Box2D是与Cocos2d-x一起发布的一套开源物理引擎,也是Cocos2d-x游戏需要使用物理引擎时的首选。二者同样提供C++开发接口,所使用的坐标系也一致,因此Box2D与Cocos2d-x几乎可以做到无缝对接。Box2D是一套基于刚体模拟的物理引擎,它的核心概念为世界、物体、形状、约束和关节.void MyBox2DLayer::initLayer() { CCSi
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2023-08-25 14:19:25
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最基本的层[plain] view plaincopyfunction createInGameLayer() local inGameL
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2023-04-27 15:24:21
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然后对stack中信息进行解释
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2013-09-30 22:39:00
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Cocos2dx之Box2D具体解释 设置物体回复力 DionysosLai(906391500@qq.com) 2014/7/29 在box2d中。物体有三大属性,各自是: 1. Density。单位体积的质量(即密度), 意义就是一个对象的密度越大。对象就拥有很多其它的质量,本身就会越难以移动。
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2017-07-20 16:49:00
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1加入Box2D相关的库步骤1:右击项目所在的解决方式à加入—>现有项目àE:\Installed\cocos2d-x-3.2\cocos2d-x-3.2\external\Box2D\proj.win32\Box2D.vcxproj步骤2:右击项目à生成依赖项à项目依赖项à将关于libBox2...
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2015-10-27 17:28:00
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1、创建一个物理世界 首先要引入一个头文件#include "Box2D\Box2D.h" 之后利用b2word创建一个对象,而且指定这个物理世界中的加速度方向。 word = new b2World(b2Vec2(0,-10)); //指定物理世界的加速度 最后还要重写一下update函数。这个函
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2017-05-16 16:57:00
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转载自:://.physicseditor.de/cocos2d-box2d/Tutorial: cocos2d + box2dPhysicsEditor with cocos2d and box2dThis is a short tutorial how to use PhysicsEditor together with cocos2d and box2d as physics engine. The project is bases on the box2d template project which comes with cocos2d. The project is
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2012-01-22 03:05:00
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0.简介前一篇对碰撞检测的准备工作做了阅读,这回我们看第一步,分离轴定理检测矩形是否相交。1.分离轴定理这里面简单对分离轴定理做一个说明,这个里面有详细说明分离轴定理详细说明大概就是比如两个凸多边形,这两个多边形分别向每条边的垂直方向做投影,如果有一个方向上的投影不相交,则两个多边形不相交,反之则相交。具体就看上面的链接吧。2.代码阅读int Collide(Contact* contacts,
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2024-05-10 22:36:08
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objc中 dealoc()用c++中析构函数
如
-(void)dealloc
{
[super dealloc];
}
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2012-11-16 21:35:42
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Box2D简单介绍Box2D 是一个用于游戏的 2D 刚体仿真库, 是用可移植的C++写成的。程序员可以在他们的游戏里使用它,它可以使物体的运动更加真实,并让游戏世界看起来更具交互性。 Box2D 就是用物理学的方法,推导出那游戏世界物体的位置,角度等数据。而 Box2D 也仅仅推导出数据,至于得到数据之后怎么处理就是程序员自己的事情了。Box2D单位Box2D 使用浮点数,所以必须使用公差来保
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2024-04-11 13:17:22
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本博文是笔者的学习笔记,学习资料来自Box2D_v2.2.1帮助文档。 Box2D是一个为游戏设计的2d刚体仿真库。程序员可以在他们的游戏里使用它,它可以使物体的运动更加可信,让世界看起来更具交互性。从游戏的视角来看,物理引擎就是一个程序性动画(procedural animation)的系统,而不是由动画师去移动你的物体。Box2D 是用可移植的&nbs
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2024-04-22 14:11:55
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上篇我们基于HT for Web呈现了A* Search Algorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HT for Web 3D来呈现Box2DJS物理引擎的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞物理引擎,但同样通过3D的呈现能让人更直观的体验到碰撞效果,最终例子效果:http://hightopo.com/demo/box2djs/ht-box2d-demo.htmlBox2D
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2024-05-21 11:20:21
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http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8263503被#ifdef DEBUG #endif包含的代码将不会出现在release构建版本中,中能在调试版中看见睡眠刚体:它是一种允许物理模拟不需要处理而快速跳过对象的技巧。当施加在一个动态刚体的力量小于临界值一段时间后,该刚体进入睡眠状态。换句话说,如果动态刚体处于缓慢或几乎不
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精选
2014-09-10 20:04:51
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声明:此文章翻译自Box2D v2.2.0用户手册,仅供学习参考。 1.1 关于 Box2D 是一个针对游戏中2D刚体运动模拟的程序库。程序员可以在游戏中使用此程序库让游戏中的物件以逼真的方式动起来,为游戏世界增添更多的互动性。从游戏引擎的角度来看,物理引擎仅仅是游戏中用来处理动画的系统。 Box2D使用可移植的C++语言写成。引擎中的大多数类型的命名都是以b2作为前缀。之所以这么做仅仅是希望能够
Box2D引擎简介Box2D是与Cocos2d-x一起发布的一套开源物理引擎,也是Cocos2d-x游戏需要使用物理引擎时的首选。二者同样提供C++开发接口,所使用的坐标系也一致,因此Box2D与Cocos2d-x几乎可以做到无缝对接。Box2D是一套基于刚体模拟的物理引擎,它的核心概念为世界、物体、形状、约束和关节。Box2D的各个组件及其描述如下:世界(b2World):一个物理世界。物理世界
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2024-05-05 17:12:28
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0.简介这次来看step函数。1.step开始step函数里看起来如下的样子,当然我们只关注一块。void World::Step(float dt)
{
float inv_dt = dt > 0.0f ? 1.0f / dt : 0.0f;
// 碰撞检测
BroadPhase();
...
}BroadPhase函数是碰撞碰撞检测函数。具体讲解在代码注释void Wo
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2024-04-16 14:21:08
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cocos2dx lua工程里常常要用到数值,数值策划将数据填写在一个个exce
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2023-04-27 11:48:19
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勤奋努力,持之以恒。核心概念Box2D 中有一些主要的对象,这里我们先做一个简要的定义,在随后的文档里会有更具体的描写叙述。刚体(rigid body)一块十分坚硬的物质,它上面的不论什么两点之间的距离都是全然不变的。它们就像钻石那样坚硬。在后面的讨论中,我们用物体(body)来取代刚体。形状(sh...
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2015-10-28 09:16:00
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1. Box2d如何在cocos2d-x中使用简单介绍2. b2World设置3. b2Body的创建
原创
2022-08-01 17:19:16
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一、box2d基础知识1、关于 Box2D 是一个用于游戏的 2D 刚体仿真库。从游戏的视角来看,物理引擎就是一个程序性动画(procedural animation)的系统,而不是由动画师去移动你的物体。1、核心概念 刚体(rigid body)一块十分坚硬的物质,它上面的任何两点之间的距离都是完全不变的。形状(shape)一块严格依附于物体(body)的 2D
原创
2021-07-29 09:38:25
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