在cocos2dx中,默认的CCLayer背景是黑色的,有些时候需要特殊的Layer,所以cocos2dx中提供了这两种LayerCCLayerColor是可以改变背景色的Layer,示例如下:CCSize size = __winSize; CCLayerColor* layer = CC...
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2014-05-01 15:37:00
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在cocos2dx中,默认的CCLayer背景是黑色的,有些时候需要bu to
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2022-04-24 09:36:17
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在cocos2dx中,默认的CCLayer背景是黑色的,有些时候需要bu to
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2021-07-13 17:27:27
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CCLayerColor只是用来创建一个有单一颜色的layer,如果想拥有两种颜色的layer的话,那么就需要用CCLayerGradient来创建了。先看CCLayerColor来创建一个单颜色的layer的例子: CCLayerColor *layercolor = CCLayerColor::create(ccc4(255, 0, 0, 255), 100, 100); //lay
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2023-08-25 14:21:38
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继承CCLayerColor,必须在init中调用上一层if(!CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 255, 255, 0),visibleSize.width * spriteWidthScale,visibleSize.height * spriteHeightScale)){returnfalse; }否则会出现 CC_NOD
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2013-12-27 20:07:00
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在cocos2dx中,CCLayer默认是黑色的,但是有时候需要有其他颜色北京的图层,那么就需要用到CCLayerColor如下代码:ccColor4B color =ccc4(255, 0, 0, 255); // 红色CCLayerColor *layer = CCLayerColor::c...
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2014-03-28 13:05:00
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在cocos2dx中,CCLayer默认是黑色的,但是有时候需要有其他颜色北京的图层,那么就需要用到CCLayerColor如下代码:ccColor4B color =ccc4(255, 0, 0, 255); // 红色CCLayerColor *layer = CCLayerColor::create(color); // 以红色为参数创建层那么该背景将变成红色另外cocos2dx提供渐变
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2022-04-24 09:34:50
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在cocos2dx中,CCLayer默认是黑色的,但是有时候需要有其他颜色北京的图层,那么就需要用到CCLayerColor如下代码:ccColor4B color =ccc4(255, 0, 0, 255); // 红色CCLayerColor *layer = CCLayerColor::create(color); // 以红色为参数创建层那么该背景将变成红色另外cocos2dx提供渐变
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2021-07-13 17:17:11
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利用CCRendTexture,我们可以动态的渲染纹理,效果很好看,先给例子代码吧,看了网上的一些例子,我都没法掌握(我自己太笨的缘故): CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCLayerColor *layercolor = CCLayerColor::create(ccc4(200, 200, 200, 2
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2023-08-25 14:22:23
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GameLayer场景界面效果: 源代码分析: GameLayer场景初始化,主要是初始化载入界面及背景音乐bool GameLayer::init(){float dt=0.0f;if ( !CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 255, 255
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2019-04-06 20:09:00
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创建一个带有背景颜色的Layer,我们需要用到CCLayer的一个派生类CCLayerColor,看如下代码: CCSize s = CCDirector::sharedDire
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2023-08-28 16:44:25
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本来想着使用CCLayerColor,建立一个带有颜色的Layer,作为背景,然后,笔者想在这个layer当中画出几条线,但是这时候就遇到
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2023-04-03 17:43:00
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http://blog.sina.com.cn/s/blog_8c7c56230100utax.htmlcocos2d中层颜色的改变,在0.9版本中使用如下的方法:在.h文件中如下声明接口HelloworldLayer : CCColorLayer{}在.m文件中的init中做如下修改if( (self=[super initWithColor:ccc4(255,255,255,255)] )){}但是在1.0以上版本中却将CCColorLayer改成CCLayerColor,其他的使用方法一样在.h文件中声明接口如下HelloworldLayer :CCLayerColor{}在.m文件中的
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2012-04-06 15:17:00
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Cocos2d-x 利用CCSpriteBatchNode建立子弹池我们要实现如何利用CCSpriteBatchNode建立对象,CCSpriteBatchNode的好处是只渲染一次。我们先来问一下.h文件的代码:using namespace cocos2d;
class HelloWorld : public cocos2d::CCLayerColor
{
public:
//
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2013-06-26 22:28:25
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CCLayerCCLayer的子类:CCLayerColor //可以设置层的颜色和不透明度CCLayerGraient //渐变色 ,从一种颜色到另外一种颜色,还要设置渐变的位
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2014-06-23 13:31:58
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【唠叨】 在游戏开发的过程中,突然想更改一下CCLayer图层的背景颜色,可是却怎么也找不到设置背景色的属性。于是搜索了一番,发现原来还有一个颜色布景层CCLayerColor。 然后又发现了Layer的子类主要有三个: &n
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2014-09-04 02:35:34
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一直对 cocos2d 的 opengl 混合机制不太明晰,昨日纠查 bug 的时候连带着注意了一下,CCNode 中包含了一个 m_glServerState 的成员,这个东西是与 混合开启与否相关联的,混合默认是开启的。CCLayerColor、CCSprite 等类型里面包含了一个 m_blendFunc 成员,这个东西是与采用怎么样的混合方式相关联的。在 CCProtocols.h 的 C
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2021-12-16 17:13:01
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锚点是定位和变换操作的一个重点。锚点我们能够看成用一根图钉将一张纸或者相片钉在墙上的那个点。节点的位置是由我们设置的position和anchor point一起决定的。值得一提的是,anchor point的默认位置Layer的是左下,而其它的node是中点。节点的原点是父节点的左下角。CCLayer* layer1 = CCLayerColor::create(ccc4(255,0,0,255
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2015-02-05 21:23:00
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