一、技术技术指的是提前准备一些资源,在需要时可以重复使用这些预先准备的资源。在系统开发过程中,我们经常会用到技术。通俗的讲,技术就是:把一些资源预先分配好,组织到池中,之后的业务使用资源从对象池中获取,使用完后放回到对象池中。这样做带来几个明显的好处:资源重复使用, 减少了资源分配和释放过程中的系统消耗。可以对资源的整体使用做限制。技术分配对象,通常会集中分配,这样有效避免了
1 对象技术的原理:    对象技术在服务器开发上应用广泛。在各种对象的实现中,尤其以数据库的连接最为明显,可以说是每个服务器必须实现的部分。本文是个人学习对象的一个记录,以Apache的commons-pool实现为研究对象。在第二部分中,本人将继续研究Apache的common-dbcp,这是对象技术在JDBC上的一个应用范例。  
转载 2009-04-11 15:52:11
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我们在很多工具很多场景中经常看到技术,例如连接、对象、线程,这些都是利用了技术,而技术本身其实是一种资源复用的出发点。当我们创建某些资源有较高的代价的时候,就可以通过先创建一批这种资源放到池子里,当需要销毁资源的时候,不是真正的销毁而是返回到池子中。等下一次再需要该资源的时候,直接将池子中的该资源返回去。这样一来,避免了多次创建和销毁资源,而典型的有较高创建代价的资源有tcp连接
原创 2023-07-11 08:59:01
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1.相关概念 1.1 什么是常量用final修饰的成员变量表示常量,值一旦给定就无法改变!final修饰的变量有三种:静态变量、实例变量和局部变量,分别表示三种类型的常量。 1.2 Class文件中的常量在Class文件结构中,最头的4个字节用于存储魔数Magic Number,用于确定一个文件是否能被JVM接受,再接着4个字节用于存储版本号,前2个字节存储次版本号,后2个存
转载 2023-10-06 23:38:09
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我们都知道频繁的动态内存分配很可能会造成大量的内存碎片和效率低下,因为需要搜索整个空闲链表找到可以被分配的内存块,而且容易造成内存泄漏等问题,那么如何解决这两个问题呢?内存技术带你走进这个问题的殿堂。内存技术首先会分配一大块内存给程序,当程序需要分配内存的时候从内存池中去获得,而且不需要去释放内存,当内存不在用的时候释放整个内存即可,只分配,不释放,大大减少了时间。优势:1·效率快,无需调用
转载 2024-06-13 19:00:49
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参考链接:https://github.com/Winter-Win/ConcurrentMemoryPool参考链接:https://www.jb51.net/article/217288.htm参考链接:https://www.jb51.net/article/223461.htm参考链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/523216209后续看:1、技术技术
转载 2024-05-16 23:03:40
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在我们平常的编码中,通常会将一些对象保存起来,这主要考虑的是对象的创建成本。比如像线程资源、数据库连接资源或者 TCP 连接等,这类对象的初始化通常要花费比较长的时间,如果频繁地申请和销毁,就会耗费大量的系统资源,造成不必要的性能损失。并且这些对象都有一个显著的特征,就是通过轻量级的重置工作,可以循环、重复地使用。这个时候,我们就可以使用一个虚拟的池子,将这些资源保存起来,当使用的时候,我们就从
转载 2023-09-22 06:47:35
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前言: 在运行时进行节点的创建( cc.instantiate )和销毁( node.destroy )操作是非常耗费性能的,因此我们在比较复杂的场景中,通常只有在场景初始化逻辑( onLoad )中才会进行节点的创建,在切换场景时才会进行节点的销毁。如果制作有大量敌人或子弹需要反复生成和被消灭的动作类游戏,我们要如何在游戏进行过程中随时创建和销毁节点呢?这里就需要对象的帮助了。对象就是一组可
转载 2024-06-18 06:38:52
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Java线程前生今世技术简述技术在开发中应用十分广泛,简单来说,技术就是将可重复利用的对象比如连接、线程等,统一管理起来。线程、数据库、连接、HTTP、Redis 连接等等都是对技术的很好实现。通常而言,技术所管理的对象,无论是连接还是线程,它们的创建过程都是比较耗时的,也比较消耗资源。所以,我们就需要将他们放入一个池子中统一管理起来,以达到提升性能和资源复用的目的。所
转载 2023-10-11 08:14:02
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在我们平常的编码中,通常会将一些对象保存起来,这主要考虑的是对象的创建成本。比如像线程资源、数据库连接资源或者 TCP 连接等,这类对象的初始化通常要花费比较长的时间,如果频繁地申请和销毁,就会耗费大量的系统资源,造成不必要的性能损失。并且这些对象都有一个显著的特征,就是通过轻量级的重置工作,可以循环、重复地使用。这个时候,我们就可以使用一个虚拟的池子,将这些资源保存起来,当使用的时候,我们就从
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作用线程,通过复用线程来提升性能; 背景线程是一个操作系统概念。操作系统负责这个线程的创建、挂起、运行、阻塞和终结操作。而操作系统创建线程、切换线程状态、终结线程都要进行CPU调度,这是一个耗费时间和系统资源的事情。  场景描述例如处理某一次请求的时间是非常短暂的,但是请求数量是巨大的。如果为每个请求都单独创建一个线程,(1)那么物理机的所有资源基本上都被操作系统创建线程、切换线程状态、销毁线
转载 2019-07-26 11:36:00
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在创建完资源后,右击清单中的资源,然后在弹出的快捷菜单中选择“编辑设置”命令,在之后弹出的“编辑设置”对话框中,可以更改选定资源的全部属性,单据“确定”保存更改。之后将虚拟机添加到资源池内,将虚拟机移至新的资源时,该虚拟机的预留和限制不会发生变化,如果该虚拟机的份额为高、中或低,份额百分比会有所调整以反映新资源池中使用的份额总数。下面我们来测试一下资源,在两个不同设置的资源池中的2个虚拟
转载 2023-06-02 10:28:21
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文章目录一、概念二、应用1. 线程2. 连接3.内存三、实例 一、概念技术指的是提前准备一些资源,在需要时可以重复使用这些预先准备的资源。在系统开发过程中,我们经常会用到技术。通俗的讲,技术就是:把一些资源预先分配好,组织到对象池中,之后的业务使用资源从对象池中获取,使用完后放回到对象池中。这样做带来几个明显的好处:资源重复使用, 减少了资源分配和释放过程中的系统消耗。比如,在
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog..net/itest_2016/article/details/78084202 在系统开发过程中,我们经常会用到技术来减少系统消耗,提升系统性能。对象通过复用对象来减少创建对象、垃圾回收的开销。连接(数
转载 2019-07-26 11:32:00
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看到一篇关于内存技术的介绍文章,受益匪浅,转贴至此。 原贴地址:://.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-cn-ppp/index6.html 6.1 自定义内存性能优化的原理 如前所述,读者已经了解到"堆"和"栈"的区别。而在编程实...
java常量技术 java中的常量技术,是为了方便快捷地创建某些对象而出现的,当需要一个对象时,就可以从池中取一个出来(如果池中没有则创建一个),则在需要重复创建相等变量时节省了很多时间。常量其实也就是一个内存空间,不同于使用new关键字创建的对象所在的堆空间。String类也是java中用得多的类,同样为了创建String对象的方便,也实现了常量技术。测试代码如下:publi
转载 精选 2015-07-29 10:46:52
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java常量技术 java中的常量技术,是为了方便快捷地创建某些对象而出现的,当需要一个对象时,就可以从池中取一个出来(如果池中没有则创建一个),则在需要重复创建相等变量时节省了很多时间。常量其实也就是一个内存空间,不同于使用new关键字创建的对象所在的堆空间。  String类也是java中用得多的类,同样为了创建String对象的方便,也实现了常量技术。  测试代码如下:
转载 2021-06-03 18:56:51
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在系统开发过程中,我们经常会用到技术来减少系统消耗,提升系统性能。对象通过复用对象来减少创建对象、垃圾回收的开销;连接(数据库连接、Redis连接和HTTP连接等)通过复用TCP连接来减少创建和释放连接的时间。线程通过复用线程提升性能。简单来说,技术就是通过复用来提升性能。 线程
转载 2019-07-17 00:02:00
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# Java对象技术实现指南 ## 简介 Java对象技术是一种高效利用和管理对象资源的方法,通过提前创建并维护一定数量的对象实例,然后在需要时从对象池中获取对象,使用完毕后再将对象归还给,从而避免了频繁创建和销毁对象的开销,提高了系统的性能和资源利用率。 本文将介绍Java对象的实现流程,并提供每一步需要做的操作和相应的代码示例。 ## 实现流程 为了更好地理解整个实现过程,我们
原创 2023-08-07 17:30:23
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# 理解资源架构技术 资源架构是一种通过集中管理和虚拟化计算资源来优化资源利用率和管理效率的技术。这种架构的核心思想是在现代软件开发和基础设施管理中,通过资源的灵活配置来满足不同的需求,提高系统的可伸缩性和可靠性。 在这篇文章中,我们将从基础开始,带你了解资源架构的实现流程、所需代码及其解释,最后用甘特图展示各步骤的时间安排。 ## 实现流程 以下是实现资源架构技术的基本步骤:
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