纹理扩散适合与做游戏的背景(卷轴效果),原理就是让材质贴图动起来(循环运动),代码很简单希望对大家有用// Scroll main texture based on timevar scrollSpeed = -0.5;// This must be set to override a bug where Render Order// of the tunnel objects is lost w
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2021-12-15 17:24:09
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每个顶点就会关联着一个纹理坐标,Texture Coordinate:标注采样的位置,然后在其他片段上进
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2022-08-05 15:55:45
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本教程将教您如何从文件创建纹理。 我们将学习如何使用Windows Imaging Component(WIC)API从文件中加载图像。
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2021-08-01 12:40:42
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本教程将教您如何从文件创建纹理。 我们将学习如何使用Windows Imaging Component(WIC)API从文件中加载图像。 加载完图像后,我们将使用上传堆将
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2022-02-07 15:45:24
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12.5、纹理坐标12.5.1 坐标定义在绘制纹理映射场景时,不仅要给每个顶点定义几何坐标,而且也要定义纹理坐标。经过多种变换后,几何坐标决定顶点在屏幕上绘制的位置,而纹理坐标决定纹理图像中的哪一个纹素赋予该顶点。并且顶点之间的纹理坐标插值与基础篇中所讲的平滑着色插值方法相同。纹理图像是方形数组,纹...
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2012-12-14 15:32:00
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手动生成纹理坐标 自动生成纹理坐标 纹理与颜色结合 #include <windows.h> #include <osg\node> #include <osg\group> #include <osg\geometry> #include <osg\matrixtransform> #includ ...
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2021-08-25 16:40:00
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本教程将教您如何从文件创建纹理。 我们将学习如何使用Windows Imaging Component(WIC)API从文件中加载图像。 加载完图像后,我们将使用上传堆将其上传到默认资源堆,创建一个SRV,然后在像素着色器中使用该SRV中的样本为立方体着色。介绍在本教程中,我们将学习如何使用从文件加载的图像对立方体进行纹理处理。我们需要执行3个步骤来获得SRV,我们可以使用它来对立方体进行纹理处理 1.从图像文件加载数据,并将其解码为与DXGI格式(rgba)兼容的位图格式 2.创建一个...
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2021-06-17 11:48:52
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1. 创建纹理图像
glGenTextures(1,@Texture); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,Texture); glGenTextures和glBindTexture函数用于创建和绑定纹理对象
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2024-06-05 10:23:29
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1.实例变量命名规范:_name 下划线起始。国内编程无此习惯,要知道下划线起始的是实例变量2.protected 继承类的时候可以用,即子类可用其父类的protected型实例变量3.getter方法名称不能是 -(int)getAge这样,应写为-(int)age;4.带形参的函数中“:”是函数名的一部分5.设置器、访问器,即getter、setter方法6.只
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2024-05-28 15:56:27
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纹理,指的是一张二维的图片,把它像贴纸一样贴在物体上面,让那个东西看起来像我们贴纸所要表现的东西那样。纹理映射功能将一些像素数据经过变换(即使是比较不规则的变换)将其附着到各种形状的多边形表面。利用纹理映射功能可以实现目前计算机动画中的大多数效果。1、启用纹理和载入纹理glEnable(GL_TEXTURE_2D); // 启用纹理功能
glDisable(GL_TEXTURE_2D); //
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2024-07-23 11:44:23
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1.算法概述我们使用11或13维特征向量表示图像中的每个像素。两个特征用于表示像素之间的空间关系;由图像尺寸规格化的x和y像素坐标。对于灰度图像,一个特征是低通表示,它捕获平均图像强度。(低通r、g和b平面用于彩色图像)。我们使用8个特征来表示纹理信息,使用对一组定向过滤器的响应。最后,利用主成分分析法对特征空间进行降维。详细说明如下。 二、a、 平均灰度(和颜色信息) 我们使
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2023-11-10 12:42:10
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参考: 《Unity Shader入门精要笔记(十二):纹理属性》 一.基本纹理采样 1.UV坐标:将纹理通过“纹理映射坐标”(纹理展开技术)存储在每个顶点上,每个顶点对应着该纹理在2D坐标上的位置,这个坐标即为UV坐标,其中u为横向坐标,v为纵向坐标; 2.纹理可以有多种256x256或者1024x1024,但UV坐标范围通常被归一化为【0,1】 3.纹理坐标的原点位置: DirectX:左上
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2023-10-03 07:17:11
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目录新版本的QKEngine特性介绍系统架构图测试结果新的数据文件.dtexture纹理的绘制机制新的数据结构绑定EBO数据指定数据属性绘制数据纹理的绑定绑定到ID使用Shader的设置在顶点着色器获取CPU压进去的纹理坐标将纹理坐标从顶点着色器传给片元着色器在片元着色器接收这个纹理坐标在片元着色器捕捉当前opengl状态机上的纹理状态完成纹理状态->纹理坐标的映射 新版本的QKEngin
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2024-04-18 15:07:42
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经过前面的文字定位和文本切割,我们已经能够找出图像中单个文字的区域,接下来可以建立相应的模型对单字进行识别。 模型选择在模型方面,我们选择了深度学习中的卷积神经网络模型,通过多层卷积神经网络,构建了单字的识别模型。 卷积神经网络是人工神经网络的一种,已成为当前图像识别领域的主流模型。 它通过局部感知野和权值共享方法,降低了网络模型的复杂度,减少了权值的数量,在网络结构上更类似于
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2024-06-12 13:21:30
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一、理论基础纹理与纹理坐标在前面的学习中,我们已经成功在窗口中绘制出了三角形,并且我们通过顶点数据为每一个顶点设置了颜色,而三角形内的点的颜色则有硬件通过插值计算得来。但是,在更多时候,我们不会使用顶点的颜色属性,会用一张图片直接定义三角形中每一个点的颜色,这张图片就被称之为纹理。你可以将纹理看作是一张贴在三角形上的图片。而图片贴在三角形上的方式是多样的,可以正着贴,也可以倒着贴,当然也可以斜着贴
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2024-05-16 08:34:13
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文件列表:glfw3.dll: 在http://www.glfw.org/download.html 点击下载32-bit Windows binaries,解压后选择lib-vc2015/glfw3.dllglfw.py: 在https://github.com/rougier/pyglfw文件列表中下载glfw.pyShaderProgram.py:1 import os
2 import
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2023-06-19 13:30:45
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实现简单的纹理映射
1 单张纹理1.1 纹理使用纹理映射(Texture Mapping)技术,我们把一张图片逐纹素(Texel)地控制模型的颜色。美术人员建模时,会在建模软件中利用纹理展开技术把纹理映射坐标(Texture-Mapping Coordinates)存储在每个顶点上。纹理映射坐标定义了该顶点在纹理中的2D坐标。纹理映射坐标通常是2维坐标(u,
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2024-05-08 20:46:23
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文章目录简介安装初试示例原理用法配置自定义贴图文字云遇到的坑参考文献 简介tiler 用不同的小元素拟合成图片,像往墙上贴一块块砖(贴图),达到像素风或文字云的目的。该库内置贴图有贴图文件夹含义样例at@circles圆形clips回形针hearts心形lego乐高lines线条minecraft我的世界plus加号times乘号waves波浪线安装git clone https://githu
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2024-01-04 11:52:22
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Word2007系统中的纹理效果同样可以应用于艺术字的填充。文字表面添加纹理填充使文字看起来富于质感和立体感,word文档自带的已经有很多可供选择的漂亮纹理,用户在使用中根据其展示效果选择需要的纹理填充,让自己的文字看起来更丰满。那么下面就由学习啦小编为您分享下为word2007的艺术字设置纹理填充的技巧,希望能帮助您。为艺术字设置纹理填充的方法一:步骤一:切换到【艺术字工具】—【格式】选项卡,在
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2024-01-02 13:56:05
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纹理映射,是将纹理空间中的纹理像素映射到屏幕空间中的像素的过程。纹理映射是真实感图像制作的一个重要部分,运用它可以方便的制作出极具真实感的图形而不必花过多时间来考虑物体的表面细节。然而纹理加载的过程可能会影响程序运行速度,当纹理图像非常大时,这种情况尤为明显。如何妥善的管理纹理,减少不必要的开销,是系统优化时必须考虑的一个问题。其中OpenGL提供了纹理对象对象管理技术来解决上述问题。与显示列表
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2024-05-15 09:56:30
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