Uncaught ReferenceError: Global is not defined 解决:从定义 Global 的场景运行。 web-view(内嵌小游戏)跳转小程序时提示 "wx.miniprogram undefined" 解决:不要用 js 动态引入(document.createE ...
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2021-07-28 15:20:00
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之前Cocos君给 Cocos2d-x 源码引擎的用户安利过 Cocos Creator 了,今天再给广大的 Unity 用户们安利一下。其实接触过 Cocos Creator 的人应该都能感受到,Cocos Creator 从 Unity 学习了很多优秀的设计,比如 Entity Component 框架,数据驱动等等。所以 Unity 用户上手 Cocos Creator
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2024-05-08 14:36:48
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经常用creator开发,但是有时候碰到一些问题,想看下creator源码,无赖creator不开源。 话不多说直接开始。首先安装工具:npm install --engine-strict asar -g查看帮助:➜ Resources asar --helpUsage: asar [options] [command]Manipulate asar archive filesOptions:
原创
2021-09-29 16:39:17
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1组件化开发1传统开发模式:代码加载数据运行cocosstudio就是典型的这种模式缺点就是:没有一个统一的工具能让大家都好协作。2组件化的开发模式:现有数据节点给数据节点添加组件,赋予节点对象不同的功能3首先创建一个空项目4菜单栏可以预览项目,使用模拟器或者浏览器。项目目录1assets文件夹用来存放游戏所有的资源所以要自己做一个规划,这些文件都放哪如新建一个res文件用来放图片文件resour
原创
2018-01-21 14:48:49
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# 使用Cocos Creator实现OpenHor
## 简介
在这篇文章中,我将指导你如何使用Cocos Creator实现OpenHor功能。OpenHor是一个开源的水平无限滚动游戏引擎,可以帮助开发者快速创建水平滚动游戏。
## 整体流程
下面是实现OpenHor的整体流程:
```mermaid
flowchart TD
A(开始)
B(创建新项目)
C(
原创
2024-01-19 19:38:43
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一个游戏场景有若干个节点组成,这些包括渲染节点,UI节点。 这里弱化了Layer层的概念。 一个游戏由若干个场景组件。 每个节点由若干个组件和若干子节点组成。 例如UI节点中的 按钮节点。子节点有一张背景图片Background节点[由 Node节点,Sprite组件,widget组件组成]。 Ba
原创
2021-07-30 11:43:47
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Cocos Creator 提供了内置的内存管理机制,以帮助开发者有效地管理游戏中的内存资源。以下是 Cocos Creator 的内存管理方面的详细说明:(1)、自动垃圾回收(Garbage Collection)Cocos Creator 使用 JavaScript 引擎自带的垃圾回收机制来自动释放不再使用的内存。当某个对象不再被引用时,垃圾回收器会自动检测并释放该对象占用的内存。let sp
1. 玩法说明游戏开始后,点击屏幕左右两侧,机器人朝左上方或右上方跳一步,如果下一步有石块,成功得1分,否则游戏结束。 2. 模块介绍 游戏场景分为2个:主页场景(home)、游戏场景(game)。 主页场景(home)作为游戏入口,没有其他功能,单纯提供游戏入口。 游戏场景(game)实现游戏玩法以及游戏逻辑控制,界面如下:&nb
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2024-05-21 19:29:08
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Cocos Creator 游戏开发
Cocos2d-x
Cocos2d
Cocos Studio
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2020-08-25 19:57:00
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> Use the Power of Command Shells
原创
2021-11-29 10:22:52
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不论是一名程序员、美术或策划只要对Cocos Creator感兴趣,Cocos Creator官方范例合集就是最好的入门教材,没有之一,下面是课程大纲:
卞安老师的课程以官方范例合集为引导,相信能为入门Cocos Creator的同学打下一个坚实的基础,你也能从中get到更多的知识点。
如果你是一名有经验的大咖,如果想尝试技术写作或加入GitChat,卞安老师的教程就是一份不错的教程模板。
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2021-08-08 00:35:01
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什么是微信小游戏 小游戏的由来 小程序和小游戏的异同 小游戏模拟器和小游戏运行环境 cocos creator 对小游戏的支持 发布creator游戏到小程序平台 下载微信开发者工具 在creator偏好设置中设置微信开发者工具路径 登录微信公众平台,找到appid 在构建面板中设置项目名和appi
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2019-08-26 08:45:00
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若本号内容有做得不到位的地方(比如:涉及版权或其他问题),请及时联系我们进行整改即可,会在第一时间进行处理。 请点赞!因为你们的赞同/鼓励是我写作的最大动力! 欢迎关...
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2019-08-25 21:15:00
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若本号内容有做得不到位的地方(比如:涉及版权或其他问题),请及时联系我们进行整改即可,会在第一时间进行处理。 请点赞!因为你们的赞同/鼓励是我写作的最大动力! 欢迎关注达叔小生的简书! 这是一个有质量,有态度的博客 ...
原创
2021-07-15 16:38:38
386阅读
一, 每个脚本,即继承自cc.Component的都自带一个Scheduler计时器const {ccclass, property} = cc._decorator;@ccclassexport default class DemoLocalTimer extends cc.Component { start() { //永久执行 0秒后执行(立即执行) , 1S执行一次
原创
2022-09-07 08:26:54
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工具: cocos creator node.js npm browserify操作: 安装node.js 利用 npm安装 bro
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2017-04-05 16:04:43
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cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { anim: cc.Animation }, playRu...
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2019-08-26 08:46:00
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推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链推荐工具集:NSDT简石数字孪生产品定位Cocos Creator 是以内容创作为核心,实现了脚本化、组件化和数据驱动的游戏开发工具。具备了易于上手的内容生产工作流,以及功能强大的开发者工具套件,可用于实现游戏逻辑和高性能游戏效果。工作流程说明在开发阶段,Cocos Creator 已经能够为用户带来巨大的效率和创造力提升,但我们所提供的工作流远不仅限于
原创
2023-04-26 09:24:22
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