09-10 20:02:45
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2d skeleton animation - spinetiled map editorTexturePacker SpriteIlluminator PhysicsEditor(https://www.codeandweb.com)3d tool blender
原创 2016-07-07 00:11:31
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// on "init" you need to initialize your instancebool ControlSwitch01::init(){    //////////////////////////////    // 1. super init first    if ( !MenuLayer::init() )    {        return false;    }  
原创 2021-07-13 17:27:19
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CCTextFieldTTF是一个简单的封装,用起来不是那么便利,在cocos2dx的extension里,对输入框有更加简单使用的类,na
原创 2021-07-13 17:27:20
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有些时候需要在界面上显示些文字,自然设计dao
原创 2021-07-13 17:27:24
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CCTextFieldTTF是一个简单的封装,用起来不是那么便利,在cocos2dx的extension里,对输入框有更加简单使用的类,那就是CCEditBox上代码先:bool EditBox01::init(){ ////////////////////////////// // ...
转载 2014-05-01 21:12:00
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