# SLG服务器架构 ## 概述 SLG(策略游戏)是一种游戏类型,玩家通过制定战略和策略来控制游戏进程。为了支持大量玩家同时在线,SLG游戏通常需要一个可靠和高效的服务器架构。本文将介绍一个常见的SLG服务器架构,并提供相应的代码示例。 ## 服务器架构 SLG服务器架构通常采用分布式架构,将负载分散到多个服务器上,以提供更好的性能和可扩展性。 ### 类图 下面是一个简化的类图,展
原创 2023-09-06 08:35:01
182阅读
概述主从切换技术的方法是:当主服务器宕机后,需要手动把一台从服务器切换为主服务器,这就需要人工 干预,费事费力,还会造成一段时间内服务不可用。这不是一种推荐的方式,更多时候,我们优先考虑 哨兵模式。Redis从2.8开始正式提供了Sentinel(哨兵) 架构来解决这个问题。谋朝篡位的自动版,能够后台监控主机是否故障,如果故障了根据投票数自动将从库转换为主库。哨兵模式是一种特殊的模式,首先Redi
# SLG服务器架构实现指南 作为一名新手开发者,了解如何构建一款SLG (Simulation Game) 的服务器架构至关重要。SLG游戏需要支持大量的玩家同时在线,有效处理游戏逻辑和通信。本文将通过步骤表和示例代码来帮助你建立基本的SLG服务器架构。 ## 实现流程 下面是构建SLG服务器架构的流程表: | 步骤 | 描述 | 工具/技
主从概念⼀个master可以拥有多个slave,⼀个slave⼜可以拥有多个slave,如此下去,形成了强⼤的多级服务器集群架构master用来写数据,slave用来读数据,经统计:网站的读写比率是10:1通过主从配置可以实现读写分离复制功能也不会阻塞从服务器: 只要在 redis.conf通过复制功能来让主服务器免于执行持久化操作: 只要关闭主服务器的持久化功能, 然后由从服务器去执行
转载 2023-12-31 16:27:52
109阅读
一、Redis主从复制1. 概念为了避免服务的单点故障,会把数据复制到多个副本放在不同的服务器上,且这些拥有数据副本的服务器可以用于处理客户端的读请求,扩展整体的性能。我们把这种机制称之为主从复制,即master/slave复制机制。主从复制的优势:读写分离、容灾恢复、数据冗余(热备份)。2. 实现概述:我们可以通过slaveof <host> <port>命令,或者通过配
转载 2023-10-18 18:36:38
127阅读
   最近在作公司的一个Social Game的项目服务器架构设计,与之前做过的MMORPG(简称RPG)相比,差别还是较为明显的,现总结一二,以供分享!(一)协议通信         1)Socail Game为了快速开发,在通信协议的选择上均会选择http作为底层通信协议,这样选择的好处大致有:    &
【第一章】SLG游戏简介      - SLG的分类和特征       - Strategy Game的分类和特征       - 《XX》的主要玩法(这部分不重要)【第二章】SLG游戏的技术特征      - 游戏开发的引擎       - 通用的
一 . pomelo 介绍pomelo是一个游戏服务器框架,与以往单进程的游戏框架不同, 它是高性能、高可伸缩、分布式多进程的游戏服务器框架,并且使用很简单。它包括基础开发框架和一系列相关工具和库,可以帮助开发者省去游戏开发中枯燥的重复劳动和底层逻辑工作,免除开发者的重造轮子,让开发者可以更多地去关注游戏的具体逻辑,大大提高开发效率。pomelo强大的可伸缩性和灵活性使得pomelo也可以作为通用
文章版权归腾讯GAD所有,禁止匿名转载;禁止商业使用;禁止个人使用。一、前言上文介绍了我们的SLG手游的服务器架构设计以及网络通信部分,本文介绍数据管理部分,在数据存储方面,我选择了Mysql、Memcache和Redis,利用这三种数据库各自的优势,各自发挥所长,在项目中有着不同的应用。二、游戏数据分析前文已经对游戏数据做了大概的分析,如下图所示:这是我个人对游戏中的数据进行的一种划分。其中,游
前言从18年3月开始,进入新公司,参与一款slg海战类游戏的开发,全程负责slg海战类游戏大地图模块的开发,以及部分框架的完善和其他内容的开发。游戏已经正式上线一段时间了,工作空闲了一些,趁空闲的这段时间,我将记录此次项目的开发要点和难点。本文暂时只记录大体的框架。网络同步大地大部分slg类型的游戏对实时性要求都不高,因此我们采用状态同步,即使是网络不好的情况下也可以通过转圈的方式,屏蔽玩家操作,
转载 2023-09-18 16:00:13
485阅读
从去年12月份开始,到现在,我全程参与了公司一款SLG手游的研发,负责整个游戏的服务端部分。这也是我第一次单独负责一款网游的
原创 2024-04-12 14:10:50
179阅读
Online服务器的第三部分就是数据层,send_request_to_db开始了数据层的处理逻辑:int send_request_to_db(int cmd, sprite_t* p, int body_len, const void* body_buf, uint32_t id);在该函数里首先以懒惰的方式连接数据库服务器,获取一个网络连接,注意参数p,如果该参数为空,那么就说明不关心数据库
项目智能客服爬虫SLG游戏语言javapythonkotlin模型异步事件驱动可能没什么模型可言actor模型传输协议httphttptcp + netty传输结构jsonjsonprotobuf数据库oracle,redismongodbmysql,redis数据库框架mybatispython库(类似jdbc)hibernate缓存架构管理员登录状态用redis可能只缓存了页码所有游戏用的数据
一、前言 从去年12月份开始,到现在,我全程参与了公司一款SLG手游的研发,负责整个游戏的服务端部分。这也是
转载 2024-04-12 13:53:08
93阅读
服务器:CentOS6.3 x86-64数据库:MySQL-server-5.5.25a-1.sles11.x86_64cmake:cmake-2.8.4.tar ....CMake是一个跨平台的安装(编译)工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)一、安装cmake编辑。(1)解压cmake.  #tar -zvxf cmake-2.8.4.tar.gz (2)
                       ​ 文章版权归腾讯GAD所有,禁止匿名转载;禁止商业使用;禁止个人使用。 一、前言 从去年12月份开始,到现在,我全程参与了公司一款SLG手游的研发,负责整个游戏的服务端部分。这也是我第一次单独负责一款网游的服务端开发,整个研发过程,也让我的各方面技术提升了不少。目前这款游戏正在紧张的测试中,预计下周左右会在XY渠道进行一轮封测,以测试玩家对
IT
原创 2021-07-28 14:09:47
2734阅读
2015年11月到2017年4月,我在公司的一个SLG游戏项目组工作。SLG应该是指策略游戏(Simulation Game)。说的更具体一点,这几年手机游戏行业出现了两个标志性的SLG游戏。部落冲突(COC)和海岛奇兵(Boom Beach)。加上后来Supercell另外一个游戏,皇室战争。游戏立项的时候,大概是2015年11月,目标是模仿这些主流SLG,美术风格是星际风格的SLG游戏。游戏最
前言这一年左右的时间,我参与并完成了一款SLG手游的研发,我负责游戏的服务端研发。这是一款以三国为题材的游戏,除了有三国名将的卡牌养成、多种多样装备养成、PVE,玩家竞技场等常见玩法外,我们的游戏的主打特色是国战和军团战,目
转载 2021-11-12 17:40:28
649阅读
一、服务器架构理解  一个Web项目上线,必须依托于服务器成为互联网之中的一个节点,要使我们的应用得以运转,这个节点内容需要进行一系列的工作环境安装配置,而为了目标项目的安全性、稳定性、灵活性,同时考虑公司运营成本,我们相应会做服务器架构对应的软件选择,也就是对服务器架构进行思考。  服务器架构的第一步则是要考虑选择什么服务器的位置和软件,包括服务器选择云端
Socket服务器主要用于提供高效、稳定的数据处理、消息转发等服务,它直接决定了前台应用程序的性能。我们先从整体上认识一下Socket服务器,Socket服务器架构上一般分为:网络层、业务逻辑层、会话层、数据访问层,如图:            网络层 网络层主要用于侦听socket连接、创建socket、接受消息、发送消息、关闭连接。作为socket通信服务器,网络层的性能相当重要,所以我们
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5