数学常数ee的含义e的应用 e的含义e是一个重要的常数,但是它的直观含义却不像π那么明了。我们都知道,圆的周长与直径之比是一个常数,这个常数被称为圆周率,
记作π=3.14159…,可是如果我问你,e代表了什么,你能回答吗?
不妨先来看看 维基百科 是怎么说的:“e是自然对数的底数。”但是,你去看“ 自然对数 ”这个条目,得到的解释却是:
“自然对数是以e为底的对数函数,e是一个无理数,约等            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-09-01 13:21:34
                            
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            很多刚刚接触java语言的人会问——java是什么?java语言的优点有哪些?其实,Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强 […]很多刚刚接触java语言的人会问——java是什么?java语言的优点有哪些?其实,Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            hour h不发音,所以是 开头母音, an houroy 发 ao ioa 两个母音 在一块,大部分只发前面的那个母音。furkid s 【秒懂释义】猫、狗等宠物。就是现在很多人把宠物当做小孩,所以是fur(毛)+kids(小孩)ell 英 [bel] 美 [bɛl] n. 铃,钟;钟声,铃声;钟状物 vt. 装钟于,系铃于 vi. 鸣钟;成钟状鼓起desk 英 [desk] 美 [dɛsk]             
                
         
            
            
            
            普通用户的一个唯一的标识,只针对当前的公众号有效。也就是说他是唯一的。独一无二的。Token是服务端生成的一串            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-06-29 14:29:46
                            
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            Unity3D中多种单例模式的实现方式日常瞎捣鼓,人比较懒,偶尔才写文章跟大家分享自个所学到的知识。希望对大家有帮助。1、类中单例(基础版)public class GameManager
    {
        private static GameManager instance;    //单例对象,全局唯一
        public static GameManager GetI            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Toggle(复选框)组件Toggle 是一个 CheckBox,当它和 ToggleGroup 一起使用的时候,可以变成 RadioButton。创建 Toggle 组件层级管理器右击->创建节点->创建 UI 节点->Toggle 即可创建 Toggle 组件。节点说明Toggle 组件的节点树一般为:注:checkmark 在层级结构上要在 Background 上面,或者            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            这个问题咋一看确实有点不好解释,如果面试问了这个问题该怎么去回答呢?因为这个问题比较基础,所以面试官问这个问题肯定是考量你的Java基础如何。就算不是为了面试,我们也应该有个了解。不能做了几年的开发,遇到这样的问题也懵逼。1 。从定义上来说:Java是一种编程语言,是1995由sun公司发布的。2 。从特征上来说 (1)Java是一种面向对象的语言,Java奉行一切皆对象的思维。即在类之            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            阻燃电缆的主要特点是不燃烧,根据GB/T1880.3-2001,GB/T1830.3-2001《电线电缆测试方法》可分为A、B、C三种阻燃等级。即ZA、ZB、ZC。电缆型号前的ZR代表阻燃剂(未标注A、B、C级时,一般判定为C级),ZC代表C级阻燃剂。所以ZR和ZC是同一个意思。下面爬山虎线缆小编详细介绍一下ZA、ZB、ZC三种阻燃等级的区别。阻燃A类是指:电缆安装在试验钢梯上以使总体积中试验所含            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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               1.  得到Mat类型img的size,可以使用函数img.size(),注意这里有括号。但是在需得到img的行和列时,不需要使用括号,即使用img.rows和img.cols.   2. 已经定义好了img为Mat型,但是没有初始化,在后面程序的任何一个位置可以使用下面的代码初始化img,比如img=Mat(***1,***2),其中***1是矩形区域的大小,***2是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             Java语言定义了八种基本数据类型,围绕八种基本数据类型Java语言定义很多运算符,按照表达式中的操作数个数分为单目运算符、双目运算符和三目运算符;按照运算符的功能分为算术运算符、赋值运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符和其他运算符。算术运算符单目运算:~(按位取反)、! (取非)、-(负号运算符)、 ++(自增)、 - -(自减)~按位取反例程 ++ 与 - -双目运算:+ - * / %            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            mean average precision (MAP), 各类别AP的平均值AP: PR曲线下面积。PR曲线: Precision-Recall曲线Precision: TP / (TP + FP)Recall: TP / (TP + FN)LoU的意思: 绿色标线是人为标记的正确结果(ground-truth),红色标线是算法预测的结果(predicted)。 IoU是两个区            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Mysqli 一、什么是Mysqli 1.Mysqli扩展运行用户访问由Mysql4.1版本或更高版本所提供的功能,编译PHP时候如果需要使用必须加入mysqli扩展支持,mysqli扩展库设计用于同MySQL4.1.3或更高版本协同工作。 2.代表PHP和Mysql数据库之间的一个连接。二、Mysql 和 Mysql拓展、Mysqli拓展的区别 1.MySQL 是最流行的关系型数据库管理系统,在            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            为什么使用IFML建模当前,软件的界面和用户体验受到了越来越多的关注,而软件开发都要进行界面原型设计,但界面中还存在许多的动态逻辑,光靠界面原型就难以充分表达了。IFML就是可以面向用户界面的结构和动态逻辑建模的规范,下面,我来为大家介绍一下用EA如何进行IFML建模。如下就是一张IFML建模示意图:如下是IFML建模示意图中的元素说明:NO元素 说明  1.View Cont            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本章我们将依然讲解Unity中的Attribute,继续命名空间在UnityEngine里的。PropertyAttribute,这个特性主要来控制变量或者类在Inspector里面的显示方式。和PropertyDrawer类挂钩,具体用法我将在之后开一系列讲解UnityEditor的文章中讲解。Range,这个特性很好理解。给值类型一个范围, 代码如下:在监视面板里,我们将会看到10的初始值,只            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1 简介        拖尾(TrailRenderer)、线段渲染器(LineRenderer)、粒子系统(ParticleSystem)是 Unity3D 提供的三大特效,其中粒子系统的功能最为强大,特效也最炫酷,但操作也最复杂。粒子系统中,不断地有粒子生成和粒子消亡,一般而言,粒子消亡速率和生成速率保持一致(除预热阶段),使得粒子系统保持一个稳定状态。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录一、新建 Unity 项目1、启动 Unity Hub,选择合适的版本2020.3.112、在新项目中设置参数3、切换生成平台4、切换完成平台后,关闭以生成设置二、导入和配置资源1、下载MixedRealityFeatureTool,启动混合现实功能工具2、选择项目路径3、选择“混合现实工具包基础”,版本选择为“MRTK 2.7.0”4、平台支持选择选择“混合现实 OpenXR 插件”,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              最近在学习SSAO,网上参考了一些资料,不过感觉还是Unity例子里面的写的更好一些,简单分享一下源码的学习心得。   SSAO,我以前在Games202的GI相关学习中记录过,之前的想法就是首先把间接光看做一个常量,但是对于每个点来说接受到的间接光程度是不一样的,对这个点到附近进行采样,看附近的点将其遮挡的比例,遮挡比例越大,这个间接光常量的贡献就越少,这个思路应该是没什么问题的,不过这样的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity自带的两个新的Shader, 分别是Standard以及Standard(Specular setup)如果你没有为你的材质选择这两个Shader之一, 那么你的材质是不会有PBS效果的, 对比一下PBS.第一幅图是使用了Unity4中的Bumped Specular, 第二幅图使用了Standard(Specular Setup), 值得一提的是为了展现最纯粹的光照效果我特意关掉了PB            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            玩法:双方分别用WSAD键或上下左右键来控制两个坦克移动,用空格键或回车键来控制发射炮弹,当一方血条为0,则重新开始01 场景搭建新建3D工程TankWar,新建MainScene场景,导入Assets资源,将Prefabs文件夹中LevelArt预制体拖入场景中。场景预制体中已经包含方向光,可以将场景原有的方向光删除。如果出现如下场景,由于渲染原因Window-lighting窗口 build一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-23 11:34:29
                            
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            xml格式中的空格            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-05-26 17:09:54
                            
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