效果:BaseMeshEffect介绍: 要做镜像,就要修改Image的网格,所以要继承BaseMeshEffect,实现修改网格的抽象方法。BaseMeshEffect是UGUI源码中的东西,如下:graphic是当前的图形,可以转成Image,表示当前脚本上的Image。ModifyMesh(VertexHelper vh)就是我们要实现的抽象方法了,用来执行修改网格的操作。具体实现过程如下:
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2024-03-28 11:57:36
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UGUI的Image等价于NGUI的Sprite组件,用于显示图片。 一、Image组件: Source Image(图像源):纹理格式为Sprite(2D and UI)的图片资源(导入图片后选择Texture Type为Sprite(2D and UI))。Color(颜色):图片叠加的颜色。Material(材质):图片叠加的材质。Raycast Target(射线投射
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2024-07-19 14:28:03
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1.提交按钮sumbit <input type="image" src="图片路径"> type="image"默认是sumbit,不用再添加onclick事件提交,否则会发生表单被提交两次的情况。 2.重置按钮reset <input type="image" src="图片路径" onclic
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2020-09-27 17:11:00
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1 纹理(Texture) Image 控件和 RawImage 控件都是承载渲染图片的控件,都需要指定一个纹理(Texture)图片。在 Assets 窗口选中一张图片,在 Inspector 窗口的参数设置面板可以查看和编辑图片属性。图片属性中最重要的是图片类型(Texture Type),有 Default、Normal ma
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2024-03-23 10:03:13
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ui中使用好多像按钮等对称的图片,如果使用1/2、1/4图片将大量的节省内存,这里详细说下这个解决方案;unity版本:2018.2.13f1 ugui源码版本2018.2(这里在这个版本基础上修改的)使用的素材有1/2、1/4图片下面1/2图片左边1/2图片左下1/4图片这里新建类MirrorImage继承Image,对Image功能进行扩展 根据ImageType 分为四种扩展:Simple,
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2024-04-17 11:50:08
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Texture大小与占用内存关系 例子1:RGBA 32bit真彩(Truecolor),占用内存 = 4Bytes*512*512 = 1MB; 例子2:RGB ETC 4bit压缩, 占用内存 = 0.5Bytes*512*512 = 128KB。8位(bit)的图 占用内存 = 1bytes * 图片大小
一个1024*1024大小 32位的图占用内存就是 1024*1024*4by
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2024-06-19 20:07:36
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今天在用paddle 2.0的时候,跑minst数据集的时候,发现了下面的问题:查看更
原创
2022-08-11 17:27:11
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原创
2023-03-23 15:32:06
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python 运行 Image.open 提示type object ‘Image’ has no attribute ‘open’因为第一行的from PIL import Image与第二行tkinter import *冲突,tkinter中也含有Image类,所以你使用的是tkinter.Image解决方法:from PIL import Image as imim...
原创
2021-08-02 14:20:38
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方法1.
去掉某些组件,如中文字库,从而使OS的映象文件减小.
方法2.
(1)修改config.bib,修改实例如下:
修改之前:
IF IMGMULTIXIP #define CHAIN_ADDRESS 803FF000 #define CHAIN_LENGT
原创
2021-07-10 14:18:52
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111.png112.png在HDevelop中read_image (Image1, 'D:/bb/tu/111.png')read_image (Image2, 'D:/bb/tu/112.png')get_image_size (Image1, Width, Height)convert_image_type (Image1, ImageConverted1, 'int2')*图像类型转换*
原创
2022-04-19 13:45:18
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UGUI:Unity官方最新,与NGUI同源
UI:User Interface(用户的操作界面),图片+文字
UGUI的组件:
1、创建UGUI组件时,会默认创建Canvas(画布)和EventSystem(时间系统)
2、所有UGUI组件必须放在Canvas下才能显示
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2024-05-07 15:05:34
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说明存放各种docker image构建脚本或者快速启动的docker-compose文件。实现:一处构建,处处可用,方便健忘人士和减轻国内开发人员的负担。最后,我会在有空的时候尽量完善各个镜像的README,希望对大家有点帮助。这个库的作用?存放由于种种原因,导致官方image不好使,需要自己构建的docker image。存放使用过的应用的快速启动文件docker-compose。由于想在国内
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2024-05-31 21:42:29
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image_type_to_extension — 根据指定的图像类型返回对应的后缀名。语法 string image_type_to_extension ( int $imagetype [, bool $include_dot = TRUE ] ) 根据
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2020-06-18 09:07:00
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一、MenuItem相关使用MenuItem在编辑模式下添加选项按钮,实现不同的功能以满足开发需求。注意: 1.使用MenuItem需要引入UnityEditor命名空间 2.添加的选项按钮执行的函数不需要管私有或者公有的,但需要是静态的,确保能够直接访问。MenuItem参数简单介绍://MenuItem(string itemName, bool isValidateFunction, int
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2024-09-04 15:45:11
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# OpenStack CentOS7镜像科普
## 介绍
OpenStack是一个开源的云计算平台,它提供了一套完整的云计算解决方案,包括计算、存储、网络等。在OpenStack中,镜像是创建虚拟机实例的基础,它包含了操作系统和预装的软件。
CentOS是一个基于Red Hat Enterprise Linux(RHEL)源代码的开源操作系统。CentOS7是CentOS的最新版本,它提供
原创
2023-09-05 10:08:01
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煮酒品茶:OpenStack制作CentOS的镜像视频1、建立虚拟机(硬盘镜像选对)2、在虚拟机上做一些云的要求(有脚本)3、上传镜像4、测试#!/bin/bash
# add the EPEL repo and update
rpm -Uvh http://download.fedoraproject.org/pub/epel/6/x86_64/epel-release-6-8.noarch.r
推荐
原创
2014-02-08 17:23:22
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# 如何制作CentOS 7 Docker镜像
## 概述
在本篇文章中,我将向你介绍如何制作CentOS 7的Docker镜像。作为一名经验丰富的开发者,我将帮助你了解整个过程,并提供每一步所需的代码和解释。
## 流程概览
以下是制作CentOS 7 Docker镜像的整个过程概览,我们将在接下来的步骤中详细讨论每个步骤。
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 |
原创
2023-12-31 05:56:20
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线速万兆网卡小包线速:
64B + 7B(Preamble) + 1B(SFD) + 12B(IFG) = 84B
10*10^9/84/8 = 14880952 pps万兆网卡大包线速:
1518B + 7B(Preamble) + 1B(SFD) + 12B(IFG) = 1538B
10*10^9/1538/8 = 812743 pps查看网卡信息# 查看网卡信息
[root@loc
在 iOS 10 调用 了 获取 相册的 可编辑 的 照片后,会出现 [Creating an image format with an unknown type is an error] 这个其实不影响app的使用,这个是 iOS10 系统的bug 而已。其实 程序员进行二次调用的时候 并没有 所
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2017-03-23 23:06:00
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