调试器gdb的简介gdb是GNU发布的一款功能很强大的程序调试工具,它只能在Linux平台下使用。gdb主要完成下面三个方面的功能:启动被调试程序。让被调试的程序在指定的位置停住。当程序被停住时,可以检查程序状态-变量值。调试器gdb的使用  下面就以test.c 为例,介绍调试器gdb的一些简单用法: 1、编译器gcc中 ,-g选项,表示进入gdb调试器。编译时就会产生一些调试信息。输
CUDA安装以及开发环境配置最近要使用CUDA进行C++和DL的学习,主要是用到cuda对C++代码进行优化加速,和pytorch通过cuda使用GPU进行加速。配环境的过程中遇到了各种奇奇怪怪的问题,于是乎决定写一篇Blog来详细描述一下开发环境的配置过程。硬件支持首先要确定自己的台式机/笔记本是否支持CUDA,需要有NVIDIA的独显支持。写Blog时,时间是2022年5月17日,我自己本机的
开发环境配置步骤NVIDIA显卡驱动安装Step 1:关闭系统自带驱动nouveauStep 2:NVIDIA驱动安装安装CUDAStep 1:下载和安装Step 2:配置和验证安装CUDNNStep 1:下载和安装Step 2: 验证安装AnacondaPyTorch安装 NVIDIA显卡驱动安装如果本身安装有显卡驱动,可以通过以下命令先移除,再重新安装sudo apt purge nvidi
掘金链接 Chrome 开发者工具是一套内置于Google Chrome中的Web开发和调试工具,可用来对网站进行迭代、调试和分析。当你打开chrome 开发者工具(打开方式: 1.在Chrome菜单中选择 更多工具 > 开发者工具;2. F12;3. 页面上元素右击选择‘检查’)的时候,你会看到:1. 设备模式使用 Device Mode 可以大致了解您的页面在移动设备上呈现的外观和效果。
 1. Introduction 介绍本文档包括了最一般的调优策略。关于各部分的更专门的信息可以通过提供的链接得到。2. Shared Pool and Library Cache Performance Tuning   共享池和Library Cache的调优Oracle将SQL语句、存储包、对象信息和很多其他的项目保存在SGA中一个叫共享池(share
根据官方信息,UOS(unity operating system)统一操作系统筹备组是由多家国内操作系统核心企业自愿发起,第一批成员包括中国电子集团(CEC)、武汉深之度科技有限公司、南京诚迈科技。各方在2019年5月签署了《合作协议》并建立了筹备组。2019年7月,筹备组联合技术研发团队正式成立,并在武汉、南京、北京等地组织了数百人的研发团队开始研发工作。在这几个联盟成员中,中兴有自己的支点O
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软件开发是指根据客户要求开发出软件系统或系统中软件部分的过程。软件开发需要经过需求分析、设计、实现和测试等一系列过程。其开发模式是多种多样的,下面由沐渥科技小编给大家讲解下软件开发的多样模式及其优缺点。 1、边做边改模式:是指开发人员分析需求编写程序,调试通过后生成的第一个软件版本,提供给用户使用后,如果出现问题或者客户由现代需求,就重新修改代码。这个模式的优点是前期出成效率高;缺点是没有规划和设
前言最近公司培训期的项目接近尾声,之前在大学做项目都是把功能做完,写篇总结就算结束了,现在开始工作了还是觉得需要做点什么来优化一下项目。网上有很多关于性能优化的文章和方法,参考着他们的文章操作和学习,在此做点总结。参考文章: http://mp.weixin.qq.com/s/tG5CD8PcmOWTzYtT-YTGNQ 用户体验是评估产品的一个非常重要的指标,而影响用户体验的主要是这款产品有什
嵌入式系统开发过程中调试方法主要有:1.内核、驱动代码调试工具,valgrind、lttng、trace、kdump、kprobe、jprobe等, 2.linux系统上的App用户程序调试方法,GDB、app-log,还有些第三方捕获内核crash工具当用户App程序涉及的应用复杂时,软件长时间运行才能够出现的bug、或内核crash情况,可以采用applog+第三方内核捕获工具的方法、来查找系
【前言】  把Cocos2dx渲染到另一个应用程序框架中的方法,在2.x时代有很多大神已经实现了,而3.x的做法网上几乎找不着。这两天抽空强行折腾了一下,不敢独享,贴出来供大家参考。 【已知存在的问题】程序退出时会发生非常严重的内存泄漏,博主检查了很久,但技术不够暂时无法解决。如果有大神能搞定,求告知一下做法,谢谢!  在程序从开始运行到关闭期间,有且仅有一个cocos2dx窗体存在时可
<div class="art_desc mt10"><div id="art_demo">对于我们前端开发者来说,Chrome自带的开发者工具绝对是不可或缺的调试工具,我们常用的调试方法包含一些console等,而Chrome自带的开发者工具其实很强大,下面我们来聊聊一些你可能不知道的使用方法。</div></div> <div cl
前言Git — 无需多说,2018年还不知道Git的程序猿不是好程序猿Git诞生于2005年,大神Linus的作品,Github诞生于2008年,没有Git就没有GitHub,Github已成为全球最大的代(tong)码(xing)开(jiao)源(you)社(wang)区(zhan),注册免费用户即可在Github上免费托管开源代码,如需建立私有仓库必须付费。那么Gitlab又是什么?GitLa
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1 知识储备CPU::中央处理器,它集成了运算,缓冲,控制等单元,包括绘图功能。CPU将对象处理为多维图形、纹理(Bitmaps、Drawables等都是一起打包到统一的纹理)。   GPU:一个类似于CPU的专门用来处理Graphics的处理器,作用用来帮助加快格栅化操作,当然,也有相应的缓存数据(例如缓存已经光栅化过的bitmap等)机制。   OpenGL ES:是手持嵌入式设备的3DAPI
模拟器调试的时候有的时候不能检验出程序在真实手机上的差别,如果需要进行真机测试或者发布应用到App Store上去的时候, 公司如果没有开发过App,你可以从头开始弄,大部分都是后来接手的,那么当我们进入https://developer.apple.com/account/ios/profile/profileList.action网站的时候我们可能会有一些迷茫,会看到如下图片"可以很容易的发现
首先回答什么是GPUGPU主要完成对3D图形的处理,即图形的生成渲染。GPU怎么工作的:概况来讲:就是完成3D图形的生成,将图形映射到相应的像素点上,对每个像素进行计算确定最终颜色并完成输出。1.顶点处理:这阶段GPU读取描述3D图形外观的顶点数据并根据顶点数据确定3D图形的形状及位置关系,建立起3D图形的骨架。在支持DX8和DX9规格的GPU中,这些工作由硬件实现的Vertex Shader(
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(一)  背景资料GPU就是图形处理器,是Graphics Processing Unit的缩写。电脑显示器上显示的图像,在显示在显示器上之前,要经过一些列处理,这个过程有个专有的名词叫“渲染" ,以前计算机上是没有GPU的,都是通过CPU来进行“渲染”处理的,这些涉及到“渲染”的计算工作非常耗时,占用了CPU的大部分时间。之后出现了GPU,是专门为了实现“渲染”这种计算工作的,用来将C
之前一直没怎么研究证书这块儿,每次都是稀里糊涂的改来改去就弄出来了,今天有空闲做个记录吧。也希望能帮助到需要的朋友。原理什么的就不多废话了,申请开发者账号什么的也略过了,一切以实战中解决问题为主,现在假设你的开发者账号已经申请好,全新的电脑装完了Xcode。1.打开钥匙串访问2.证书助理---从颁发机构请求证书按照上面的选择,存放在本地磁盘就可以了,默认的名字是:CertificateSignin
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一次完整的请求过程 从输入 URL 到页面加载完成发生了什么事 1> DNS解析 2> TCP连接 3> 发送 HTTP请求 4> 服务器处理请求并返回 HTTP报文 5> 浏览器解析渲染页面 浏览器应该有的功能 :&nbsp
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本节将深入Spring Boot的细节,可以学到你想使用的或定制的Spring Boot的主要特性。1. SpringApplicationSpringApplication类为引导一个Spring应用提供了方便的方法,该Spring应用从main方法开启。通常,你可以通过静态方法SpringApplication.run方法,如下所示:public static void main(String
Cocos2Dx之渲染流程渲染时一个游戏引擎最重要的部分。渲染的效率决定了游戏的流畅度清晰度,跟前面的介绍的内容相比,渲染是最具技术含量的事情,也是一个需要很多专业知识的事情。这里我们有这个机会,来学习下一个游戏引擎的渲染是怎么做的。Cocos2Dx是一个2D框架,可以简单地看做z轴在一个平面上,Cocos2Dx采用的OpenGL技术决定了往3D渲染上面走也不是不行的。最新3.2版本已经支持3D骨
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