一 . pomelo 介绍pomelo是一个游戏服务器框架,与以往单进程的游戏框架不同, 它是高性能、高可伸缩、分布式多进程的游戏服务器框架,并且使用很简单。它包括基础开发框架和一系列相关工具和库,可以帮助开发者省去游戏开发中枯燥的重复劳动和底层逻辑工作,免除开发者的重造轮子,让开发者可以更多地去关注游戏的具体逻辑,大大提高开发效率。pomelo强大的可伸缩性和灵活性使得pomelo也可以作为通用
文章版权归腾讯GAD所有,禁止匿名转载;禁止商业使用;禁止个人使用。一、前言上文介绍了我们的SLG手游的服务器架构设计以及网络通信部分,本文介绍数据管理部分,在数据存储方面,我选择了Mysql、Memcache和Redis,利用这三种数据库各自的优势,各自发挥所长,在项目中有着不同的应用。二、游戏数据分析前文已经对游戏数据做了大概的分析,如下图所示:这是我个人对游戏中的数据进行的一种划分。其中,游
游戏服务器端,是一个会长期运行的程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类软件的特点是要非常关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;同时,还需要考虑如何实现某种程度容灾需求。由于多进程协同工作,也带来了开发的复杂度,这也是需要关注的问题。功能约束,是架构设计决定性因素。基于游戏领域的功能特征,对服务器端系统来说,有以下几个特殊的需
    多人在线游戏服务器构架当今的网页游戏也越来越强调及时性, Server 的负载过重也会造成 Server 与 Client 之间 的不同步而导致延迟的出现,因 Server 较晚回应给 Client,玩家的动作会因此变慢,因此造 成很多玩家感觉游戏本身的游戏性较差而造成大量流失玩家,下面就将次问题讨论 Server 负载与解决之道!传统线上游戏系统架
转载 2023-08-30 16:50:42
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在《网络游戏服务器架构》这篇文章中,我描述了我们游戏中的服务器基本结构。游戏中4大服务器session, gateway, dbx, world,它们之间通过sock进行通信。四大服务器的连接过程是这样的: 1.先启动dbx,dbx监听端口3000,供其他服务器连接 2.接下来是session,它连接dbx(3000),同时监听2300,供gateway连接,并且监听2500,供world连接
Online服务器的第三部分就是数据层,send_request_to_db开始了数据层的处理逻辑:int send_request_to_db(int cmd, sprite_t* p, int body_len, const void* body_buf, uint32_t id);在该函数里首先以懒惰的方式连接数据库服务器,获取一个网络连接,注意参数p,如果该参数为空,那么就说明不关心数据库
服务器:CentOS6.3 x86-64数据库:MySQL-server-5.5.25a-1.sles11.x86_64cmake:cmake-2.8.4.tar ....CMake是一个跨平台的安装(编译)工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)一、安装cmake编辑。(1)解压cmake.  #tar -zvxf cmake-2.8.4.tar.gz (2)
【第一章】SLG游戏简介      - SLG的分类和特征       - Strategy Game的分类和特征       - 《XX》的主要玩法(这部分不重要)【第二章】SLG游戏的技术特征      - 游戏开发的引擎       - 通用的
这 个图是一个区的架构图,所有区的架构是一样的。上面虚线框的ServerGroup和旁边方框内的架构一样。图上的所有x N的服务器,都是多台一起的。红线,绿线,和蓝线图上也有图示,这里就不多介绍了。关于Agent Server大家也能看出来,其实就是Gate。 这里主要介绍下图上的标记了号码的位置的数据连接的内容和意义。 1-   这是一条WebService的管道
服务器类型: GateServer:网关服务器 GameServer:游戏逻辑服务器 WorldServer:世界服务器 DBCatchServer:数据库服务器 其中儿童游戏和其他游戏设计上有一点点区别,玩过4399上面儿童游戏的就知道,儿童游戏是世界同服,不像其他的游戏要分区。 他们的区别就...
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服务器类型: GateServer:网关服务器 GameServer:游戏逻辑服务器 WorldServer:世界服务器 DBCatchServer:数据库服务器 其中儿童游戏和其他游戏设计上有一点点区别,玩过4399上面儿童游戏的就知道,儿童游戏是世界同服,...
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    目录一、动机二、服务定位详解1.适用情况:2.实例代码3.服务如何被定位4.如果服务不能被定位怎么办            提供服务的全局接入点,避免使用者和实现服务的具体类耦合。一、动机   &nb
目录引言技术选型正文创建基础架构IDEA创建项目添加Netty监听端口编写客户端进行测试总结 引言由于现在java web太卷了,所以各位同行可以考虑换一个赛道,做游戏还是很开心的。本篇教程给新人用于学习游戏服务器的基本知识,给新人们一些学习方向,有什么错误的地方欢迎各位同行进行讨论。技术选型本篇教程预计使用Java+Redis+Mongo正文本着先完成再完美的原则,从最简单的echo服务器开始
游戏服务器,是一个会长期运行程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类服务的特点是要特别关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;同时,还需要考虑如何实现某种程度容灾需求。由于多进程协同工作,也带来了开发的复杂度,这也是需要关注的问题。 游戏服务器架构要素 对于游戏服务架构,最重要的三个部分就是,如何使用CPU、内存、网卡的设计:内
 无论是游戏公司还是游戏爱好者,游戏服务器都是不可或缺的一部分。游戏服务器承载着游戏的运行和体验,是在所有玩家之间建立连接的纽带。如果你想了解如何搭建游戏服务器以及相关的配置要求,那么本文是无法错过的。在本文中小编将为您介绍如何搭建游戏服务器以及更高的配置要求。一、游戏服务器是什么?  在游戏中,服务器是一个运行在互联网上的计算机,它负责处理信息和数据,尤其是玩家之间的交互信息。以多人游
MMORPG,是英文Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-PlayingGame的缩写。一般指大型多人在线角色扮演游戏。这里突出的需求就是多人在线,也就是需要一个大区可以有比较大的承载能力。所以这里采用的是采用一个可配置可灵活增减容量的多服架构。客户端:用户机器安装的游戏端,以下简称Client。网关服务器:负责接受客户端的连接,对消息进行前置处理(
1、搭建开发环境;    因为游戏服务器大多部署在linux系统下,所以这里选择的是Centos 7作为开发环境的镜像 ,预期以后的编译和调试也会在这个镜像上面进行开发;用镜像的方式开发有一个好处是可以随时打包带走,避免到一台新的机器上又要重新搭建开发环境;    需要安装的有Erlang19.1,MySql5.6,PHP5.6;搭建的时候遇到一些问题,不过
一 概述 游戏服务器的本质就是基于长连接的socket服务器。 它利用socket通讯来实现服务器与客户端之间的交互。事实上有不少游戏是直接基于原生socket来开发的。相对于简单的socket服务器,它承受着更加繁重的任务:后端承载着极复杂的游戏逻辑。网络流量与消息量巨大,且实时性要求高。通常一台socket服务器无法支撑复杂的游戏逻辑,因此往往使用一个服务器集群来提供服务游戏应用只
为了提升游戏品质,给各位仙友创造更好的游戏环境,我们将于5月23日6:00对部分服务器进行“数据互通”操作,开服待定。参与合服的服务器可参与合服活动,详细请合服后登录游戏查看。服务器“数据互通”后,原登录界面上的服务器名称都将保留,大家可以继续按以往的方式进入游戏。数据互通期间给您带来的不便,敬请谅解,祝您游戏愉快!本次数据互通将持续一段时间,我们将为分批次根据各区服的生态进行数据互通,请留意后续
(2)单机程序工作原理 单机,即不连接到其他计算机的计算机,不在网络中。例如:两单机A、B,只在A上安装有程序X,若要在B上得到X的运行结果,则必须在B上安装一遍X,然后运行。若B类的计算机比较多,则需要逐一安装运行。它们之间不能直接进行通信和协作。如图1所示。 (3)客户机/服务器程序工作原理 将单机连成网络,如将A与B连成网络,则可以使它们之间提供服务,如A向B提供服务。常见的服务是文件共
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