一、路由事件 1.定义、注册、封装路由 路由事件和依赖属性的定义类似 路由事件封装成普通都能访问的事件 add 和remove 2.共享路由
原创 2022-12-08 14:55:30
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事件(Event) 基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些提示信息,如系统生成的通知
事件,我相信开始学C#的朋友都会用过,在C#中很常见,比如点击一个按钮,上传一张图片等等,在WinForm或WebForm中都在使用着事件。今天,趁着有少少事件,我决定来重温一下之前被自己略过的东西 - 事件。 好记得在之前,在用一个方法的时候,如果参数里面有个Handler,就好害怕,其实事件还是
转载 2021-08-05 09:22:32
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资料源于刘铁猛的C#视频教程同一回事同一回事
原创 2021-08-18 11:15:44
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任何编写过图形用户界面(GUI)软件的开发人员都熟悉事件处理编程,当用户与GUI控制进行交互时(例如点击表格上的按钮),作为上述事件的反应,就会执行一个或多个方法。没有用户的参与,事件也可能执行。事件处理程序是对象的方法,是根据应用程序中发生的事件而执行的。为了理解.Net框架下的事件处理模式,我们需要理解代理的概念。 C#中的代理 C#中的代理允许我们将一个类中的方法传递给其他类的对象。我们能够将类A中的方法m封装为一个代理,传递给类B,类B能够调用类A中的方法m,静态和实例方法都可以传送。C++软件开发人员应该对这一概念非常熟悉,在C++中,开发人员能够以参数的形式使用函数指针将函数传递给
转载 2007-03-24 13:12:00
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发布者(publisher):发布某个事件的类或结构,其他类可以在该事件发生时得到通知 订阅者(subscriber):注册并在事件发生时得到通知的类和结构 事件处理程序(evert handler)由订阅者注册到事件的方法,在发布者触发事件时执行,可以定义在事件所在的类或结构中
原创 2022-08-06 00:24:00
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零、广播者和订阅者使用委托的时候通常会出现两个角色,分别是广播者和订阅者。广播者包含委托字段,通过调用委托来决定何时进行广播。订阅者是方法目标的接收者,订阅者决定什么时候开始监听和结束监听,开始监听在委托上使用+=,结束监听在委托上使用-=。.NET环境下,一个订阅之不知道其他订阅者的存在,同时也不会干扰其他订阅者。一、事件事件(Event) 是一种结构,将广播/订阅模式正式化为语言特性,并...
C#
原创 2021-07-09 14:42:11
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C# 中的“事件”是当对象发生某些有趣的事情时,类向该类的客户提供通知的一种方法。事件最常见的用途
转载 2010-08-12 13:35:00
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C# 事件(Event)事件(Event) 基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些出现,如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生
声明委托变量的时候在自定义的委托类型前加一个event关键字,就表示这个是事件。 event和普通的委托区别是:event对委托做了作用域上的限制,事件只能在类的内部被调用,在类的外部是无法调用的,有效防止了误调【经典案例:观察者模式——被观察者自己调用自己的方法而不是让观察者全都一一调用,观察者只
原创 2022-07-25 10:31:42
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C# 事件
原创 8月前
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具体方法: 定义事件委托定义:public delegate void EventFountion(Param param);事件定义:public event EventFountion eventFountion;调用事件:if (eventFountion!= null) eventFountion(this.param);使用事件事件触发后的方法public void a_eventFountion(Param param){...}注册事件ClassA a=new ClassA();a.eventFountion+=new ClassA.EventFountion(a_eventFo
转载 2012-06-28 08:59:00
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事件(event),这个词儿对于初学者来说,往往总是显得有些神秘,不易弄懂。而这些东西却往往又是编程中常用且非常重要的东西。大家都知道windows消息处理机制的重要,其实C#事件就是基于windows消息处理机制的,只是封装的更好,让开发者无须知道底层的消息处理机制,就可以开发出强大的基于事件的应用程序来。在以往我们编写这类程序中,往往采用等待机制,为了等待某件事情的发生,需要不断地检测某些判断变量,而引入事件编程后,大大简化了这种过程:- 使用事件,可以很方便地确定程序执行顺序。- 当事件驱动程序等待事件时,它不占用很多资源。事件驱动程序与过程式程序最大的不同就在于,程序不再不停地检查输入
转载 2012-06-28 07:33:00
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万物皆对象!对象与对象之间不仅仅是存在关系,更是具有千丝万缕的联系。即:如何使得一个对象发生变化时,另一个对象也能随之发生变化。这种“一个对象的状态改变导致其它对象状态改变”的现象,我们称之为事件。定义:事件,是用来描述类的成员发生改变的对象。我们举一个例子,来理解上面的定义: 例如:路边有一条狗。你看它不爽,于是走上前去踢了它一脚。我们来看紧接着发生的事情:1、这条狗很胆小,它跑掉了;2、这条狗是恶狗,它将你反咬一口;3、这条狗身体瘦弱,经不起你的一脚,一命呜呼了;4、……我想说明的是:在你真正踢它之前,你无法知道它会干些什么!在这件事发生之前,这条狗也无法预计你会在什么时候踢它,它唯一能.
转载 2012-06-28 08:56:00
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C# 中使用事件机制实现线程间的通信。 ...
转载 2021-10-07 15:48:00
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转载自:​​http://www.qb5200.com/article/354135.html​​前言:从MVC到WebApi,路由机制一直是伴随着这些技术的一个重要组成部分。它可以很简单:如果你仅仅只需要会用一些简单的路由,如/Home/Index,那么你只需要配置一个默认路由就能简单搞定;它可以很神秘:你的url可以千变万化,看到一些看似“无厘头”的url,感觉很难理解它如何找到匹配的acti
转载 2023-01-12 15:14:08
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在所有关于C#事件机制的介绍中,我更倾向于发布者/订阅者(Publisher/Subscriber)这种描述。理解事件机制并不是一件容易的事情,它所涉及的思想值得我们好好去研究。本文资源来自《C#与.NET技术平台实战演练》——中国青年出版社谈到事件,我们涉及到两个角色:事件发布者(Publisher)和事件订阅者(Scriber),也可以说是事件发送者(Sender)和事件接收者(Receive
转载 精选 2014-11-18 14:21:10
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委托与事件,主要说明如何自定义事件,就举一个最简单的额例子。自己写的一个类,在类中定义成员、属性以及方法,现在想要监视其中一个成员的变化,成员的value一旦变化就执行相应的程序。具体写法: //用来指示是否有新消息传入 值改变,就表示有信息入 int msgIn=1; ...
原创 2021-09-14 11:31:15
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c#事件实际上是对windows消息的封装;windows消息系统分为3部分:消息队列,消息循环,窗口过程(wndproc函数)
原创 2024-01-11 15:55:30
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目录 简介 实现事件总线 定义事件基类 定义事件参数基类 定义EventBus 使用事件总线 事件事件参数 定义发布者 定义订阅者 实际使用 总结 参考资料 简介# 事件总线是对发布-订阅模式的一种实现,是一种集中式事件处理机制,允许不同的组件之间进行彼此通信而又不需要相互依赖,达到一种解耦的目的
转载 2021-05-12 10:06:00
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