最基本的层[plain] view plaincopyfunction createInGameLayer() local inGameL
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2023-04-27 15:24:21
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多-threaded负荷plist特征。获取知识的必要性:1.多线程开启:pthread2.怎样在线程中载入plist一.多线程开启当我们想在程序中开多线程中。第一想到的是cocos2d-x有没有自带方法。幸运的是我们找到了CCThread,不幸却发现里面什么都没有。cocos2d-x自带了一个第三...
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2015-10-13 13:02:00
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在tolua目录随便复制一个ini配置文件,对着修改你的ini文件即可修改py文件最好是用cmd命令执行这个Py文件,这样的话可以看到错误信息。
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2023-08-28 15:08:04
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cocos2dx lua工程里常常要用到数值,数值策划将数据填写在一个个exce
原创
2023-04-27 11:48:19
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CCTextFieldTTF是一个简单的封装,用起来不是那么便利,在cocos2dx的extension里,对输入框有更加简单使用的类,na
原创
2022-04-24 09:32:57
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CCControlSwitch也是extension中的控件,本身比较简单,直接上例子// on "init" you need to initialize your instancebool ControlSwitch01::init(){ ////////////////////////...
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2014-05-01 21:31:00
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有些时候需要在界面上显示些文字,自然涉及到字体的问题显示文字使用CCLabelTTF即可,创建方法是CCLabelTTF(const char* text, const char* font, int size);系统自带了很多字体,不多说了,直接上代码和图吧static std::string ...
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2014-05-01 16:54:00
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头文件和源文件拷贝到项目中就能用了! have fun使用cocos2dx 3.2 原理都一样淡蓝色的点是地图深蓝色的点是障碍物绿色的点是路径暗绿色的点是搜寻过的点红色的点是按路径行走的点dijkstra算法 会发现路径最短,但寻找过的路径比較多(计算速度慢)最佳优先搜索算法会发现寻找过的路径少了(...
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2014-10-10 13:55:00
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Cocos2d-x是一个开源的跨平台游戏开发框架,可以让开发者在不同的平台上轻松地开发2D游戏和应用程序。在Linux系统上,Cocos2dx同样可以进行开发,提供了强大的功能和灵活的工具让开发者能够更好地制作他们的游戏作品。
首先,Cocos2dx在Linux系统上的使用非常方便。开发者只需要在Linux系统中安装好相应的开发环境,然后下载Cocos2dx的最新版本,按照官方文档进行配置即可开
c++ 11 基础 : std::function 类模版 std::function是一种通用、多态的函数封装。std::function的实例可以对任何可以调用的目标进行存储、复制、和调用操作,这些目标包括函数、lambda表达式、绑定表达式、以及其它函数对象等。用法示例:①保存自由函数void printA(in
原创
2015-07-05 15:50:21
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CCTextFieldTTF是一个提供文本输入的控件。先上个简单的例子
原创
2021-07-13 17:27:21
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Cocos2d-x for Linux is a powerful game development framework that allows developers to create high-quality games for multiple platforms. In this article, we will explore the key features of Cocos2d-x
下载好cocos2d-x-2.1.4,然后在./install-templates-xcode.sh -u -f 会发现就安装好了cocos2dx的模板
原创
2013-12-22 17:51:00
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下载好cocos2d-x-2.1.4,然后在./install-templates-xcode.sh -u -f 会发现就安装好了cocos2dx的模板
原创
2023-04-27 12:04:11
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cocos2d-x引擎在内部实现了一个庞大的主循环,每帧之间更新界面,如果耗时的操作放到了主线程中,游戏的界面就会卡,这是不能容忍的,游戏最基
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2017-10-28 00:45:00
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http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8263503被#ifdef DEBUG #endif包含的代码将不会出现在release构建版本中,中能在调试版中看见睡眠刚体:它是一种允许物理模拟不需要处理而快速跳过对象的技巧。当施加在一个动态刚体的力量小于临界值一段时间后,该刚体进入睡眠状态。换句话说,如果动态刚体处于缓慢或几乎不
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2014-09-10 20:04:51
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