一、CocoaPods介绍1.使用CocoaPods的原因  我们在进行iOS开发的时候,引入第三方的开源库能够提高开发效率,例如:SBJson,AFNetworking等等。传统使用这些库的方法需要:  a)下载开源库的代码并引入工程  b)在工程中添加开源库使用到的framework  存在的问题是当开源库有更新,还需
公司的mac终于换新的了,新下载了xcode,没有急着安装cocoapods,使用的第三方都是自己手动导入的,最近的项目想用Ractivecocoa,手动导入了几次都没有成功,查看网上都是介绍cocoapods导入工程,就想着将cocoapos安装,以后用着也方便,就开始安装,查看了好多文档,可能文档太老发现都会有错误,最后自己花了两个多小时才将cocoapos安装成功,现在将最新安装步骤写出来,
一、全新安装前,先检查是否有安装残留 由于Mac 10.11更改了安全机制,所以cocoapods得安装和卸载命令也有所改变,1、如果之前装过cocopods,最好先卸载掉,卸载命令:$ sudo gem uninstall cocoapods【Mac 10.10之前】 $ sudo gem uninstall -n /usr/local/bin cocoapods【Mac 10.11之
使用 Cocos2d-x 3.0 physicals 概述 在游戏中模拟真实的物理世界是个比较麻烦的,通常都是交给物理引擎来做。比较知名的有Box2D了,它几乎能模拟所有的物理效果,而chipmunk则是个更轻量的引擎等。在Cocos2d-x 2.0中,游戏直接使用物理引擎,引擎提供了一个简单的CCPhysicsSprite,处理了物理引擎的body与CCSprite的关系,而物理引擎的其他要素
转载 2024-06-18 14:39:39
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 具体步骤:1.首先查看gem版本,最新是2.6.6gem -v2.更新gemsudo gem update --system #需要翻墙 brew install ruby4.查看当前源gem sources -l # 当前源为:https://ruby.taobao.org/ 或者系统的 https://rubygems.org/5.替换当前源gem sources --a
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 CocoaPods用来管理第三方框架 Mac 安装 Cocoapods 导引 如果你的 Mac OSX 升级到 10.11.x+, 并且需要安装 Cocoapods, 可以参考本博客. 安装 ruby Mac 系统自带了 ruby, 但是建议大家使用 Homebrew 安装 ruby. 因为 Cocoapods 升级需要对
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最近好多人在问我怎么安装cocoapods,怎么使用cocoapods,今天就写篇文章来告诉你们,其实cocoapods的使用也是很简单的,就是介个命令而已。1.首先我们要打开我们的终端:如图:2. 输入命令,gem sources -l 来查看镜像是否被墙,如图( 下面的镜像是我替换过以后的图像)这里输出的如果是 https://rubygems.org/ 镜像的话,我们要删除这个镜像,然后添加
一.介绍 (1)CocoaPods是一个用来帮助我们管理第三方依赖库的工具。它可以解决库与库之间的依赖关系,下载库的源代码,同时通过创建一个Xcode的workspace来将这些第三方库和我们的工程链接起来,供我们开发使用。 (2)使用CocoaPods的目的是让我们能自动化的,集中的,直观的管理第三方开源库。 (3)CocoaPods是用Ruby实现的,想要使用它首先需要有Ruby的环境。
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[ios5 cocos2d游戏开发实战] 笔记1 1  ios设备加载文件区分大小写,模拟器不会,习惯使用统一的文件命名方式,统一小写字母。2  避免使用固定位置,以适应不同屏幕尺寸。3  不要魔鬼数字,定义常量 数学类: ccp 系列:CCPoint 加减乘除,投影,距离,旋转 CCARRAY_FOREACH,CCARRAY_FOREACH_REVERSE
最近打算使用Cocoapods,所以搜集了不少的安装及使用教程,于是乎打算自己整理一下,主要是记录自己的学习之路,分享下自己在安装及使用是遇到的情况及解决方式。简单说下步骤:第一步:检查本地Ruby环境 第二步:安装Cocoapods 第三步:利用Cocoapods导入第三方类库首先说下第一步,Mac OS 本身自带Ruby环境,我们需要做的就是检查下,然后更新下即可。1.检查Ruby环境即打开终
一 、介绍cocos2d-xcocos2d-x是什么:是MIT许可证下发布的开源游戏引擎。cocos2d-x的特点:1 跨平台:支持跨平台部署,覆盖平台包括iOS、Android、Windows Phone及Tizen等等2 语言:允许开发人员利用C++、Lua及Javascript来进行游戏开发。cocos2d-x里面基本类:1 Director(导演):负责控制和管理整个游戏,是整个
//安装cocoaPods1升级ruby环境,max系统自带所以不需安装gem update —system  2安装需访问.cocopost.org这个网站,反正连接不到这个网站,但是我们貌似连接不到,所以要借助淘宝的ryby镜像,来进行访问.gem sources --remove https://rubygems.org/然后用淘宝镜像进行替换gem sources -a
# 在iOS中使用CocoaPods集成AFNetworking的详细指南 在iOS开发中,网络请求是一个非常重要的部分。在众多的网络请求库中,AFNetworking以其简单易用而广受欢迎。CocoaPods则是iOS项目中最常用的依赖管理工具之一。本文将逐步指导你通过CocoaPods集成AFNetworking到你的iOS项目中。整件事情的流程如下: | 步骤 | 描述
原创 2024-09-13 06:05:11
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总结了下cocopods 的升级步骤:选择安装不同版本的cocopods:这里采用后者1, 卸载 cocoapods$ sudo gem uninstall cocoapods2. 安装 xcodeproj$ sudo gem install xcodeproj执行sudo gem install cocoapods出现错误:ERROR: While executing gem ... (Err
上一篇讲了如何在mac上配置ruby环境这次我们讨论一下cocoaPods的使用:参考资料:http://code4app.com/article/cocoapods-install-usage 当你开发iOS应用时,会经常使用到很多第三方开源类库,比如JSONKit,AFNetWorking等等。可能某个类库又用到其他类库,所以要使用它,必须得另外下载其他类库,而其他类库又用到其他类库
cocoapods介绍我们在iOS开发中不可避免的要使用第三方开源库,而cocoapods的作用就是使我们方便我们管理应用中的第三方开源库。为什么使用cocoapods在使用cocoapods之前,我们需要把用到的第三方开源库的源代码复制到项目中,而这些开源库通常需要依赖系统的一些framework,我们需要手工的将这些framework一一的增加到项目依赖中,同时我们也要管理这些依赖包的更新。这
CocoaPods详解之----使用篇作者:wangzz   一、什么是CocoaPods1、为什么需要CocoaPods在进行iOS开发的时候,总免不了使用第三方的开源库,比如SBJson、AFNetworking、(现在多用jsonkit,mknetwork等)Reachability等等。使用这些库的时候通常需要: 下载开源库的源代码并引入工程向工程中添加开源库
CocoaPods 简单用法总结一、下载和安装 1、安装CocoaPods需要Ruby环境 $ ram rubies 查看安转的ruby环境的版本。如果没有安装,参考http://www.07net01.com/2015/09/933234.html 2、需要修改更换源(由于国内被墙),要把源切换至淘宝镜像服务器 $ gem source -l 查看当前源 如果运行结果不是: 此时需要更换
Cocos Creator 3.4.2 今日发布。在 v3.4.1 中我们完善了 2D 渲染组件的数据提交和合批策略,由于这些是触及基础的改动,所以引发了一些 Tiledmap,Graphics 的问题。并且 Spine 和 Dragonbones 在 Android 浏览器上性能没有得到提升,这些问题都在 v3.4.2 版本中得到了集中的解决。另外,在社区的积极测试和反馈下,我们也修复了一些编辑
作者丨KoutsogiorgasCocoapods 新版本就要来了,这里整理了 beta 版本几点主要的变更,点击阅读原文可以查看更详细的内容。Cocoapods 官方在 8 月 9 日发布是 Cocoapods 1.11 版本,新版本主要有以下几点变化:将 Ruby 的最低支持版本提到了 2.6,同时增加了对 Ruby 3.0 的支持;增加了对“按需资源”的支持;修改 BUG下面一起来看看这些新
转载 2024-06-09 10:01:29
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