最基本的层[plain] view plaincopyfunction createInGameLayer() local inGameL
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2023-04-27 15:24:21
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1)下载cocos2dx 2.2.3并解压我的目录在$HOME/Document/cocos2dx-2.2.32) 安装python,如果需要的话,一般mac已经带,我是没有安装了3)安装xcode,从app store安装即可开发流程:1)创建工程打开终端,cd到你到cocos2dx目录的too...
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2014-05-01 09:49:00
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调度器(scheduler)是主要是为游戏提供定时事件和定时服务。常常用来游戏的一些定时处理的功能,例如一些逻辑判断,碰撞检测等。 Cocos2dx提供了三种常用的调度器(scheduler)来让我们使用。 默认调度器(schedulerUpdate) 默认调度器使用Node的刷新事件update方法,该方法在每帧绘制之前都会被调用一次。由于每帧之间时间间隔较短,所以每帧刷新一次已足够完成大部分游
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2016-03-31 21:03:25
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1)下载cocos2dx 2.2.3并解压我的目录在$HOME/Document/cocos2dx-2
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2022-04-24 09:41:06
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1)下载cocos2dx 2.2.3并解压我的目录在$HOME/Document/cocos2dx-2
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2021-07-14 11:29:26
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地址连接: http://blog.csdn.net/column/details/cocos2d-x-study.html
开发连接:http://blog.csdn.net/column/details/cocos2d-x.html
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2012-11-19 10:47:56
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转自http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8263503接受触屏事件的优先级是值越小,响应触屏事件的优先级越高Z值越大,越外面粒子系统设计工具:Particle Designer软件 目前只支持MAC平台 导出 plist文件地图设计工具:Tiles 目前有两个版本,一个是Java版
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2014-09-10 20:02:45
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2d skeleton animation - spinetiled map editorTexturePacker SpriteIlluminator PhysicsEditor(https://www.codeandweb.com)3d tool blender
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2016-07-07 00:11:31
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// on "init" you need to initialize your instancebool ControlSwitch01::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !MenuLayer::init() ) { return false; }
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2021-07-13 17:27:19
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CCTextFieldTTF是一个简单的封装,用起来不是那么便利,在cocos2dx的extension里,对输入框有更加简单使用的类,na
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2021-07-13 17:27:20
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CCTextFieldTTF是一个简单的封装,用起来不是那么便利,在cocos2dx的extension里,对输入框有更加简单使用的类,那就是CCEditBox上代码先:bool EditBox01::init(){ ////////////////////////////// // ...
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2014-05-01 21:12:00
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CCTextFieldTTF是一个提供文本输入的控件。先上个简单的例子CCSize size = __winSize; CCTextFieldTTF* textEdit = CCTextFieldTTF::textFieldWithPlaceHolder("input here", FONT...
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2014-05-01 20:43:00
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转自:://.himigame./curl-libcurl/878.html本篇介绍使用libcurl编程的一般原则和一些基本方法。本文主要是介绍c语言的调用接口,同时也可能很好的适用于其他类c语言的接口。跨平台的可移植代码libcurl库背后的开发人员投入了相当大的努力确保li...
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2014-05-05 18:02:00
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CCTextFieldTTF是一个提供文本输入的控件。先上个简单的例子
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2022-04-24 09:33:07
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// on "init" you need to initialize your instancebool ControlSwitch01::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !MenuLayer::init() ) { return false; }
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2022-04-24 09:36:28
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cocos2dx中有三种定时器:schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce。1、scheduleUpdate加入当前节点后,程序会每帧都会自动执行一次默认的Update函数。(注:一定是Update函数哦,若想调用其他自己命名的函数则使用schedule)看例子,走起。首先在HelloWord类的头文件中声明Update函数:[cpp] view plaincopyp
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2015-03-28 00:13:24
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CCTextFieldTTF是一个简单的封装,用起来不是那么便利,在cocos2dx的extension里,对输入框有更加简单使用的类,na
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2022-04-24 09:32:57
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CCControlSwitch也是extension中的控件,本身比较简单,直接上例子// on "init" you need to initialize your instancebool ControlSwitch01::init(){ ////////////////////////...
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2014-05-01 21:31:00
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