最基本的层[plain] view plaincopyfunction createInGameLayer()           local inGameL            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-04-27 15:24:21
                            
                                510阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            两种Cocos2d-x触摸事件:1,我们已经见到了CCLayer处理触摸事件的方法。当我们开启CCLayer的TouchEnable属性后,层中的4个回调函数就会在接收到事件时被触发,我们把这类事件称作标准触摸(standard touch)事件,它的特点是任何层都会平等地接收全部触摸事件。2,除此以外,Cocos2d-x还提供了另一种被称作带目标的触摸事件(targeted touc            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-08-25 14:20:22
                            
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            .h文件bool HelloWorld::init(){    //////////////////////////////    // 1. super init first    if ( !CCLayer::init() )    {        return false            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2013-12-05 21:28:09
                            
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            一个sprite的情况// oneSpritevoid HelloWorld::touchableSpriteTestOne(){ Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); Size size = Directo...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2014-08-11 12:39:00
                            
                                248阅读
                            
                                                                                    
                                2评论
                            
                                                 
                 
                
                             
         
            
            
            
            cocos2dx lua工程里常常要用到数值,数值策划将数据填写在一个个exce            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            在tolua目录随便复制一个ini配置文件,对着修改你的ini文件即可修改py文件最好是用cmd命令执行这个Py文件,这样的话可以看到错误信息。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-08-28 15:08:04
                            
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             地址连接: http://blog.csdn.net/column/details/cocos2d-x-study.html
开发连接:http://blog.csdn.net/column/details/cocos2d-x.html            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
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            转自http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8263503接受触屏事件的优先级是值越小,响应触屏事件的优先级越高Z值越大,越外面粒子系统设计工具:Particle Designer软件  目前只支持MAC平台 导出 plist文件地图设计工具:Tiles 目前有两个版本,一个是Java版            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
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                            2014-09-10 20:02:45
                            
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            2d skeleton animation - spinetiled map editorTexturePacker SpriteIlluminator PhysicsEditor(https://www.codeandweb.com)3d tool blender            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2016-07-07 00:11:31
                            
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            // on "init" you need to initialize your instancebool ControlSwitch01::init(){    //////////////////////////////    // 1. super init first    if ( !MenuLayer::init() )    {        return false;    }              
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            CCTextFieldTTF是一个简单的封装,用起来不是那么便利,在cocos2dx的extension里,对输入框有更加简单使用的类,na            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            CCTextFieldTTF是一个简单的封装,用起来不是那么便利,在cocos2dx的extension里,对输入框有更加简单使用的类,那就是CCEditBox上代码先:bool EditBox01::init(){ ////////////////////////////// // ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            CCTextFieldTTF是一个提供文本输入的控件。先上个简单的例子CCSize size = __winSize; CCTextFieldTTF* textEdit = CCTextFieldTTF::textFieldWithPlaceHolder("input here", FONT...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            转自:://.himigame./curl-libcurl/878.html本篇介绍使用libcurl编程的一般原则和一些基本方法。本文主要是介绍c语言的调用接口,同时也可能很好的适用于其他类c语言的接口。跨平台的可移植代码libcurl库背后的开发人员投入了相当大的努力确保li...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            CCTextFieldTTF是一个提供文本输入的控件。先上个简单的例子            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            // on "init" you need to initialize your instancebool ControlSwitch01::init(){    //////////////////////////////    // 1. super init first    if ( !MenuLayer::init() )    {        return false;    }              
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            CCTextFieldTTF是一个简单的封装,用起来不是那么便利,在cocos2dx的extension里,对输入框有更加简单使用的类,na            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            CCControlSwitch也是extension中的控件,本身比较简单,直接上例子// on "init" you need to initialize your instancebool ControlSwitch01::init(){ ////////////////////////...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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