这些天做的项目中,有一个世界坐标转换屏幕坐标的功能,具体需求如下 在3d场景中,部分物体可以进行点击交互,如果某个物体可以点击,就在屏幕上对应位置,添加一个Button,也就是把场景中物体的坐标转换到屏幕上,并
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2024-03-15 13:33:29
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Unity中的坐标系及其转换方法Unity中有四种坐标系:1.全局坐标系 World Coordinate System 全局坐标系是用于描述场景内所有物体位置的方向的基准,也称为世界坐标系,Unity中创建的物体都是以全局坐标系中的坐标原点(0,0,0),来确定各自的位置的,可以使用transform.position来获取游戏对象的世界坐标。2.局部坐标系 Local Coordinate S
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2024-03-04 14:36:39
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遇到问题通过一个世界坐标,在屏幕对应位置生成Ui。记录原因在没遇到这个问题之前也听过类似的需求,想法也很简单,就是有个方法Camera.main.WorldToScreenPoint();世界坐标转屏幕坐标,然后克隆物体并赋值。 如图示方法然而,在实际操作的时候却发现,无论怎么操作,都无法达到所需要的效果。这就让我对自己的云代码能力产生了怀疑。 之后我通过对比输出的屏幕坐标和我需要显示的物体位置不
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2024-03-29 06:47:09
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世界坐标系世界坐标是按照笛卡尔坐标系定义出来的绝对坐标系,下面的各种坐标系都建立在世界坐标的基础上。我们知道二维平面内任意一个点可以用二维坐标(x,y)来表示,如果将这个概念延伸到三维空间内,那么三维空间内任意一个点都可以用三维坐标(x,y,z)来表示。Unity3D采用的是左手坐标系。在Unity3D中我们可以使用transform.position来获取场景中一个物体的世界坐标,通常情况下编辑
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2024-03-26 10:21:12
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1、世界坐标→屏幕坐标:camera.WorldToScreenPoint(transform.position);这样可以将世界坐标转换为屏幕坐标。其中camera为场景中的camera对象。 2、屏幕坐标→视口坐标:camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTo
原创
2022-07-15 17:26:26
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unity最经常使用的几种坐标。屏幕坐标。世界坐标。ngui坐标,相对于父物体的坐标(localPoisition)。
可是有时候这几种坐标相互转换何其困难,让自己狠抓头。
不得不操作的方式是创建虚拟体,然后来回改变他的父节点(parent),
只是unity提供了两个方法挺好用的。攻克了全部坐标转换问题,
InverseTransformPoint: 绝对坐标转相对坐标,也就是世界坐标转你想
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2017-05-25 17:56:00
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1、世界坐标 transform.position,以世界原点为坐标原点建立的三维坐标系,凡是在Unity的游戏对象均有自己的世界坐标系,且获取坐标的方法很简单,这类似与现实世界我们常说的经纬度,常用来做定义位置,方向的标准。2、本地坐标(自身坐标) transform.localposit
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2024-02-16 10:54:39
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实现在物体的头顶或某个部位显示UI并跟随物体的移动改变位置。 先把栗子端上来: public Transform Boy;//帅帅的主角
public Transform UI;//对主角死缠烂打的UI君
Camera cam;//主相机
void Update ()
{ UI.localPosition = cam.WorldToScr
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2024-03-29 06:52:33
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1、3D坐标系(3D Coordinate System) 3D坐标系是3D游戏开发中的基础概念。一般而言3D软件都是采用笛卡尔坐标系来描述物体的坐标信息。笛卡尔坐标系分为左手坐标系和右手坐标系,左手坐标系是Y轴指向上方,X轴指向右方,而Z轴指向前方;左、右手坐标系X、Y轴向相同,而Z轴是相反的。 在Unity中使用的是左手坐标系,其中X轴代表水平方向,Y轴代表垂直方向,而Z轴代表深度,Uni
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2024-03-26 15:09:43
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本文分享Unity中的UGUI屏幕适配屏幕适配一直是一个老生常谈的问题, 虽然只是项目一开始的时候会用到, 但是还是有很多东西需要学习和了解, 今天给大家分享下一些个人的学习和总结.各种坐标屏幕适配有很多重要的概念, 坐标总是一个难以绕过的话题.与适配相关的坐标有, 局部坐标, 世界坐标, 屏幕坐标. 下面我们一一道来.本地坐标(LocalPosition)父节点模型空间: 以父节点的轴心点为原点
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2024-04-07 10:02:01
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坐标系在3D数学坐标系中,提到了以下3种坐标系。世界坐标系:以大家公认的原点和轴向建立的坐标系。物体坐标系:以物体位置和自身轴向建立的坐标系。惯性坐标系:以物体位置和世界坐标系轴向建立的坐标系。世界坐标系Unity的Scene面板中(0,0,0)的位置就是世界坐标系的原点。右上角示意图指明了世界坐标系的轴向。transform.position; // 世界坐标系中物体的位置
transform
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2024-05-01 20:56:34
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一:GUI技术介绍二:常见基础控件使用三:GUILayout自动布局四:GUI皮肤一:GUI技术介绍GUI技术看似成为古老的技术,但是Unity5.x之后并没有取消这种UI传统的技术。Unity4.6出现的新的UI技术称之为UGUI,我们会在之后的课程进行讲解,他的出现主要是为了重新定义UI的技术规范,统一之前UI插件繁多,混杂,标准不统一的混乱局面,大有一统江湖的目的。但是原生的GUI生命力依然
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2024-07-30 15:06:09
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在理解TransformDirection之前我们首先要知道两个东西,分别是自身坐标系和世界坐标系自身坐标系和世界坐标系场景中的物体有两个坐标系,一个是自身坐标系,也叫本地坐标系,另外一个是世界坐标系比如说我们在场景中创建一个cube,把它的参数reset。在Scene窗口那里 红色框框那里就可以修改物体所在的坐标系 Global就是世界坐标系,Local就是自身坐标系,我们当
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2024-04-01 16:56:37
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坐标系的概念是由法国数学家笛卡尔提出的。坐标系通常分为左手坐标系和右手坐标系。数学里面采用的是右手坐标系,而Unity采用的是左手坐标系一:Unity中有四种坐标——世界坐标(World Space)世界坐标很好理解,它是一个3D坐标。就是游戏物体在你创造世界中的坐标。transfrom.position就是获得该物体自身的世界坐标,也就是Inspector面板中显示的数值(如果有父...
原创
2021-07-14 14:03:07
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坐标系的概念是由法国数学家笛卡尔提出的。坐标系通常分为左手坐标系和右手坐标系。数学里面采用的是右手坐标系,而Unity采用的是左手坐标系一:Unity中有四种坐标——世界坐标(World Space)世界坐标很好理解,它是一个3D坐标。就是游戏物体在你创造世界中的坐标。transfrom.position就是获得该物体自身的世界坐标,也就是Inspector面板中显示的数值(如果有父...
原创
2022-01-25 14:42:21
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Unity复习 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Question : MonoBehaviour {
int a = 100;
Transform target;
#region Question
// 1、有哪些
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2024-05-30 12:55:19
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在Unity中所有物体都处于坐标系中,了解坐标系的基本内容十分有必要。这篇文章就简单介绍一下Unity中关于坐标系的相关内容 Unity中共包含四类坐标系: 1)世界坐标系(全局坐标系) 2)本地坐标系(局部坐标系) 3)屏幕坐标系 4)视口坐标系1.世界坐标系 Unity中世界坐标系是左手坐标系,也即是上Y,右X,前Z 四个坐标系中只有世界坐标系是唯
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2024-03-15 07:53:59
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目录一、前言二、功能实现三、测试四、备注 如果要实现该效果的demo一、前言最近项目中用到了第三方的定位系统,有的是使用GPS定位、有的是使用UWB定位。第三方的定位系统把他们的定位信息通过网络发送给Unity,在Unity内实时显示人/设备的移动。因为第三方可能不是同一家厂商,他们的定位坐标系跟Unity也不一致,为了能够灵活的接入第三方定位系统,做了下面的工具。(目前使用的范围只限于
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2024-07-31 14:15:24
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以前都是做2D游戏,基本不关注数学方面的知识。现在学习unity了,很多概念都不懂。学生时代的东西,早还给老师了。当然我学习不好 = =!所以现在来补补。毕竟现在要做3D了。基础的东西还是得懂。下面是我看书的一些重点、我将其记录下来。以后也方便自己温习!笛卡尔坐标系 的定义 :1、每个2D笛卡尔坐标系都有一个特殊的点,称为原点(0,0)它是坐标系的中心。2、每个2D笛卡尔坐标系都有两条过原点的直线
轻松实现坐标转换不同地理位置系统转换入门级别: 初级Sami Salkosuo (mailto:sami.salkosuo@fi.ibm.com?subject=轻松实现坐标转换), 应用程序架构师, IBM 2007 年 9 月 07 日很多流行的应用程序可以提供基于位置的服务,但是计算机如何识别真实世界中的位置呢?很多方法都涉及到地理坐标系统,并且在实际应用中存在不同的此类系统。在本文中,应用