cocos2d-x开发包中内置了lua,而且也内置了tolua++,提供了lua对C++的支持.在官网下载的开发包中的sample就包含了lua的实例.如何去调试项目中的lua代码呢? 今天的主题就是在cocos2d-x中调试lua代码. 有两个工具可以选择,一个简单点,一个复杂点.1. Decoda(商用,需要收费,而且很贵,不过有好心人分享了)2. LuaEdit(开源)我的意思不是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一. 分享内容      主要分享了在C++中如何调用Lua函数,包括传递参数、获取返回值。二. 开始分享      0. 准备Lua库      在Lua官网下载源码,这里下载的版本是5.1.5。源码根目录下的etc文件夹中有luavs.bat,这个批处理脚本可以用来在VS编译            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             首先我们需要下载cocos code IDE,因为我们需要在这里用Lua实现我们的游戏效果 ,说好干就干,现在我们打开我们的集成开发环境 cocos code IDE,打开之后我们选择配置在配置里面我们选择我们的COCOS2D-x-3.2,然后我们点击file新建一个lua的项目记住在这里我们需要把cocos里面的东西加进来,就需要在ADD Native Codes里面打勾 ,然后我们            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            装上了cocos code ide,配了路径之后,建立一个默认lua工程,发现无法调试,报错。问了别人,在cocos2dconstants.lua的613行插入cc.AsyncTaskPool = cc.AsyncTaskPool or {}然后发现可以直接运行了,但还是不能调试。重启,一切正常。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Cocos Code IDE 介绍    http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1163  Cocos Code IDE 安装与配置    http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1170                
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            近期想玩玩Lua。又想玩玩Cocos Code IDE。更加想写一个即时战斗的、防守的、会动的、有迷雾的、要探索的(旁白:给我停!)跑地图游戏。 于是我就用Cocos Code IDE来写游戏了。挑战还真不少,只是,我喜欢~  FastTiledMap据说Cocos2d-x3.2版本号有了一个非常牛叉的新功能——FastTiledMap。3.2版本号的TiledMap会自己主动裁剪掉屏幕外的地图            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-464164.html 入门指南:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-199338.htmlhttps://www.baidu.com/s?wd=cocos%20code%20ide&rsv_spt=1&rsv_i            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            LuaStudio is a fast, lightweight, extendabletext, source and binary editor foent,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Cocos Code IDE是一款由Cocos引擎团队推出的集成开发环境,旨在为开发者提供一站式的开发工具和功能,使开发过程更加高效和便捷。Linux作为一种开源的操作系统,被广泛用于开发领域。在Linux系统中使用Cocos Code IDE进行开发,可以让开发者更好地利用系统资源,提高开发效率。
Cocos Code IDE在Linux系统上的安装和配置相对比较简单。在安装之前,开发者需要确            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Lua源码笔记–命令行参数Lua的命令行参数放在一个arg的table里面。arg[0]存放脚本文件,arg[1…n]存放参数。@(语法)lua [options] [script [args]]注意:从源码上看最大参数个数不能超过8000,由宏LUAI_MAXCSTACK定义。#define LUAI_MAXCSTACK 8000一个简单的例子@(arg.lua)for i, v in pair            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本人Lua新手,写着玩玩。
新建一个模版project。
一、改动main.lua
require "Cocos2d"
require "Cocos2dConstants"
-- cclog
cclog = function(...)
    print(string.format(...))
end
-- for CCLuaEngine traceback
function __G            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2015-03-27 17:27:00
                            
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            TIOBE 6月份编程语言排行榜已经发布,本月热点关注的语言是Lua。在本月中Lua一下挤进前10位,超过JavaScript、Ruby。一年前,苹果决定在iOS系统上使用Lua语言。直到现在已经有很多iPhone的应用写入到Lua中,包括当下最为流行的愤怒的小鸟。现在做移动设备应用的浪潮非常的火热,由此为iPhone和iPad编程的Objective-C语言也受到更多开发者的青睐。本月可见,包括            
                
         
            
            
            
            # 用IDE调试Python程序的指南
在现代软件开发中,调试是一个至关重要的环节。通过调试,我们可以找到和修复代码中的错误,提高程序的性能和可靠性。本篇文章将介绍如何在IDE中调试Python程序,包括基本概念、工具以及实际的代码示例。
## 1. 什么是调试?
调试是指检测和修复程序中的错误或“bug”的过程。调试可以帮助开发者定位问题,观察程序的运行状态,并实时修改代码。调试工具通常包            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            前言当我们在linux下使用c/c++开发时,可以通过gdb来调试我们编译后的elf文件。gdb支持了attch、单步运行(单行、单指令)、设置断点等非常实用的功能来辅助我们调试。当使用lua开发的时候,一般可能会使用print(打印到屏幕)或是输出日志等稍微简陋的调试方式,但如果日志输出不能满足我们需求时,比如我们需要类似断点、单步执行等更高级的调试功能,此时就必须借助第三方工具。
本文介绍了l            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            环境:MacOSx 10.9.2, Lua 5.1.4, luaSocket 2.0.2, xcode5.0.2   所需文件  luasocket-2.0.2.zip , ZeroBraneStudioEduPack-0.50-macos.dmg , lua-5.1.2.zip     第一步,安装lua(版本是 lua5.1.4,官方下载地址  http://www.lua.org            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最基本的层[plain] view plaincopyfunction createInGameLayer()           local inGameL            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            luaIde 调试openresty调试视频 提取码:o3rk1.创建一个项目 如果已存在项目忽略2.项目中创建src目录(src目录可是任意名字 示例中将src放入根目录中,您也可以放到其他目录,src目录为lua脚本根目录)
如果已存在项目忽略3.配置项目前三步可以忽略根据自己的项目来定即可.4.用vscode 打开项目文件夹 示例中的项目文件夹为openresty_test5.打开一个lua            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            原文地址:http://www.cocos2d-x.org/wiki/How_to_Debug_Cocos2d-x_Lua_Game_Using_Code_IDE 1.下载cocos code idePlatformFull Test VersionDownload For Global UsersDownload from Chinese CDNMac OS X10.9Mac OS X 64Ma            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2014-04-09 19:04:01
                            
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            Lua 是一个小巧的 
 脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用            
                
         
            
            
            
             
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