Cocos2d-JS是整合了Cocos2d-html5 v3.0 alphaCocos2d-x JSBinding的新JS引擎仓库。整合之后的核心优势在于Html5和JSB的开发流程及API现在变得高度统一,在使用同一套JS游戏代码的基础上,我们的工具也极大的简化了对于不同目标平台的编译发布流程   核心特性 提供基于python的cocos console来统一并极大简化Html5与JSB各平
转载 2014-03-20 16:00:00
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http://blog.csdn.net/lnb333666/article/details/16858635//运行一个action动作对象 runAction("action对象"); //暂停一个对象的动作 Director::sharedDire...
转载 2014-06-24 15:18:00
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.h#include "cocos2d.h"#include "cocos-ext.h"#include "ui/CocosGUI.h"#include "cocostudio/CocoStudio.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;using namespace ui; ...
转载 2014-05-30 20:20:00
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.h加入例如以下代码: void pageViewEvent(Ref *pSender, PageViewEventType type); .m layout = Layout::create(); layout->setSize(Size(widgetSize.width, widgetSize.
转载 2017-05-10 11:41:00
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.h中加入 int _count; Layout* layout; void update(float delta); layout = Layout::create(); layout->setSize(Size(widgetSize.width, widgetSize.height)); //横
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Size widgetSize = Director::getInstance()->getWinSize(); Text* alert = Text::create("Layout", "fonts/Marker Felt.ttf", 30 ); ale...
转载 2015-12-26 12:34:00
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cocos2d-x 3.0新的Physics integration,把chipmunk和Box2D封装到引擎内部 auto scene = Scene::createWithPhysics(); scene->getPhysicsWorld()->setDebugDrawMask(PhysicsWorld::DEBUGDRAW_ALL); auto layer = HelloWo
转载 2014-04-03 17:20:00
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之前一直用的是cocos2d-x-2.3版本号,使用tools里面的create-project.py脚本能够非常方便的创建项目。今天更新为3.0后,发现新版创建项目的方式有了非常大的改变,于是在这里记录一下。 准备工作:1.安卓开发须要的sdk,ndk下载好并配置好环境变量 2.下载phython
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Cocos2dx3.0下,JSON解析库官方已经集成好了,我们引用就OK。 JSON文件hello.json内容{"pets":["dog","cat"],"stuInfo":{"stuAge":"23","stuName":"zhangsan","birthday":"1990-01-12"},"username":"tomsfff","other":[true,30]} .h头文件#in
转载 2017-05-02 12:19:00
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  啊哈~,做完这个開始准备做一些真正的小游戏耍一耍咯~ 打地基,非常重要,地基打好了。能够開始别的东东啦    ~\(≧▽≦)/~啦啦啦     这次学习的东东,是计划任务,顾名思义。不须要自己动手,它自己依照一定顺序运行的东东。 最常见的,就是非常多手游里的一些開始界面中,动态的背景。   在上一次学习中。学习了屏幕触摸和消息分发机制。 最后实现了,我们触摸屏幕。然后精灵会移动到所触摸的位
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參考文章:star特530的CSDN博客:http://blog.csdn.net/star530/article/details/18325493https://github.com/chukong/cocos-docs/blob/master/manual/framework/native/v3...
转载 2014-06-08 10:37:00
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TouchableSpriteTest auto winSize = Director::getInstance()->getWinSize(); Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); auto containerFo
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DrawNode正如它的绘图形状的节点,相互作用可以使将来更加灵活。DrawNode* DrawLayer::shape(){ auto shape = DrawNode::create(); static Point triangle[3]; triangle[0] = Poin...
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​效果图:使用类:HelloWorldScene.cpp#include "HelloWorldScene.h"#include "DJColumn.h"#include "DJColumnChart.h"USING_NS_CC;Scene* HelloWorld::createScene(){// 'scene' is an autorelease objectauto scene = Scen
转载 2019-04-15 10:10:00
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AnimatePacker 是大神老G为cocos2d-x2.0做的一个很简洁的工具近期 e 的新项目用的是最新的cocos2d-x 3.0,因此改进了对应的解析代码说明:1、工具还是用的之前的,下载地址 点这里2、调用接口都和曾经一样的3、Flipx 和 Flipy好像没实用到...何意啊大神,果...
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.h #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" #include "ui/CocosGUI.h" #include "cocostudio/CocoStudio.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; using namespace ui; private: cocos2d::SpriteBatchNode
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1、从文件中读取 auto sharedFileUtils = FileUtils::getInstance(); std::string ret; sharedFileUtils->purgeCachedEntries(); std::vector s...
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2dx3.0为我们集成了unzip库,帮助我们实现对文件的解压,但使用起来略显复杂我这里封装了一个解压工具库。分享一下。工具类下载:http://download..net/detail/qqmcy/7288151先引入头文件#include "DJZipArchive.h"实现解压代码 ...
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cocos2d-x 3.0 创建项目 点击打开链接 cocos2d-x 3.0 创建项目 点击打开链接
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