前言本文介绍的是C++的对象模型,但不是C++的类内存模型一、C++成员种类在C++中,有两种类型的数据成员: 静态成员、非静态成员 在C++中,有三种类型的成员函数: 静态函数、非静态函数、虚函数 class Point {public: Point(float xval); virtual ~Point(); float x()const; static...
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2021-08-28 13:40:43
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前言本文介绍的是C++的对象模型,但不是C++的类内存模型一、C++成员种类在C++中,有两种类型的数据成员: 静态成员、非静态成员 在C++中,有三种类型的成员函数: 静态函数、非静态函数、虚函数 class Point {public: Point(float xval); virtual ~Point(); float x()const; static...
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2022-04-20 11:07:54
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C++ 类 & 对象 C++ 在 C 语言的基础上增加了面向对象编程,C++ 支持面向对象程序设计。类是 C++ 的核心特性,通常被称为用户定义的类型。 类用于指定对象的形式,它包含了数据表示法和用于处理数据的方法。类中的数据和方法称为类的成员。函数在一个类中被称为类的成员。 小编推荐一个学C语言/ ...
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2021-05-06 23:41:25
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#include <iostream> using namespace std; class Box{ public: double length; // 长度 double breadth; // 宽度 double height; // 高度}; int main( ){ Box Box1; ...
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2023-01-12 23:53:28
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C++ 类 & 对象C++ 在 C 语言的基础上增加了面向对象编程,C++ 支持面向对象程序设计。类是 C++ 的核心特性,通常被称为用户定义的类型。类用于指定对象的形式,它包含了数据表示法和用于处理数据的方法。类中的数据和方法称为类的成员。函数在一个类中被称为类的成员。 小编推荐一个学C语言/C++的学习裙【 712,284,705】,无论你是大牛还是小白,是想转行还是想入行都可以来了
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2021-01-24 11:42:42
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面向对象程序设计中最重要的一个概念是继承。继承允许我们依据另一个类来定义一个类,这使得创建和维护一个应用程序变得更容易。这样做,也达到了重用代码功能和提高执行效率的效果。 当创建一个类时,您不需要重新编写新的数据成员和成员函数,只需指定新建的类继承了一个已有的类的成员即可。这个已有的类称为基类,新建 ...
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2021-05-06 23:41:50
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最近在公司弄游戏开发,C++基础也不是特别好,所以就打算继续开始学习C++。既然从头学习C++,就打算写一个系列教程。C++学习之路。 我是在边学习C++,边学习cocos2dx 3.X,白天时间不是很多, 先把C++系列写完再写coco2dx的教程。 希望对大家有帮助。 (可能基础知识不是很详细,对没有其他语言基础的人来说不是很友好,请见谅)每个实体都可以看成一个对象。在C++中,对象的类
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2022-05-14 11:24:04
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多态按字面的意思就是多种形态。当类之间存在层次结构,并且类之间是通过继承关联时,就会用到多态。 C++ 多态意味着调用成员函数时,会根据调用函数的对象的类型来执行不同的函数。 小编推荐一个学C语言/C++的学习裙【 712,284,705】,无论你是小白还是进阶者,是想转行还是想入行都可以来了解 ...
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2021-05-06 23:42:27
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面向对象程序设计中最重要的一个概念是继承。继承允许我们依据另一个类来定义一个类,这使得创建和维护一个应用程序变得更容易。这样做,也达到了重用代码功能和提高执行效率的效果。当创建一个类时,您不需要重新编写新的数据成员和成员函数,只需指定新建的类继承了一个已有的类的成员即可。这个已有的类称为基类,新建的类称为派生类。继承代表了 is a 关系。例如,哺乳动物是动物,狗是哺乳动物,因此,狗是动物,等等。
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2021-01-23 12:10:21
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C++ | C++ 类 & 对象C++ 在 C 语言的基础上增加了面向对象编程,C++ 支持面向
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2023-03-15 08:59:00
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多态按字面的意思就是多种形态。当类之间存在层次结构,并且类之间是通过继承关联时,就会用到多态。C++ 多态意味着调用成员函数时,会根据调用函数的对象的类型来执行不同的函数。小编推荐一个学C语言/C++的学习裙【 712,284,705】,无论你是小白还是进阶者,是想转行还是想入行都可以来了解一起进步一起学习!裙内有开发工具,很多干货和技术资料分享! 下面的实例中,基类 Shape 被派生为两
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2021-01-18 17:16:34
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本文聚焦 C++ 抽象工厂模式实战,先阐释其定义 —— 提供创建相关或依赖对象的接口,无需指定具体类,介绍产品族创建、跨平台开发等适用场景,解析抽象工厂、具体工厂等组成结构。接着给出产品族 A、B 的实现代码,对比其与工厂方法模式,说明产品族扩展方法。还分享退化场景、与依赖注入结合、线程安全处理等实战技巧,最后通过跨平台 UI 组件库项目,展示模式在多平台组件创建与测试中的应用,助力开发者掌握该模式高效创建对象的能力。
http://blog.csdn.net/windboyzsj/article/details/2790485最近接触的一个项目要用到单件模式,我像往常一样哒哒(敲击键盘ing)一个单件模式的典型结构很快就出现在我的面前:classSingleton{public:~Singleton(){}sta...
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2014-11-27 23:20:00
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C++设计模式
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2023-03-08 19:35:35
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前言为了保证代码的可复用性、可扩展性、可维护性,我们提出了面向对象的思想。面向对象的核心特性有以下几个封装特性
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2022-11-04 11:30:41
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定义算法家族,分别封装起来,让它们可以相互替换,让算法变化不会影响到用户。策略模式与简单工厂模式基本相同,但简单工厂只能解决对象创建问题,对于经常变动的算法应使用策略模式。代码实现:#include<iostream>
using namespace std;
//策略基类
class COperation
{
public:
int m_nF
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2014-08-27 17:02:00
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1、工厂模式 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。工厂模式作为一种创建模式,一般在创建复杂对象时,考虑使用;在创建简单对象时,建议直接new完成一个实例对象的创建。 1.1、简单工厂模式 主要特点是需要在工厂类中做判断,从而创造相应 ...
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2021-09-26 09:55:00
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1简单工厂模式简单工厂模式,工厂类是创建产品的,它决定创建哪一种产品,就像领导决定采用那种技术方案样。举个例子,现在有宝马车和奔驰车两种车需要生产,但是只有一个工厂,且只能在同一时间生产一种车,这时就有工厂决定生产那种车了。 一个工厂,多个产品。产品需要有一个虚基类。通过传入参数,生成具体产品对象,并利用基类指针指向此对象。通过工厂获取此虚基类指针,通过运行时多态,调用子类实现。#include
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2021-12-14 17:54:17
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设计模式代表了最佳的实践,在面向对象的编程中被
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2022-12-14 22:18:51
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#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
private:
string m_strName;
public:
Person(string strName)
{
m_strName = strName;
}
Per
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2014-04-02 10:05:18
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