http://blog.sina.com.cn/s/blog_8c7c56230100utax.html
cocos2d中层颜色的改变,在0.9版本中使用如下的方法:
if ((self = [super initWithColor:ccc4(255, 255, 255, 255)]))
{
}
这样就使层的背景变成为白色
http://blog.sina.com.cn/s/blog_8c7c56230100utax.html
cocos2d中层颜色的改变,在0.9版本中使用如下的方法:
if ((self = [super initWithColor:ccc4(255, 255, 255, 255)]))
{
}
这样就使层的背景变成为白色
本文给出cocos2d-x中CCSpriteFrameCache类的使用思路,并对比了Cocos Creator 3.8环境下的实现方案,但有关更高级的缓存方案并没有讨论,请注意。
文章简单介绍从Cocos2d-x向Cocos Creator转移过程中,原先的Action动作在Creator中如何实现。
本文旨在探讨cocos creator 3.8环境中实现类似于cocos2d-x中节点zIndex值大小的控制方案,以便实现在各类扑克游戏中上下叠压的效果。
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